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游戏euclidea攻略,欧几里得几何游戏攻略

发布时间: 编辑:凉橙 阅读量:4次

大家好,今天来为大家解答游戏euclidea攻略这个问题的一些问题点,包括欧几里得几何游戏攻略也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、【Euclidea】Iota篇 攻略 & 部分证明

探索Iota中的几何奥秘

在我们的欧几里得之旅中,我们深入挖掘了两个关键章节——9.6和9.10,它们揭示了V星的神秘魅力。每一个挑战都蕴含着独特的几何智慧,让我们一同揭开它们的面纱。

证明的艺术

9.3轨道谐波——3段证明的和谐律动,如同天籁之音,证明了梯形底边的和谐平均值。

9.6三角分割的秘密——3段证明的精妙之处,通过梯形对角线,我们实现了三角形的三等分。

9.8约简之韵——4段证明的精炼,揭示了段落和弧段间的美妙平衡,即段落之间的最小周长。

9.10中点的启示——作为章节的高潮,三角形中点的发现,是连接几何学的桥梁,连接着理论与实践。

初次尝试,热烈讨论

作为Euclidea的探索者,我在此首次分享我的心得,诚邀您一同探讨,共同提升我们的几何理解。每一个证明都是一次思想的碰撞,期待您的见解和反馈。

二、euclidea3.9攻略

euclidea 3.0全三星攻略

地址:

前面几个都比较简单,就简单说一下

1.1 line tool 3L3E正常人都会,略 1.2 Circle Tool 1L1E正常人都会,略 1.3 Point Tool 0L0E正常人都会,略

1.4 Equilateral Triangle 4L4E两个圆求个交就行了

1.5 Angle of 60 3L3E构造一个等边三角形就好了 1.6 Perpendicular Bisector 3L3E画两个大于线段一半的圆,然后交点一连就好了

1.7 TPerpBisector 1L3E正常人都会,略 1.8 Midpoint 2L4E正常人都会,略 1.9 CircleInSquare 3L5E正常人都会,略

1.10 RhombusInRect对角线的中垂线之后,全部连接起来就好了

1.11 CircleCenter 2L6E两个中垂线求个交就好了 5L5E 3圆2线

1.12 SquareInCircle 6L8E随便搞 7L7E奥秘

2.1 BisectAngle画个圆,做个中垂线就好了

2.2 RhombusInTriangle角平分线+中垂线

2.3 Angle30 90-60利用直径的性质

2.4 DoubleAngle

2.5 CutRectangle

2.6 DropPerp需要两个

2.7 ErectPerp 1L4E角平分线 3L3E利用圆的直径

2.8 Tangent1 2L4E利用垂线 3L3E两个圆

2.9 CircleTangentL垂线之后,直接拉个圆就好了

2.10 CircleInRhombus做个垂线就好了……

3.1 ChordMidpoint

3.2 ATrByOrthocenter 3L很简单

游戏euclidea攻略,欧几里得几何游戏攻略

三、欧几里得几何游戏攻略

欧几里得几何游戏中文版介绍基于数学几何的界面游戏,这里没有复杂的规定和设计,简单明了的游戏界面,你只需要按照游戏要求完成挑战即可,当然随着游戏的进行,难度也大大提升,这就需要考验玩家的逻辑思维和空间想象能力了!

游戏亮点1、你创建你的进步工具的清单,你需要这些来解决未来的挑战;

2、一个有用的“探索”模式,它可以让你看到你需要构造图;

3、有些挑战可能在一个以上的方式来解决,这意味着你可以尝试不同的方式,甚至更多的乐趣。

手游特色1、内切线,外切线,正多边形等。120独特的挑战,游戏将循序渐进的增加难度

2、游戏将会把你学习的一些结构自动添加到界面上,便捷又高效。

3、完全动态的创建结构,可自由移动和缩放,使得体验更具有互动性。

4、创建自己的清单,这对你的提升有一定的帮助。

5、一些挑战的解决方法不止一个,你将在反复的尝试中得到更多乐趣。

欧几里得几何游戏攻略L和E是什么意思?

每种解决方案都分为两种类型的移动:L(直线或曲线)和E(基本欧几里德结构)。积分不予考虑。

L计算工具动作:构造直线,垂直等。E计数移动,好像建筑是用真正的指南针和直尺进行的。每个高级工具都有自己的E成本(见表)。

目标是使用最少的移动数来解决问题。L和E目标可以独立满足。很多问题都有满足这两个目标的通用解决方案。但是有些问题应该解决两次:达到L目标的一个解决方案和达到E目标的另一个解决方案。

如何找到隐藏的V星?

如果有多个对象满足问题陈述,则可以通过在同一屏幕上构建所有对象来获得隐藏的V-star。例如,给定一个边,可以构造两个正方形(V-star可用),同时给定对角线,正方形是唯一的(没有V-star!)。在大多数情况下,使用反射或其他类型的对称就足够了。

有用的提示:

仔细阅读声明。例如,如果在那里提到对角线,请考虑使用不同的对角线。

检查构造中使用的交叉点。圆形通常会产生一对带有直线或另一个圆的交点。您可以尝试同时使用它们。

有些问题有3个甚至4个答案。如果接受了第二个答案(以橙色突出显示)但未显示V-star,则应继续搜索更多答案并构建它们。

游戏中有一个V-star暗示。它显示当前级别的可能答案数。打开游戏屏幕右上角的菜单(3行按钮),然后点击灯泡,选择V-star。

如何跳过一个级别?

点击游戏屏幕右上角的菜单(汉堡包)按钮,然后点击右箭头。

如何更改应用程序语言?

要在Euclidea应用程序中切换语言:

在开始屏幕上点击齿轮按钮。

在“设置”对话框中,点击第二个菜单项。

在列表中选择所需的语言,然后点击底部按钮以应用它。

指南针工具在哪里?

欧几里得最初使用的是“可折叠”指南针,它没有保持测量的距离。所以我们遵循传统,它与我们的Circle工具相对应。指南针工具在Zeta包中可用。

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