今天给各位分享行星边际2怎么玩的知识,其中也会对《行星边际2》详细攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、行星边际2是怎样的游戏听说要打两三天,都要待在电脑旁吗
行星边际2是大型战场MMOFPS,主要特色是千人同图,在游戏里你可以开载具(坦克,飞机)类似真实战场。游戏模式就是争夺领土,没有NPC,没有任务。每两个小时会有一个警报,警报是定下一个目标(如占领领土面积,争夺慢些据点等),三阵营争夺。玩家在里面可以随时上下线,随时加入或离开战场,全凭玩家自己选择。战争没有结束时间,每次上线都会是一个新的局面,战斗走向全凭玩家决定,即使警报也可以选择不参加,自由性很强。
二、行星边际2渗透者怎么玩扫除迷茫
本人自我介绍一下.游戏ID:3K凯瑟灬(电一荣誉)
参加过二,三测.不过是用朋友的号.一直玩的是NC,个人比较喜欢和倾向于渗透.就把玩了至今个人的渗透心得给大家分享一下.希望对新兵想玩渗透苦于没经验的连连被虐给点意见.好.下面进入正题.
渗透有好几种玩法,我们先说最常规的一种:蹲坑者
关于NC的渗透,因为天生的强力白板狙击的存在.在国F大部分_丝装备不停刷的前期绝对在远距离反步兵火力支援上可以压制其他国家.VS TR那连发白板鸟统.本人表示尴尬.
因为NC白板狙初级一枪爆头,所以称为一把非常优秀的初级枪.好.我们讲如何当一个合格的蹲坑者
第一.当然是地点.一个合格的蹲B,在地点的选择上,必须做到两点,1:此地点要有后路,别特么躲在重生房二楼给人坦克筒子撸,最好的地点个人觉得是树脚下,PS2树的树脚模型成了渗透最爱的地方,打完一发,如被人发现还可以F跑到另一棵树下,而且PS2的很多据点周围都有许多树,在树下渗透可以观察到敌人据点并实施攻击或者侦查等任务而且很难被发现(MLGB那树根蹲下来就特么露个头而已)
2:此地点最好处于高处,只是相对而已,PS2里有些地方峡谷里蹲人也是不错的~其实低处的地方更容易被人发现,这个道理我就不多说了,孙子云:神马神马战领制高点.你懂的~
第二.就是shift键的运用.shift键可以在开镜模式下稳定几秒准星,蹲B打头,这个键必须运用好.shift键的运用,我非常不赞成开了镜就无限按住shift键的做法,个人认为这是非常错误的做法,应该改掉,shift键应该在你锁定目标以后实施攻击时按下,这样你的命中率会大大提高(记得打头~),目标尽量优先选静止的敌人.如:修东西的工程,救人的医疗和正在瞄准的其他兵种(拿筒子瞄准的重步是我的最爱~)还有就是,别傻傻的去打开了F的重步,打头秒不掉,除非他受过伤.作为一个蹲B子弹很重要,下面会说到.
第三.就是最关键的装备,隐形和隐形加强必点,吃饭的东西,地雷要带,蹲B在自己的蹲点放几个地雷可以有效保障生存几率,携带弹药夹要点,弹药是很珍贵的,自动回血也可以点一些毕竟有时候身边没医疗什么的.被人打残了很蛋疼,其他看自己爱好就行,枪械装备,本人白板解8倍镜消音器和握把,有人问为什么要握把呢,解了握把以后shift键屏气时间大概会增加1秒左右,不信自己试试,千万别去解什么战术手电之类的,暴露目标的坑货.晚上把亮度调高一点就可以了.如果喜欢远距离狙杀的话可以花1000证书去解EM4远射,12倍镜,不用消音器.这把枪远距离狙击弹道几乎不下坠,是几乎哦,威力和白板一样,远距离火力非常给力.至于为什么不用消音器,基本够远了,没必要.....装了子弹伤害还会降低. LA80也不错,这把枪虽然在几个版本的变化之后现在显得有点鸡肋,但是远距离还是可以的.不过还是建议EM4远射.
第四.探针的运用,第三武器栏的那货就是探针.这东西被很多玩家忽略了,当你不了解对方阵地情况的时候,发射个探针以后,看小地图吧,敌人情报对于蹲B来说也很重要的..当然,探针的运用还有待开发.
