dota2寒冬飞龙技能介绍,DOTA2寒冬飞龙大招机制是什么

发布时间: 作者:凉橙 来源:汇谷手游网

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dota2寒冬飞龙技能介绍和DOTA2寒冬飞龙大招机制是什么的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dota2寒冬飞龙技能介绍以及DOTA2寒冬飞龙大招机制是什么的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、dota27.24更新内容详细介绍

dota2 7.24版本更新平衡了大量英雄技能、天赋,地图地形位置,物品和中立装备平衡更新。一起来看看dota2 7.24更新日志详细介绍。

dota2 7.24更新内容详细介绍:

综合改动

英雄现在拥有一个中立物品的专属槽位。每个英雄最多能装备一件中立物品。

现在泉水里有中立物品储藏处。可用的中立物品现在会储存在这里,而不是掉在地面上。右键点击新界面中可用物品会使其进入英雄储藏处/信使,可以运送至英雄。这个界面也会显示其他已掉落物品的状态和位置。

现在右键点击中立物品,选择菜单中的选项可以将其传送回泉水里的中立物品储藏处

背包槽位数量从4个减少至3个

每个级别的中立物品掉落数量从3件增加至4件

远古中立生物的掉落几率为3倍

已移除圣坛

前哨已移至主野区

前哨的视野从1400飞行视野改为700地面视野

前哨起始时为相应队伍拥有,随时可以占领

调整了原来前哨区域地图边缘的树木分布

夜魇主野区的一处中级野怪营地移至附近地点

兵线上的赏金神符地点移至副野区

移除所有金钱天赋

虚无之灵和电炎绝手加入队长模式

英雄的1-5级复活时间从6/8/10/14/16秒增加至12/15/18/21/24秒

买活金钱从100+财产总和/13增加至200+财产总和/12

信使的死亡不再影响被动金钱收入

信使的击杀金钱从每名玩家获得25+5*等级增加至30+7*等级

信使的复活时间从50+7*等级增加至60+7*等级

信使的移动速度从280增加至290

信使在15级时不再可以放置守卫

信使在25级时不再可以使用物品

充能类技能应用自定义界面,而不是使用状态效果

近战英雄攻击侦查和岗哨守卫时拥有额外150攻击距离

5级物品现在60分钟时开始掉落

物品改动

铁树之木

现在掉落物品,而不是配方图纸

全属性加成从7点减少至6点

奥术指环

智力加成从+8增加至+10

寒铁钢爪

不再拥有压制的被动效果

现在提供+15攻击速度

基恩镜片

魔法恢复从1提升至1.25

芒果树

视野范围由1200降低至1000

芒果现在会掉落地远一些

穷鬼盾

伤害格挡从近战/远程的20/10点调整为30/20点

可靠铁铲

生命值加成由150降低至100

海洋之心

生命/魔法恢复从6/3增加至8/4

炎龙之鳞

烧灼伤害从12点增加至18点

笨拙渔网

施法距离从900减少至650

不再无视自身的技能免疫状态

精华指环

现在直接增加当前/最大生命,并且不视为治疗效果

臂甲

现在掉落物品,而不是配方图纸

现在可以在不同属性间切换

从12/6点主/次属性减少至10/5点

吸血鬼獠牙

技能吸血从8%减少至6%

魔力箭袋

额外魔法伤害从270点增加至300点

修复额外伤害对猴子猴孙生效的问题

毁灭灵球

减速效果从30/15%减少至20/10%

崎岖外衣

护甲加成由13降低至12

智灭

沉默持续时间从2秒减少至1.5秒

望远镜

攻击距离加成从150减少至125

维修器具

修复建筑不再提供炮火齐射

生命恢复从13增加至17

浩劫巨锤

浩劫的基础伤害从175点增加至225点

闪灵

移动速度从+30提升至40

神妙明灯

触发生命值从15%增加至20%

从百分比加成改为固定的+75主属性

聚合神符

已移除

弩炮

攻击距离从+400减少至+250

现在造成+30纯粹伤害

原力鞋

冷却时间从6秒增加至9秒

移动速度加成从+50%减少至+40%

推行距离/持续时间从800/0.65减少至600/0.5

机械之心

