大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下dota2优势路和劣势路怎么分的问题,以及和Dota的分路的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、dota2地图分布是怎么样的
dota2地图分布介绍如下:
1、首先,众所周知DOTA分为三条路,以河道为中心,基本上是一个中心对称的形状。双方基地呈直角分布在地图的两端,由三条小路连接,在三条小路上有成群的由电脑控制的生物,叫做小兵。这些小兵规律的从两方基地同时出发,在每条条路的中间会相遇。
2、中路、三条路中最短的一条,分布有一边各三个塔,距离另外两条路的距离比较起来是最短的,这也是为什么中单英雄被要求要有gank的能力,因为这样才能把线路优势最大化。
3、优势路(天辉/夜魇)、三条路中最长的,距离自家野区最近的,小兵移动速度最快的一条线。与中路功能性强的得天独厚相比,这条路更加注重安全、发育和兵线控制。
4、劣势路、这条路与其他两条路相比是天生最劣势的,这也是它名字的由来。由于它的短,导致走这条路的英雄特别容易被gank;道路不便通,导致逃生的路线十分单一;距离各个功能区远,导致英雄无法高效的利用己方资源来发育。
5、野区、图上标志注解:黄色大野点,红色中野点,紫色小野点,蓝色远古野,绿色肉山点。
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
二、Dota2现版本怎样快速上分上分强势英雄推荐
我们终于迎来了一年难得有的七天长假,值此长假,怎能不呼三五好友,一起上一波分呢?有不少玩家已经成为Dota的云玩家,或者平时就打个一两把,都不知道版本强势为何,打开Dota都不知道选什么英雄。下面一起来看看Dota2上分强势英雄推荐吧。
白昼行将,暗夜魔王
第一个推荐英雄那必须是当前版本的大热门,夜魔了。
夜魔在这个版本将他的虚空伤害在白天改回来后,极大的增加了夜魔在前五分钟的对线能力。本身夜魔在前几个版本难玩的原因就是前五分钟太难混,哪怕配一个强势辅助也很难造成击杀,只能看着对方补刀。
现在的夜魔,在五分钟快到的时候,可以先放1-2个V消耗对方英雄血量,一到夜晚立刻起飞冲脸击杀。夜晚时可游走可占线,怎么让对面难受怎么来。?
出装方面,夜魔必出相位大魔棒,有两个选择,一个是双护腕转A杖,另一种是单护腕(或不出护腕)+一件基础装后转A杖,基础装看情况选择战鼓、小牌子或挑战。
A杖对于夜魔来说是一件相当强的装备,冲脸过去一个V就是群体减速+300群伤,平时还可以用来刷刷钱,使自己的经济不至于落下。
A杖之后,有很需要切的英雄,例如火枪、宙斯、凤凰等英雄就出个跳,开大跳到脸上开沉默就扣,扣到死为止。不需要的话,就初个BKB顶在正面吧。
总而言之这个英雄就是强,酱油、脆皮杀手,超大的沉默范围和沉默时间让酱油们无所遁形。
宙斯
这些天,宙斯在各个群里的风评是
宙斯这个英雄打中真是个崽种。在ESLOne预选赛中,iG战队头号上将Emo大神数次使用宙斯,把对手电得人仰马翻,节节败退。Emo的宙斯出装顺序为双挂件,飞鞋慧光A杖,之后的装备看情况出。
Emo的打法是队友前面疯狂带队打架,钱都拿给宙斯刷,宙斯飞快刷出飞鞋慧光A之后,在对面BKB强势期用雷云和大支援,不去正面战场,只打钱处理线,在BKB时间变短之后,宙斯在第二时间切入战场,
电疗
奠定团战胜利。
当然在路人中不建议像比赛那样玩,毕竟己方大哥在大多数情况下还是需要刷钱的,作为中单,宙斯还是得带带节奏,多带队友打架,让队友喝汤,才有更多的机会可以打钱。
虚空假面
这个版本普遍三四号位很强势,会把一五号位的优势路压着打,虚空假面却是一个例外。虚空对线拥有更强的恢复与逃生能力,敲晕技能太过流氓,随随便便就能把对方敲一大格血下来,再配上一个强一些的辅助,不说能够压制对方的三四号位组合,至少也能保自己安稳发育。