讲完蹲坑者,就要讲所谓的黑客.就是拿着冲锋枪近距离攻击的渗透者
先说黑客的主要玩法:1,黑别人终端和发电机之类的.2,爆菊花(这是我的最爱,拿着冲锋枪潜行到别人背后爆他菊~腊一种赶脚)
下面说要玩好黑客的个人心得:
第一,自己朝敌方阵地或据点行进的路线,重生房,高速公路,或者宽阔的地方要坚决避开走,理由大家都懂,我就不多说了,还有就是PS2环境里的阳光效果会大大提高敌人发现你的几率(开着F在阳光下跑,会看见一坨白白的东西,点了隐形加强后稍微好一点),所以,要是在白天能避开阳光的地方,尽量避开,找有阴影的地方前景,我只是说尽量,万里无影也是有的,所以我就说,有树的地方才是渗透的天堂.
第二,前进过程中注意看自己能量,我好几个友崽跟我一起爆菊不看能量跑到半出来鸟..大悲剧~途中尽量找有掩护的地方回能量,有树的地方,你懂的~隐形必点,再次强调,吃饭的东西,还有就是,别跑的时候开着F从敌人正面跑过去,要绕!爆菊!懂么!?
第三,还是探针,当你潜入别人据点的时候,往别人重生房或者阵地来一发,有没有人接近你,哪里有肉吃,一目了然了.我自己解了一点探针,感觉还是非常留B的.
第四,当你处于敌人阵地的时候,能只爆菊就爆菊(打背后),能绕就绕,千万别以为自己留B跟人打正面,虽然装备有冲锋枪,但是记住了,你是渗透,那点防御力,那点生命力,重突什么的秒你刚刚的.杀了人之后马上F跑,别留在犯罪现场....如果是别人的阵地,记得先丢雷.你懂得.还有就是黑别人终端的时候,记得放探针,千万记得,太多人忽略的这个道具的作用,黑终端的时候被人爆菊也不在少数.所以在下面加点解锁的时候我会说探针要多点一点.
第五,当然是装备解锁.冲锋枪的选择,我强烈建议GD-10雷霆这一把(50发子弹的那个冲锋枪),个人不建议25发的那把AF龙卷风,虽然单发攻击高,解了弹夹以后是35发,但是弹夹和握把,激光点冲突,而且过低的弹夹携带量和射击速率使他有一点不适合作为渗透者这个职业使用.但是如果你对自己的枪法非常有信心的前提下,这把AF龙卷风也许会成为一把利器!(个人测试得出结论,不代表所有人,一定也会有拿着龙卷风杀爆战场的人..)隐形和隐形加强必点,吃饭的东西,地雷要带(直接复制了),探针点一些,再来就是防护服也要点,反正我是打算点满,大家点数自己抉择这一块,然后就是枪械,冲锋枪配件选一倍反射目镜,握把或者电指器(我解了握把,我感觉近距离爆菊已经很精准了...看大家喜好),消音器必解,爆菊神器,软尖弹也解,增加伤害.
最后对黑客再说一下VS和TR,TR的白板连狙作为近距离武器也非常犀利,不打头3发子弹杀一人,不解冲锋枪虽然有些蛋疼,但是相对其他两国的白板,我只能呵呵了,VS...我只能说,白板鸟统,食翔吧~
以上便是我对于渗透的个人了解,希望对各位想玩渗透,喜欢玩渗透的新人们有帮助,当然,如果有错或者别的建议,也希望各位前辈大神们指出,在下虚心听取,只希望大家的技术能突飞猛进.
