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炉石盗贼任务,盗贼任务机制详解 炉石传说盗贼任务怎么做

发布时间: 编辑:凉橙 阅读量:3次

大家好,今天给各位分享炉石盗贼任务的一些知识,其中也会对盗贼任务机制详解 炉石传说盗贼任务怎么做进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、炉石传说任务贼怎么玩 炉石传说任务贼卡组推荐

炉石传说任务贼怎么玩你知道吗?任务贼在当前环境下的强度怎么样呢?下面为大家带来的是玩家“凌果冻”分享的炉石传说任务贼卡组推荐,一起来了解一下吧。

任务贼卡组推荐

卡组代码:

AAECAaIHBrIC7QKvBPYE5/oCp6gDDLQBzQOIB90IhgnH+AKPlwOQlwP+mgP1pwOqqAOtqAMA

奥丹姆新版本给盗贼的任务——劫掠集市,版本开启前不少人都看好,而开启之后则是普遍看衰。个人认为劫掠集市确实称不上很强,但仍是一张可圈可点的卡牌,不羸弱,不滥强。

个人利用录像列表手动统计了一下最近105场的对局(从5级开始统计),对阵情况如下:

打法及对阵分析:

通用起手留牌:

必留卡:劫掠集市(即任何对局都不换掉任务)、法老御猫。

高优先度:背刺、怪盗恶霸、军七、聪明的伪装、闪狐。

中优先度:宿敌、荆棘帮蟊贼。

特殊:闷棍、大范。

闷棍通常都是不留的,但是如果考虑到对面有可能有大个随从或者BUFF的时候可留,如心火牧。

大范的话看其它手牌合不合适,如果你觉得可以在3费左右造大范的话就可以留。

另外对于迈拉的不稳定元素,我的习惯是不留。以前打节奏贼可能会留,但这套牌打下来我觉得不留比较好,毕竟任务已占用了一个起手卡位。

通用打法:

简单概括就是打节奏,把自己当成节奏贼来打,其实这套牌更像是带了任务的节奏贼。也就是尽量地站场、优势交换和抢血、然后通过高爆发斩杀。

高爆发的斩杀方式最常见的就是火车王。火车王暗影步是8费斩12血,手上有刀就是15血,10费加刺骨就是19血,有伺机待发的话还可以多打一个刺骨23血或者闷棍过墙等。另外偷牌也是经常能偷到一些直伤牌或者咆哮、嗜血、远古祝福等场面BUFF牌。

其实这些内容都是节奏贼的打法了,上个版本玩了那么久的节奏贼想必大家都有经验了。

关于任务的一些小细节:

法老御猫是有一定概率可以加任务进度的,但是只有4/13的概率,很低,所以1费的时候推荐上法老御猫站场,后手如果不需要留硬币的话(没有军七大范恶霸等连击牌,2费有聪明的伪装或3费有闪狐等就是有事可做)可以1费任务硬币御猫。

如果你1费打了御猫的话,可以不用急着挂任务,只要在使用偷牌卡之前挂上都可以,甚至可以留到4费给军七、恶霸等打连击用。

其它职业的回响牌是可以加任务进度的,一些补充手牌资源的卡也是可以加任务进度的,例如女巫森林苹果、猎人工具包、不虚此行、法力飓风等等此类卡牌。

完成任务的当回合还需要2费转刀,如果需要转刀请注意费用。

对面有吸血随从的话,可以用刀解掉,不会被吸血。

集市恶痞突袭和刀都是3攻,需要选一个解场的话,如果对面接近斩杀线则用恶痞去解场用刀打脸,压血线很重要,不是特别需要去保恶痞的血量。

如果对面是偏慢的卡组,完成任务后需要尽可能地抢血,尽量保证每回合都砍一刀。如果手上没刀,没有足够费用同时上随从和转刀的话,请根据具体情况好好斟酌一下。

拿免疫刀砍脸是这套牌的常规操作,有时候手上有解场牌,例如宿敌或者一些偷到的解场牌,对面随从3血以下,这时到底是省下解场牌用刀解,还是用掉解场牌拿刀砍脸,是需要好好地斟酌的。如果对面血量已很不健康,别省了,果断提刀砍脸吧!