虚空另一个特点是作为Carry,他站线能够站得很稳当,在他有大的时候对方绝不敢草率进攻虚空所在的优势路。虚空就能在下路无限空补,十分舒服。
虚空的后期能力就不说了,罩个大就能单秒敌方大哥,大家都是2W经济,就只有虚空能够屏蔽大部分条件单秒敌方大哥,这也得归功于版本节奏慢,让虚空能够无解发育。
幽鬼
谁用谁知道,这个英雄线上不强,先出一个守护指环再出一个锁子甲,线上已经能够应对大部分情况,再摸一个大魔棒,一般就能把线站得稳稳的了。
幽鬼的强势之处没什么好说的,大家都知道,无非是在没辉耀之前刷刷钱,开开大,KK头,有辉耀之后一转攻势,号召队友压着打。
目前来说,UG这个英雄还是需要在某一个时间段拿下对手的好,到了后期,对方输出能力拉满,酱油又有了逃生装备,再想要拿下比赛就只有依靠对手失误咯。
毕竟现在幽鬼已经不能再算大后期了。
除此以外,还有白虎、小小、飞机、屠夫等英雄也是十分强势,劣势路的沙王莉娜组合也是能打穿大多数优势路,还请多多选择这些英雄,一局游戏下来,自己也舒服,队友也舒服。
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三、Dota的分路
你好,Dota里的分路有很多种,较为灵活,没有特别的限定
路人局中比较常见的是三种:
1、212分路,优势路一个辅助保核心发育,劣势路两人混线,中路solo
2、311分路,优势路两个辅助保核心发育,偶尔对中路边路进行游走压制,劣势路混经验单,中路solo
3、如果选出能够打野的英雄(一般情况下一个队有一个打野的英雄就够了,再多就不好了),分路则会出现211的情况,这种情况下是劣势路单尽量补等级,让优势路的辅助保核心发育,依然是中路solo
另外你提到中单的影魔和蜘蛛,我来简单说明一下,
1、影魔是dota中比较经典的2号位,前期需要迅速起等级,高等级的影魔能够利用影压制造巨额输出,另外,中路solo也使得影魔有一个比较良好的补经济环境,保障了它的装备更新速度。影魔是一个装备成长性很好的英雄(就是说同样的装备在影魔身上比在别人身上起的作用大),它的装备优势能够在前中后期都为团队带来巨大优势,基于以上两点,影魔是中路solo一个非常优秀的人选。
2、蜘蛛是一个比较战术层面的英雄,一般路人局上场较少,这也是由于其操作难度相对较高所致。蜘蛛在dota里比较适合的位置是中单和劣势路单,劣势路单旨在带线拿塔,由于蜘蛛拥有超强的赖线能力以及推塔能力,在劣势路既可以保证自己的发育,又可以给对面制造麻烦。而中单的蜘蛛除了利用其推塔能力迅速拿塔以外,也有一方面考虑是它同样十分优秀的solo能力。同等水平的情况下,蜘蛛曾经是dota中solo最强的英雄,随着版本更迭,现在这个名号后面要不要加上“之一”有待商榷,但毕竟是solo的一代王者。
另外,在比赛中也偶尔会出现一些奇怪的分路,这是出于战术层面考虑的,新手不用知道那么详细了,比较有代表性的就是利用拥有超强击杀能力的混沌骑士和小精灵两人走中路的情况。
最后,我再给你列举一些比较有代表性的英雄以及它们的分路情况吧:
影魔:中路单,优势路被人保
发条地精:中路单,劣势路单
风暴之灵:中路单,打野
神灵武士:优势路单,优势路核心,中路单
裂魂人:优势路2人路
鱼人夜行者:优势路核心,中路单,劣势路单
地精修补匠:中路单
冥界亚龙:中路单
兽王:中路单
舰队统帅:优势路2人路,中路单
矮人火枪手:优势路被人保
屠夫:中路单,游走
远古冰魄:中路单,优势路保人
宙斯:中路单
血魔:中路单
召唤师卡尔:中路单或者劣势路单
太多了说不完了,这些东西你以后慢慢体会吧~希望我的回答对你有帮助
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。