刷新物品冷却的冷却时间从30秒增加至45秒

护甲从25点减少至20点

现在使用需要消耗100点魔法

神镜盾

冷却时间从4秒增加至8秒

海盗帽

攻击速度从+250减少至+150

击杀英雄时不再掉落赏金神符

现在从击杀的英雄身上窃取300金

先哲之石

施法距离和视野范围从450减少至350

凤凰余烬

已移除

寂灭

攻击力加成从100点减少至75点

护甲降低从12点减少至10点

护甲降低的持续时间从15秒减少至7秒

林地神行靴

生命恢复从70减少至50

树木的持续时间从60秒减少至15秒

天崩

受到伤害时的冷却规则与闪烁匕首相同

现在掉落物品,而不是配方图纸

三元重戟

所有加成从33%减少至30%

冥灵书

从三组死灵书单位改为两组,生命值和攻击力均增加50%

力量和智力加成从35点减少至30点

魔法芒果

魔法回复量从125点减少至110点

压制之刃

不再可以对守卫使用

树之祭祀

不再可以对守卫使用

弗拉迪米尔的祭品

魔法恢复从1.5减少至1.25

虚无宝石

魔法恢复从1.75增加至2.25

坚韧球

魔法恢复从2增加至2.25

狂战斧

攻击力加成从54点提升至60点

分裂伤害对英雄单位从60%增加至70%

分裂伤害对非英雄单位从60%减少至50%

漩涡

连环闪电伤害从150点减少至140点

死灵书

魔法恢复从2/2.5/3增加至3/3.5/4

黯灭

护甲降低的持续时间从15秒减少至7秒

辉耀

攻击力加成从65点减少至60点

刃甲

攻击力加成从22点增加至28点

白银之锋

攻击力加成从40点提升至45点

疯狂面具

攻击力从10点提升至15点

莫尔迪基安的臂章

攻击力加成从9点提升至15点

水晶剑

攻击力加成从38点增加至45点

致命一击伤害从175%减少至160%

代达罗斯之殇

攻击力加成从80点增加至88点

致命一击伤害从235%减少至225%

血棘

攻击力加成从68点增加至75点

致命一击伤害从175%减少至160%

灵魂撕裂的致命一击伤害从140%减少至130%

英雄改动

虚无之灵

加入队长模式

不朽尸王

修复支配头盔光环对僵尸无效的问题

15级天赋的僵尸攻击力现在为基础攻击力

墓碑僵尸的嗜血渴望触发临界值生命现在恒定为40%

墓碑僵尸的嗜血渴望移动速度加成从50%调整至35/40/45/50%

墓碑僵尸的嗜血渴望攻击速度数值从75调整至50/60/70/80

血肉傀儡负面效果持续时间从5秒提升至6秒

血肉傀儡持续时间从30秒提升至40秒

血肉傀儡现在提供+30移动速度

主宰

基础攻击力提升4点

基础移动速度提升5

亚巴顿

基础攻击力减少2点

迷雾缠绕冷却时间从4.5秒增加至5.5秒

修补匠

15级天赋从+150金钱/分改为+2秒机械行军持续时间

克林克兹

燃烧之军攻击力继承从24/26/28%提升至28%

全能骑士

基础护甲减少1点

力量成长由3.6降低至3.4

洗礼冷却时间从17/15/13/11秒增加至18/16/14/12秒

10级天赋从+90金钱/分改为+10天国恩赐生命恢复

凤凰

攻击距离从500提升至525

基础生命恢复提升0.5

10级天赋从+90金钱/分改为+18%凤凰冲击减速

剧毒术士

10级天赋从+90金钱/分改为+15秒瘟疫守卫持续时间

卓尔游侠

数箭齐发伤害从90/115/140/165%减少至85/110/135/160%

司夜刺客

复仇破隐伤害从物理改为纯粹

破隐伤害从250/400/550点减少至250/375/500点

10级天赋从+90金钱/分改为+0.3秒穿刺眩晕

大地之灵

残岩充能时间从30秒降低至25秒

20级天赋从+150金钱/分改为+3.5秒地磁之握沉默

天怒法师

25级天赋从+300金钱/分改为震荡光弹无视技能免疫

天涯墨客

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基础智力提升2点

10级天赋从+90金钱/分改为+100墨涌最大伤害

15级天赋从+125施法距离提升至+175

15级天赋从+12%技能增强提升至+15%

孽主