简单说说职业对局:

对阵战士:

最难打的对局是战士,只有44%的胜率,天梯上遇到的大部分是防战,另外在2~1级还遇到三四个打脸战(也有可能是宇宙)。打防战也是尽可能抢血,完成任务后尽量砍脸压血线,通常赢下来的局都要靠火车王斩杀,暗影步不要随便用了。跟班和小随从放中间防对撞器,随从能蹭脸就尽量蹭脸,让对面来解你。对打脸战的话比较好打,按通用打法走就是。

对阵法师:

这两天标准天梯中遇到最多的是法师,胜率不错,有73%。天梯上遇到的大部分是宇宙法。按通用打法尽量抢血就是了,有时候对面5费口袋银河,6费乌龟匣子一波把你打崩了是没办法的,下一把继续。奥秘最需要防的是火焰结界,记得用最高攻击的随从踢脸,法师会带复生墙,可以留闷棍应对,山岭最好是能用0费宿敌加点什么给解了,闷的话比较怕下次放下来接个咒术师出两个墙就难打了。

对战盗贼:

盗贼内战接近五五开,天梯上遇到的盗贼大部分是节奏贼,5级还能见到同行,上面就只剩节奏贼了。打四刀节奏贼我感觉是有点劣势的,对面的抢血能力比我们更强一些,闪狐也不能完成任务。内战打法也没什么好说的,按通用打法走就是。

对战圣骑士:

圣骑也是不太好打的对局,天梯上遇到的鱼人骑和任务骑大概各半吧。打鱼人骑看双方谁胡了,有时候对面3费跳币棱镜,4费铺一地,一点办法都没有;有时候我方前期站住了随从,对面5费左右铺一地,我们还是可以解个七七八八并继续站场的,鱼人骑就只有透镜和鱼人为王两种法术,一旦我们站住了场对面是返不了场的。任务骑的话也是按打偏慢卡组的通用打法,闷棍是一张比较重要的卡,不要轻易甩了。

对战猎人:

对阵猎人也是接近五五开,大部分宇宙猎,小部分机械猎。宇宙猎很难打,奥秘个个都怕,而且个个都要防,其中最怕的莫过于捕鼠陷阱,尽量在手上有闷棍的时候打出三张牌,有伺机待发可以考虑用伺机待发铺垫一张。对面牌序好了是真的难打,7费铜须10费祖尔金什么的根本看不懂。不过毕竟宇宙,不可能次次牌序都很好的。机械猎比起宇宙猎会好打一点,打机械猎尽量解场,什么0-2炸弹也解了防磁力。另外对阵猎人注意防一下放狗,小跟班没必要就不要铺一地了,机械猎可能不带放狗但是其他猎都是必带的。

对战德鲁伊:

德鲁伊遇到的最少,仅有2次,都是任务德,尽量抢血,任务德前面要留费做任务亏节奏,我们尽量铺,大范尽量做大,一个10-10大范可以让对面自动死亡,3费能出6-6大范也可以接受,对面做完任务之后什么罗缇什么绿洲涌动者强得看不懂,前面如果没抢到血的话大概就输了。

对战萨满:

萨满基本是任务战吼萨,少量鱼人萨。打鱼人萨的话,尽量解场,解到天荒地老;打任务萨的话按通用打法走,另外注意防一下TC130,任务萨都带的。

术士遇到的不多,都是动物园,往死里解场,解干净就赢了,解不掉就输了,场攻不足时应对飞毯最好的方式是0费的宿敌加点什么。

对战牧师:

不得不说自古以来盗贼就克制牧师,这里对阵牧师的胜率达到了惊人的100%(8/8),天梯上碰到的大部分是心火牧,好像有少量的任务牧不过是在5级左右。打心火牧尽量解场防翻倍,心火牧也算一个长青卡组了,基本上就是解掉就赢了,解不掉一翻倍就突然死亡,闷棍是一张比较重要的卡。

单卡说明:

暗影步:通常都是留给火车王斩杀用的。有时候很缺牌用的话可以给荆棘帮蟊贼、怪盗恶霸。如果手里有火车王,场上有偷牌随从然后任务又刚好差1个的时候用不用呢?我觉得如果不是当前非常需要转刀解一些重点随从的话,就不用。少数情况下也可以给军七。(其实这卡组带的所有随从都可以暗影步,都不会很亏)