三、《行星边际2》详细攻略
《行星边际2》(Planetside2,原译名"星际online2")采用索尼在线娱乐最新Forgelight3D引擎制作,旨在为玩家打造一款顶级画面体验的战争MMOFPS射击游戏大作,游戏支持千人同图战斗,并拥有极高的战术自由度,玩家可在游戏内自由驾驶坦克、飞机等重型载具体验装甲冲锋和空战格斗的乐趣,还可根据战术需要自定义个人武器系统,解锁所需配件。小编这边为大家带来他的图文攻略,希望对大家有帮助。
控制台造型
当占领一座控制台之后,该基地的战斗随之打响,在左下角能看到我方的占领槽。当占领槽充满时,我方就能获得该领土的控制权。为了确保胜利,我方应该占领尽可能多的控制台,来增加我方的票数的增长速度。
(2)领土影响力由于不少大型基地的控制台只有一座,并且票数增长速度极慢。这时我方就要利用领土影响力的方式来提升胜率。地图左下角有一个圆饼图案,显示的是我方邻接领土的百分比。这个百分比对票数增长速度的影响很大,当我方将该城完全包围的情况下,只需要5分钟时间就能充满票数;假如只有50%的邻接领土,则需要10分钟之长。因此,攻占一块难啃的基地,要先拿下周围的哨站先,这会取得事半功倍的效果。
界面左方的大饼就是势力影响力的图标
左图是完全包围的情况,此时只需5分钟就能完成该城的占领,右图为33%,大致需要15分钟的占领时间。
(3)攻占基地的前提:有邻接领土我方是无法攻占没有邻接领土的基地,因为此时是无法占领控制台的。
二、基地设施一栏
(1)载具申请设施:
装备控制台:切换兵种、武器配置,购买步兵消耗品和补给弹药
坦克控制台:用于申请(购买)地面载具
#p#副标题#e#
飞机控制台:用于申请(购买)空中载具
银河控制台:用于申请(购买)银河运输机
火花控制台:用于申请(购买)火花摩托车
(2)补给设施:
停机坪:补给空中载具弹药
补给塔:补给地面载具弹药
(3)战术设施
传送门:双向传送门,用于在两地往返
#p#副标题#e#车库护盾引擎:保护基地核心建筑的设施,上图为车库护盾,下图为对应的引擎。
重生终端护盾引擎:保护重生终端的设施
重生终端:确保重生点的设施,一旦它被摧毁,该城的重生点立即失效。
以此类推,要攻破信号站基地层层防线,我方的进攻流程大致如下:
1、护城盾引擎(让坦克进城)
2、两座车库引擎(开启核心建筑的大门)
3、占领控制台和超载重生终端护盾引擎(增长票数、开启重生终端地下室的大门)
4、超载重生终端(让敌人失去基地重生点)
至于剩下的科技中心、生化研究院和_望塔,请各位如此类推吧。
四、资源篇
行星边际2的资源是战斗的核心要素之一,每名士兵都将通过领土采集或是战斗的形式,获得下列四项资源。
因达尔的资源分布
(1)消耗型资源:
聚合矿(Polymers),用于申请单人驾驶的快速载具,如轻坦克、战斗机,以及购买各类炸药。
催化剂(Catalysts),申请2~3人驾驶的坦克和炮艇,以及医疗注射器和小队信标。
合金(Alloys),申请运输载具,以及各式手榴弹。
#p#副标题#e#
各载具的资源消耗
消耗型资源主要用于“购买”各类载具,以及采购步兵的消费性道具,譬如手榴弹、炸药等。该类资源的上限为750,在接近上限前最好去士兵装备终端购买一些消耗品,把资源用掉,以免浪费。购买新式武器装备的货币资源:奥拉西斯货币(Auraxium),在商店菜单购买各式新枪、载具武器、载具装备和个性化涂装迷彩的资源,上限为25000
上述资源的主要获得渠道是每5分钟一次的领土采集。按M键展开大地图能看到我方的领土以及资源收获的数额。由于消耗型资源跟载具息息相关,万一我方长期处于劣势、领土尽失,就会陷入一股长期无钱申请载具的窘况。
合金这项资源通常离我方折跃门最近。尽管陷入劣势,只要守好最近的地盘,还是有机会存够ATV,乃至银河运输机的钱,这时还有翻盘的可能。聚合矿资源区比合金略远,一般靠近我方领土内的三座基地。催化剂处于三方领土接壤的热点地带,这些地盘的流动性非常高。因此它也是三种消费性资源里面获取率相对较低的一种。用于购买新武器设备的奥拉西斯货币,只能从基地里获得。在因达尔(Indar)大陆里,设有9座基地。其中,每方领土各有3个。为了获得更多的新式武器,人人都要奥币,基地争夺的热度可想而知。
补给线规则:一块领地必须跟我方折跃门相连,其资源方可被采集。切断敌方领土之间的连接,也是打击对方资源的一种战术。
切断补给线的战例,NC折跃门附近的领土被TR切断,顿时陷入弹药量绝的绝境。
五、兵种简介
辅助兵种:
1、医疗兵
(1)3号键可切换到医疗枪,能对单名友军医疗。对准倒下队友使用还可以苏醒队友,让其起死回生。观察小地图和视野内的重视或是倒下队友的图标,来确认哪里要救人,哪里要医疗,是进阶医疗兵所必须学会的。同时,救人前也要看场合,譬如前方是开阔地,有很多敌方的坦克在虎视眈眈就必须放弃救人的念头。
(2)F键群体医疗,满能量能恢复13点生命值。这项能力既能医疗一大批人,也能帮自己回血。F键开启后,会一直补血下去,再按多一次F可关闭,避免浪费能量。
(3)后期还可以解锁春哥手雷、补血手雷等特色武器,某些场合有奇效。
2、工程兵
(1)工程兵总共有两份弹药包,它们可同时布置在战场上。除了4号键能直接抛出弹药包外,5号键按B可以切换到第二份弹药包。做为合格的弹药快递员、看见我方人堆就扔一个、打到哪里扔到哪里,既然有分拿,必然不用客气。除了养成习惯外,小地图看到有一个弹药的图标就表面是这人弹尽粮绝,要怎么做,就不用说了吧?