15级天赋从+7衰退光环永久攻击力减少至+6

15级天赋从+150施法距离提升至+200

20级天赋从+70攻击速度减少至+60

寒冬飞龙

基础力量从26减少至24

极寒之拥治疗百分比从3/4/5/6%减少至2/3/4/5%,基础治疗从14/18/22/26点提升至20/26/32/38点

10级天赋从+90金钱/分改为+1%极寒之拥治疗

小小

山崩持续时间从1.8秒减少至1.4秒

工程师

爆破起飞!对自身伤害从纯粹改为魔法

20级天赋从+150金钱/分改为-28秒爆破起飞!冷却

巨牙海民

基础生命恢复从0.5提升至1

10级天赋从+90金钱/分改为+0.5秒海象神拳眩晕

巨魔战将

最低基础攻击力提升4点

巫医

基础护甲提升1点

15级天赋从+120金钱/分改为+100巫蛊咒术范围

巫妖

基础攻击力减少2点

寒霜爆发魔法消耗从105/130/155/180点增加至115/140/165/190点

阴邪凝视持续时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒减少至1.4/1.7/2.0/2.3秒

帕克

基础攻击力减少3点

25级天赋从+420金钱/分改为+425新月之痕范围和距离

帕吉

大招伤害结算从每1秒改为每0.5秒

20级天赋从+180金钱/分改为+1秒大招持续时间

帕格纳

基础敏捷提升8点

干扰者

雷霆之击魔法消耗从130点增加至130/140/150/160点

静态风暴神杖不再使持续时间从5秒提升至7秒

20级天赋从+180金钱/分改为动能力场提供真实视域

幻影刺客

基础攻击力提升3点

幻影长矛手

15级天赋从+275生命减少至+250

25级天赋从-6秒神行百变冷却减少至-5秒

幽鬼

基础生命恢复从0提升至1.5

恐怖利刃

基础移动速度从310提升至315

倒影减速效果从20%提升至25%

拉比克

奥术至尊负面效果加深从20/28/36/44%减少至16/24/32/40%

斧王

基础移动速度提升5

力量成长从3.4提升至3.6

斯拉克

突袭神杖升级的充能时间从20/16/12/8秒增加至10秒,神杖升级的距离从1400减少至1200

15级天赋从+30攻击速度减少至+25

斯拉达

基础移动速度提升10

深海重击伤害从75/125/175/225点调整为60/115/170/225点

斯温

风暴之拳伤害从80/160/240/320点提升至110/180/250/320点

战吼自身移动速度加成从6/10/14/18%提升至10/14/18/22%

战吼冷却时间从36/32/28/24秒降低至32/28/24/20秒

暗影恶魔

邪恶净化伤害从200/300/400点提升至250/350/450点

末日使者

力量成长从4.0减少至3.7

焦土移动速度加成从12/13/14/15%减少至9/11/13/15%

吞噬生命恢复从3/8/13/18减少至3/7/11/15

术士

暗言术冷却时间从16秒降低至14秒

杰奇洛

冰火交加现在会立刻造成首次伤害

20级天赋从+150金钱/分改为+400冰火交加距离

树精卫士

力量成长由3.5降低至3.4

自然卷握魔法消耗从60/70/80/90点增加至75/80/85/90点

活体护甲护甲加成从4/6/8/10点减少至5/6/7/8点

死亡先知

基础护甲提升1点

基础移动速度提升5

吸魂巫术充能时间从60/52/44/36秒降低至45/40/35/30秒

水晶室女

15级天赋从+150金钱/分改为-2秒冰霜新星冷却

沉默术士

15级天赋从+120金钱/分改为+12%奥术诅咒减速

混沌骑士

实相裂隙护甲降低从2/3/4/5点提升至3/4/5/6点

混沌之军幻象承受伤害从350%降低至325%

20级天赋从+150金钱/分改为+10秒混沌之军持续时间

潮汐猎人

基础智力提升2点

炼金术士

力量成长从2.4提升至2.7

狼人

基础智力提升4点

变身所需时间从1.5秒降低至1.25秒

玛尔斯

力量成长从3.2提升至3.4

神之谴戒减速持续时间从1.5秒提升至2秒

神之谴戒对英雄的攻击力加成从25点提升至35点

电炎绝手