伺机待发:“伺机待发被砍了还带着干嘛?”答:“被砍了也得带啊”

疾跑:伺机待发被砍的结果导致疾跑更亏了,但是确实是需要过牌,有一张迈拉我觉得还是不太行,也只能带一张疾跑了。

炉石盗贼任务,盗贼任务机制详解 炉石传说盗贼任务怎么做

卡组造价方面:橙卡一共四张:劫掠集市、大范、迈拉、火车王。大范勉强可以用一张质量生物替代,其它三张请用1600尘替代;紫卡两张伺机待发,分了的同学请允悲。

写在最后:

有人可能会说了,不带任务的节奏贼比带了任务的更强吧。在个人看来,带任务也是一种构筑方向,它有着更稳定的武器和更多变的战况,因为偷牌组件比较多,经常靠偷牌打出对面难以置信的操作,打起来不会一成不变,也就是更加有趣。何况上版本玩了好久的节奏贼了,这个版本也换换口味了。劫掠集市的强度其实是有的,只是现在的任务贼还是新版本的新构筑,还不成熟,所以胜率普遍显低。等卡组的构筑日趋成熟,胜率也会普遍提高的(大概)。

二、《炉石传说》盗贼任务新卡怎么用

炉石传说下个月就要迎来全新版本——勇闯安戈洛。在全新卡包到来之前,官方陆续公布了很多卡牌。作为九大职业之一的盗贼,在新版本里更新了几张很特别的卡。我就对其中一张名为探索地下洞穴很感兴趣,也自己研究了下。这张盗贼一费人物卡有很大的遐想空间。在其任务完成后,奖励也是相当丰富的,相信很多玩家和我一样迫不及待想上手了。那我们今天就来谈谈关于新版本这张卡的一些看法。

一、完成条件

如何完成任务,据卡牌说明,需要使用4张名称相同的随从牌,也就是说,至少要上8个随从才能完成任务,如果按照以往的打法去老老实实的去完成任务,那么很可能会拖的很久,但是如果特意去完成任务,加入多点低费卡牌,手顺的话,很可能在5、6费就可以将任务做完。

二、奖励

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做完了任务,就可以得到水晶核心的任务奖励,你需要花费5费去使用它,接下来你的随从都将变为5-5,而且是基础身材变为5-5哦,这样才会让大范做的更大,不至于一通操作后还是5-5,而现在火热的任务达人也可以在5-5的身材基础上一直成长。

关于这个任务奖励是否超值目前众说纷纭,毕竟5费是很重要的一个时间点,使用一张对当前回合没有帮助的卡牌无疑会失掉节奏。不过笔者认为其实并不需要太担心,官方已经作出解释,打出这张牌时你的场上小随从也会变为5-5,因此只要有小随从站场就能重获节奏,此外,完成任务后你并不需要非第一时间使用它,可以留出多余的费用配合手牌中合适的随从来实现它的价值,举个例子,6费使用这张卡加冲锋小野菊,完成任务加解场。

第二点担心就是都变成5-5就厉害吗?毕竟别的职业也都有很棒的任务卡,这一点首先要打任务流的盗贼需要搭配合理的卡牌,同时还要看别的职业会有什么新奇的套路,如果战士继续坚持打脸海盗战那还完成个P个任务。

三、最合适的搭配卡牌

接下来就到重点了,哪些卡牌和这一任务卡最容易配合呢,这里只探讨一下标准模式下的卡牌选择,退环境的卡牌就不再分析了。

首先,是能帮助我们尽快完成任务的卡牌。其次,就是过牌卡,要为了快速完成任务一定会有不少低费卡牌,所以为了保证任务完成后有牌可用,必须有不少过牌卡。第三,就是可以充分发挥任务奖励效果的卡牌,比如那些身材残废但特效很棒的卡牌。

分析完之后,我们就可以做出筛选了,以下的这些卡牌要么满足上述的一种条件,要么能够满足多种条件,即可完成任务又有好的效果。

1、暗影步:

0费的暗影步配合一些战吼随从,不但可以再一次发挥战吼效果,而且直接就完成了任务的四分之一,是必备的。

2、小熊猫和摆渡人:

这两张回手卡牌也是可以帮助我们快速完成任务的卡牌,不过说实话,这两张卡牌之所以上不了场,就在于在天梯中很容易丢节奏,因此不太推荐,急于完成任务体验一下的可以选择。

3、暗影施法者:

盗贼的这张5费卡牌在很多卡组中都比较好用,复制战吼或亡语特效的随从为1-1很多时候都可以占便宜,同时复制出的随从名称相同,也利于完成任务。当完成任务之后,所复制的随从也会变为5-5。

4、拟态豆荚:

小号的菊花茶,不但过牌,同时也几乎是为完成这个任务而生的。

5、工程师学徒:

战吼过牌,多抓牌完成任务,任务完成后可以5-5站场加过牌。

6、莫罗斯:

卡拉赞的废物橙卡也将变得非常强力,5点血量较为安全,一直生小随从,哦,不对,是能够一直生5-5的大随从,比术士的传送门还厉害。

7、周卓:

2费5-5的身材,外加可以主动送掉的封魔特效,会让其也具有出场的机会。

8、钓鱼王:

同样是两费,5-5身材加一直50%几率摸牌,对手肯定恨的牙痒。

9、鼯鼠:

一费卡,自己完成任务后用-55,送点让对面用1-1,娱乐效果简直不能再好,同时其能够始终出现的特性还可以用来刷任务。

10、银色侍从:

55圣盾非常扎实,前期上场也不亏。

11、小野菊:

5-5冲锋,比较灵活,当然南海船工的效果也许会更好,不过前期挂武器还是可能会影响节奏。

12、小鬼召唤师和苍老师:

效果类同于莫罗斯,不一定会有莫罗斯好用,不过可以选择带两张,毕竟套牌带太多橙卡也会影响任务的完成。

13、血法:

盗贼必备,法强加过牌,同时变身5-5也会非常恐怖。

此外就是一些召唤流的低费随从了,比如2能费召唤小鱼人的鱼人等等之类的,巴内斯也能拉出5-5,但是没完成任务就比较弱了,奥妮克希亚可以拉出一地的5-5,可惜费用太高。

三、盗贼任务机制详解 炉石传说盗贼任务怎么做

炉石传说盗贼任务怎么过呢?盗贼的任务探索地下洞穴需要使用4张名称相同的随从,奖励是所有随从变5-5,下面来看看任务贼的具体组成。

构成思路:

盗贼的任务奖励相比猎人和牧师而言足够优秀,使用后就连每一个衍生物都是5-5,随便配合紫罗兰莫罗斯的一波都能大赚。然而如此优秀的奖励也带来了更加难以接受的前期,这就是代价啊。我最开始的想法是满编暗影步小熊猫暗影施法者拟态豆荚,另外值得注意的是火炎元素与火翼精灵能将同名1-2衍生物置入手牌,因此好像靠元素衍生物完成任务倒是真正比较靠谱。

作死帝(好像是作死帝?)提出一个用消失+两个小精灵来完成任务的想法,但这样一来小精灵直到任务完成都一直相当于手牌减一,感觉不太靠谱……

为完成任务的一顿操作,带来的是前期大量亏牌亏节奏,所有的回手在牌仅为了再次打出同名牌,而这张牌(最好的选择应该是有战吼的低费随从比如某吹比海盗)在抓到第二张之前还只能配合回手/复制一起打出,就算最胡的情况下你也会是4费前几乎没有任何场面,并且没有过多空余费用清理对手场面,之后5费空过打出任务牌,6费才正式启动,而新版本盗贼还是一如既往的缺奶少嘲讽,接下来大家知道我要说什么了吧。对展开慢的卡组来说6费前并不至于对盗贼构成生命威胁,但前期能力稍微强点的进攻型卡组都会让盗贼死到临头。

前景预测:不看好,但有很大的构筑灵活性,也许能在环境下探索出最优版本从而占据新版本的一席之地……吧。

另外有带无面复制对手任务奖励再用暗影步偷回来的想法,挺脏的,嗯……任务你来做,奖励一起拿。但是果然最大的问题还是如何苟住的同时完成任务啊。

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