(2)5号架设机枪台,这是一个非常棒的中距离压制武器,此外这东西是非常棒的巷战掩体。做为前线作战的工程兵,用机枪台来做临时掩体的场合远比用它杀敌多得多。
#p#副标题#e#机枪台做为掩体的能力远比杀敌厉害
(3)3号维修枪,可修理各种载具、MAX和战术设施。通用、小地图上有扳手标志就意味着重创的载具,这是白送的分,你懂的。修理坦克的时候,最好离它有点距离,并不挡坦克后路,避免误伤。在第三章里,我们提到了基地战术设施的攻略方式,这里补充一下,防守方要做的是切换到工程兵,哪里坏了,修哪里。
3、渗透兵
(1)3号侦查枪,射出的传感器子弹,会自动探测出附件的敌人,并把他们的方位显示在友军小地图上。尽管探测范围不大,但很实用,并且可以粘附在敌人载具上。
(2)黑客,按E键黑敌方的装备、坦克、飞机终端和炮台。黑客的条件跟占点一样,要求有邻接地盘。黑客能力是渗透兵的核心能力,要活用这项能力,首先要弄清楚城里各个黑客目标的所在地。
(3)Q键:“报点”。瞄准敌人按Q,可汇报出他的方位,在其头顶会标出一个红箭头,小地图上也会出现一个红色坐标。尽管“报点”并不是渗透兵的独有能力,但自带狙击镜的他或她,看得比所有人都远,自然很适合做一名观察员。
战斗兵种:
4、重突击
(1)武器:同时拥有轻机枪和火箭筒的重突击,是个反步兵、反载具的多面手,同时也是最适合初学者入门的兵种。标配轻机枪,弹匣大,能长时间作战不换弹,但相对来说后坐力较大,需要适当操控。默认火箭筒对坦克是个不小的威胁,假如条件允许,请尽量射击坦克的侧面和尾部,这样造成的伤害大。
(2)纳米盾,按F键开启。纳米盾的用途是吸收伤害,满能量时刻吸收13点伤害,既两发子弹(非狙击枪)的程度。开启纳米盾时,重突击受到的伤害会先扣完纳米盾,然后扣除士兵护盾,最后才扣血。拥有两份可恢复护盾的他或她,拥有强大的恢复能力,哪怕生命值扣到临界点,也能依赖双盾一直战斗下去。纳米盾的使用要点为,即将受伤前开启,在脱离战线后立即关闭以省能量。在双盾耗尽之时,先待机,等待恢复来再战。
5、轻装突击兵能力
飞行背包:按着空格键启动。飞行背包常用于跨越障碍物、攀登高处、缓冲自由落体等。轻突击是最被低估的兵种,因为他手上只有一把卡宾枪,看上去火力不足。但在战场上,拥有无视障碍物和以上打下能力的轻突击是战场上最快抵达前线,也很擅长打开局面,并且存活力很高的兵种。
举几个攻略基地例子,信号站基地的围墙可以直接飞过去,不需要走其他步兵徒步的入口;_望塔可以不走两座阶梯、无视敌人的防线直接飞到楼上;生化研究所温室内部的屋顶、树枝、岩石也是非常适合轻突击布防和控场的。总之,这绝对是一个值得各位花时间去体验的兵种。
6、MAX
(1)反步兵,MAX的强大反步兵火力必须要装备相同的武器才能体现。各国的反步兵阵营枪在游戏开始时会送一把,要凑齐双手枪,必须存钱购买。NC的反步兵枪是一把大威力霰弹,近距离可以对任何步兵一击毙命,然而距离拉远了较为无奈。TR和VS的反步兵枪跟其他步兵手上的武器差不多,就是精度不高。虽然他们的武器能比NCMAX的霰弹枪打得远,但在MAXVSMAX的战斗中远不如NCMAX强势。
(2)反坦克,TR和NC的反坦克武器是一个带抛物线的榴弹炮,落点不好控制;而VS的等离子炮射出的是几乎感觉不到下坠的等离子弹,打坦克的命中率较高。
(3)防空,MAX防空炮带有触发式爆炸的效果,攻击飞行载具只要瞄准个大概技能命中。
(4)冲锋,按F键启动的高速移动技,用于逃命和追敌。