加入队长模式

基础攻击力减少4点

修复龙炎饼干能使动能力场、黑洞和时间结界作用下单位移动的问题

痛苦女王

智力成长从2.9提升至3.4

超声冲击波伤害从340/430/520点提升至340/450/560点

石鳞剑士

甲盾冲击被缠绕时施放会停在原地

神谕者

15级天赋从+120金钱/分改为-1秒涤罪之焰冷却

维萨吉

灵魂超度集聚伤害临界值从110点降低至100点

灵魂超度魔法消耗从170/160/150/140点调整为150点

编织者

虫群攻击间隔从1.25/1.1/0.95/0.8降低至1.15/1.0/0.85/0.7

美杜莎

过载治疗从0.6/0.8/1/1.2%减少至0.55/0.7/0.85/1%

过载冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒

15级天赋从+120金钱/分改为+400幽魂最大距离

莱恩

15级天赋从+150金钱/分改为+60法力吸取

裂魂人

威吓冷却时间从22秒降低至22/20/18/16秒

谜团

憎恶伤害从30/50/70/90点提升至30/55/80/105点

15级天赋从+150金钱/分改为+40憎恶触发伤害

赏金猎人

基础护甲提升1点

远古冰魄

冰晶爆轰斩杀临界值从10/11/12%提升至12/13/14%

10级天赋从+90金钱/分改为+175极寒之触攻击距离

邪影芳灵

15级天赋从+120金钱/分改为+40作祟伤害

酒仙

基础护甲提升1点

20级天赋从+180金钱/分改为-30秒上帝之手冷却

露娜

月之祝福现在作用于基础护甲而不是总护甲

月之祝福加成效果从10/15/20/25%提升至15/20/25/30%

食人魔魔法师

10级天赋从+90金钱/分改为+20引燃每秒伤害

马格纳斯

最大基础攻击力减少4点

授予力量分裂伤害从15/25/35/45%减少至10/20/30/40%

10级天赋从+25攻击速度减少至+20

黑暗贤者

奔腾移动速度加成从25/40/55/70%调整为70%

奔腾持续时间从6秒减少至3/4/5/6秒

龙骑士

基础移动速度提升10

古龙形态移动速度加成从30减少至25

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二、DOTA2寒冬飞龙攻略:来自冰雪世界的王者冰龙

DOTA玩了七八年,一直没当过大腿。

这个月一天一两把,玩的算是比较频繁了,天梯从3100打到3500,畅快的心情久久不能自已。

我基本都打酱油位,这一阵子巨魔、火枪、蓝毛、斧王、白牛群魔乱舞,游戏中觉得冰龙还是挺针对他们,也好上手。第一次写攻略,请指正

一、英雄属性

给空血小鱼E回血,被对面AA大死

还有需要注意的是,白牛冲跟大是魔法伤害,脆皮队友被冲的话要在被白牛接触之前给E,否则很可能来不及

寒冬诅咒(无视魔免)

冻结敌对目标并强迫附近其队友攻击目标;gank是单体控制,团战就是群体控制了,很有潜力的技能

对面物理核发育好情况下,可找机会让他A死酱油队友或者法系核;不过现在大家机动性都很好,机会可遇不可求;对面突进来直接控住大家急集火秒了他也不错

施法距离嘛,当单体控制的时候没嫌过短,想群控的时候觉得不够长,所以可以出个推推快速切入

值得一提的是技能持续期间目标死掉的话人头是冰龙的,虽然本身没伤害。谁说没枪头就捅不死人?

三、出装

选冰龙一般就是为了针对多物理核,加上冰龙蓝耗不低(W补上来之后就是蓝耗高了)、跑的慢,出绿杖、推推、风杖都很合适;

队里没人出梅肯的话自己当第一件做也行;

鞋子一定要秘法。

我冰龙不加W,所以来钱非常慢,这几件装备出完肯定游戏结束了。

四、作战思路

Q等级高了A的非常远,可以当半个先手用;W实在飞得太慢,视野外用效果还可以。冰龙自己还是非常怕突进的,毕竟就一个大招可以控制敌方,不像Lion、Lina、CM这样控制多或者cd短,看到对方要干你的话就果断开Q绕地形跑(副加Q CD比较短),视野外就没办法了。如果自己被先手,E时间结束了一般还是个死,所以打团最好呆在安全位置自己先手的话必须用大控到多个人,队友后手接上迅速打死的话,自己死了也能打赢团,结果OK后手的话就见招拆招了

五、天敌

法系爆发和冰魂、沉默

六、其他

冰龙自己是个脆皮,技能也基本是救人向的,所以要重视自己的生命,多放几次技能就给了队友几条命;

尤其是我这种打法不加W,钱基本靠工资、助攻和大招抢人头,自己死多了,梅肯、推推迟迟做不出来就一蹦到底

早带TP,多支援蹭助攻装备才出得快

如果不是针对物理核选冰龙的话,或许可以尝试主W早刷出秘法等回蓝装,之后团队装也出的比较快,我没尝试过

三、DOTA2寒冬飞龙大招机制是什么

Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,今天跟大家讨论关于《DOTA2》寒冬飞龙大招的问题,当一个单位死于寒冬诅咒时,人头属于寒冬飞龙。这一点相信大家都清楚。然而,当场上出现了多个寒冬诅咒来源时,会出现什么情况呢?接下来就跟小编一起去了解下吧。

有一局天梯RANK中,对面英雄是寒冬飞龙,我便选了一个拉比克,于是乎便出现了下面匪夷所思的情况。

1.拉比克偷取寒冬诅咒后,寒冬飞龙施放寒冬诅咒,随后拉比克也施放寒冬诅咒,如果先被放冰龙大的单位在寒冬诅咒期间死亡,算作拉比克的反补。

这就有点奇怪了对不对?考虑到拉比克偷来的技能是后施放的,我大胆推断:

偷来的寒冬诅咒拥有较高的优先级,所有的人头归属都会传递到最后一个施放寒冬诅咒的英雄。

然而,一个测试的小意外为上面的结果打上了问号。

2.拉比克偷取寒冬诅咒,寒冬飞龙施放寒冬诅咒,即使拉比克没有施放寒冬诅咒,仍会拿到人头(即形成反补、自杀)。

拉比克明明只偷取而没有施放这个技能,怎么人头还是我的?也许人头的归属与是否施放技能无关,而是与获得技能的先后有关!

想到这,我得出结论:

偷来的寒冬诅咒对人头拥有最高优先级,只要拉比克身上存在寒冬诅咒,死于寒冬飞龙的寒冬诅咒下的英雄的人头都属于拉比克(即造成反补、自杀)。

测试到这里我就去睡觉了,心想第二天发文章讲这个问题。结果第二天的测试,让我傻了眼。

3.重复上述实验,结果居然变了?

第二天,我再次测试,准备为这篇文章制作视频图片素材,结果令我大跌眼镜。

相同的测试条件,相同的英雄,就隔了1天结果就不一样了?百思不得其解。

就在我退出游戏的时候,我忽然想到一个问题:

我第一次测试的时候是先造的敌方冰龙,后选的我方拉比克。而刚才的测试中我是先选的拉比克,后造的冰龙。会不会是选英雄的先后顺序导致了这个结果的不一致呢?

想到就要去做,于是我又做了下面的测试。在下面的视频中,我先选择冰龙,后在游戏中创建拉比克。

果然这次又出现那个熟悉的bug!所以也可能是这样的解释:

所有的寒冬诅咒的人头都属于最后一个载入游戏的单位的寒冬诅咒。

得出结论后,我又有了一个大胆的想法。

4.众所周知,幻象同样拥有本体的全部技能,只不过无法主动使用而已(混源和复仇之魂A杖除外)。如果有敌方单位存在时制造一个冰龙的幻象,会不会抢走人头?

想到就要去做,于是我又做了下面的测试。结果是令人振奋的。

这是因为幻象总是晚于冰龙载入游戏的,并且幻象拥有冰龙大(但无法主动施放),所以符合上面的条件,把本属于冰龙的人头抢走了。

冰龙:脸上笑嘻嘻,心里MMP。

5.高ping战士曲线救国?

根据上面的理论,如果一个玩家在载入游戏的时候比较卡,而他恰好玩的是拉比克,对面有冰龙并且先于拉比克载入游戏,那么拉比克只要偷到寒冬诅咒,无论施放与否,敌方冰龙施放的寒冬诅咒都将是拉比克的人头。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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