(5)局限性,正因为MAX火力强,皮较厚,它带有消耗资源、申请时限、机动力低下、不可开载具以及不可占领控制台、超载设施等缺陷。并且,MAX的装甲并非众人所想的那般硬,重突击兵的两发火箭筒,任意步兵的一枚C4都可以瞬间解决它。因此,MAX是一个离不开团队支持的兵种、他需要有工程兵修理,倒下时需要医疗兵苏醒,野外需要运输机、运输车接送。
工程修MAX,医疗苏醒工程或者MAX,这是一个标准的MAX队伍配置。
六、小队、热点空投与户外重生点
(1)热点空投、按M键开启大地图,点击地图上的爆炸图标(热点),再点下面的快速战斗,10秒后能立即空投到该战场上。此功能有30分钟的间隔,常用于刚登陆游戏时使用。
(2)小队,是一个由12名玩家组成的队伍。队长可发布攻击命令的路标,让大伙有一个战斗目标,不至于过于松散。除此之外,小队成员可以共享小队通讯频道和小队重生信标。假如你是一名初入门的玩家,不妨找个小队加,体验一下团队合作的乐趣,寻求一些志同道合之士。最快加入小队的方式为,按F11。
(3)决裂者的AMS(高级流动站)是目前唯一的户外重生点。做为一个全军共享的移动重生点,决裂者运兵车有着左右战场胜负的重量。决裂者的AMS必须先在证书栏里解锁,然后在申请载具时,把AMS装在车上,然后按B键展开重生点。
七、载具
(1)主战坦克,推动战线的主力单位,是我方步兵与AMS决裂者的保护者。主战坦克的卖点是射程远的主炮,以及厚实的装甲(特指正面)。战斗时除了要克服炮弹下坠的重力影响外,还有时刻留意着各种反坦克敌方单位的行动,一旦被集火,请立即后撤,并及时修理。顺带提一下,开载具的兵种通常都是工程兵,因为只有他懂维修。
维修+正面向敌是主战坦克生存率高的秘诀
(2)闪电轻坦克,时速能上70公里的高速移动单位。由于牺牲了装甲,只能承受3发火箭或者炮弹的直击,因此活用机动力游走是保存性命的关键。值得一提的是,坦克单位的前进速度比倒车快,闪电轻坦克极少用上倒车功能,因为他必须保持高速行动的姿态。在玩家存够了一定资金后,可为闪电购买天空卫士防空炮,100mm滑膛炮等武器,可极大地丰富闪电号的作战职能。
拥有多种炮台可换的闪电有相当广的泛用性,天空卫士是关键的防空武器之一。
(3)战斗机,标配的机炮有着不俗的威力和很高的泛用性,它按Shift键可以开加力,短时间内加速到300公里以上。在后期、战斗机可解锁火箭弹来强化自己的反步兵、反坦克火力。注意,当战斗机装上了副武器、就会拆掉加力引擎的备有燃料,这会让加力的时间从6秒缩短到3秒。
#p#副标题#e#战斗机的主要作用是主导制空权,以及用火箭弹反坦。
(4)解放者炮艇,标配的四管加特林擅于防空,与此同时,对陆地单位也有过得去的威力。加特林需要100发左右的子弹来摧毁一台主战坦克。解放者飞行员可以购买105mm榴弹炮或是150mm滑膛炮来强化反坦克的职能,这两门炮是主战坦克的天敌。解放者的加力引擎需要证书解锁,这玩意在逃命时还算挺有用的。
装备105mm或者150mm的解放者是坦克的天敌。
(5)火花摩托,最廉价的载具,用于代步。火花解锁的武器里面,推荐40mm榴弹炮,假如你需要用摩托杀敌,你会用得上的。
(6)决裂者运兵车,它的AMS核心职能已在上一章说过了。除了AMS职能外,他还拥有穿透护城盾的模块,以及为载具补给弹药,提供维修等复合能力。
(7)银河运输机,这是一架曾经拥有AMS职能的载具。在删除了AMS后,银河只能用于空投:从银河上跳下来会有缓冲气流的保护,从多高落下都不会跌死。因此,它通常是为小队集团移动和集团空投而服务。
相信在不久的将来,银河会以新的职能重装上阵。#p#副标题#e#
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