大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下星际殖民2星球的问题,以及和《星际殖民2》全科技作用图文解析 科技有什么用的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、《星际殖民2》全科技作用图文解析 科技有什么用
今天小编给大家带来的是《星际殖民2》全科技作用图文解析!来看看每种科技都有什么用吧!快来看看吧!
建筑
每个种族都可以进行科技研究,科技研究成果一般都是技术进步、建筑物、兵种技能、舰船模块四种。研究总共分为6大类港湾、农业、原生应用、哲学、物理、实验,每一类当中的每一个研究项目都需要花费科研值来进行研究。
如果科研值不足,那么该项目则永远都不能够研究。提高科研值的办法就是增加科研人员的数量。
1.探索工业(88研究值)
自动巡洋舰港湾(建筑物)
介绍:自动巡洋舰在建立年轻殖民地的过程中是十分宝贵的。巡洋舰将不知疲倦地工作,日夜不停,落实你的建造计划。它们改善了你的工人的生产力,同时也因其自动化而提供了平台奖励。
作用:每个工人+1工业值;+5平台工业值奖励
外星技术矿场(建筑物)
介绍:每个世界有其自己独特的地质历史。外形技术矿场研究外形地质和矿石的高效提取等知识及实际应用。配备这种技术的殖民地基地每个工人+3工业值。
作用:每个工人+3工业值
2.高级材料(165研究值)
聚合装甲(技术进步)
介绍:为你的地面部队提供+10基础攻击力,该加成自动应用在你的地面部队上,不需要升级部队。
作用:地面部队+10基础攻击力
战舰机库(舰船模块)
介绍:战舰是灵活的航天器,能有效地骚扰更大的船只,战舰以中队形式从4只舰船的战舰港上分别发动。它们自动配备了最佳点防御能量炮,当你解锁更好的护甲时,它们的生命值也随之升级。有了适当的技术,战舰也可以自动配备能量护盾。
作用:战舰以中队形式出发
塑钢护甲(舰船模块)
介绍:塑钢是具有化学稳定性的轻塑料与极硬的钢铁所铸成的合金。在战斗测验中,发现塑钢护甲与钢护甲所提供的保护度相同,但塑钢护甲要轻一半,唯一的缺点就是安装这种护甲的费用要稍高。
作用:增加防御力、移动速度
3.轨道建设(330研究值)
轨道船坞(建筑物)
介绍:轨道船坞为星舰的建造提供了高效的设施。零重力下操纵星舰零件进行安装比起在地上要轻松多。机器和劳动力的节省直接转化成了高产量。建造了船坞设施的殖民地还将拥有不需要星际基地就可以建造比护卫舰更大的星舰的能力。
作用:建造星舰时+25%工业值
行星超级建筑(建筑物)
介绍:说小行星上的不动产溢价都是保守说法。这个带有大量格子的超级建筑可以帮助你缓解这些问题,它可以容纳一颗小行星的人口,给在行星表面上的新栖居模块提供定位。
作用:+2小行星人口容量
轨道中转站(建筑物)
介绍:对于许多人来说,在太空中生活,是一种生活的追求。当人们离乡别井,乘坐太空运输船航向未知而又充满异域情调的太空,都会有一种冒险感觉。而这些中转站并不适合在充满危险的小行星范围内建设。
作用:+2最大人口数、无法在小行星轨道上建设
4.外太空殖民(660研究值)
人造生物圈(建筑物)
介绍:生物圈是加硬的圆顶建筑,可以抵抗即使是最苛刻的环境。大洋底、极地陆架、有毒荒地,在合适的屋顶之下都可以成为栖息地。当然,生物圈维护费用是很高昂的,但是提高计税基数可以抵消这部分的费用。
作用:+2殖民地人口上限
航天港(建筑物)
介绍:航天港是鼓励遍及帝国的旅游和贸易的商业陆地设施。在此,船长可以和当地商人进行买卖,旅行者可以预定殖民地的通行,并且船员们可以在几周或几月的太空旅行后享受登岸独家。航天港是贸易世界基础设施中的关键组成部分。
作用:+50%此殖民地金钱产出
自动化工厂(建筑物)
介绍:搞懂自动化的工厂技术上来说不需要任何人力劳动,但是每个制定的工人都将带来收益。
作用:+10平台工业值、每个工人+2工业值
5.基础设施(1100研究值)
城市基建(建筑物)
介绍:通过对一个世界的城市基础建设的恰当骰子,我们可以很大改善由于拥挤而造成的社会不满。这将对经济的各方面都产生积极影响。
作用:-50%拥挤造成的苦恼
工业基建(建筑物)
介绍:链条的强度由最薄弱的一环决定。在工业领域,最薄弱的环节通常都是运输行业,它承担着将原材料从开采地运到精炼厂和工厂最终到港口的任务。投资工业基建将极大提高星球上的总体工业效率。
作用:+25%工业产出
清洁能源(建筑物)
介绍:行星上很大一部分的污染来自于能量生产过程,因为这些过程不是100%的效率而是有副产物的。通过投资清洁替代能源,比如太阳能、风能、水力和地热,我们可以减少25%的殖民地污染排放。
作用:-25%污染
6.太空军事化(1650研究值)
建造星舰(技术进步)
介绍:使你可以建造强大的星舰,但要记住,建造星舰的前提是你要有一个高级造船设施,例如星际造舰厂或是一个轨道攻击站(星际基地、战斗基地或是星际堡垒)。
作用:允许建造强大的星舰
战斗空间站(建筑物)
介绍:战斗空间站是一座强力的轨道空间站,可以防御猛烈的攻击。它给你的帝国提供+2命令点数并自动装配你的最先进的一批武器、护照和装甲,它是升级星际要塞的前提。
作用:+2命令点数、代替现有的星际基地
三倍钛护甲(舰船模块)
介绍:这护甲又重又强又贵。它是钢制护甲的三倍重量、三倍强度,也是三倍价格。在你解锁更好的装备前,它将为你的星际太空作战中心提供巨大的防御加成。在主力舰上装备该护甲将会对移动性造成削减,但防御力会大大增加。
作用:舰船防御力会大大增加
7.地面军事化(2420研究值)
防御炮台(建筑物)
介绍:由于有了长距离的强力大炮,防御炮台建筑为担心地面侵略的殖民地提供了接触的防御。
作用:地面战中使用的固定防御单位
重甲工厂(建筑物)
介绍:重甲部队是有着接触攻防能力的地面攻击单位。在建筑之上,获得1个重甲作战单位。每回合获得一个重甲作战单位直到25回合。重甲工厂一次只能容纳2个重甲单位,并且不会生产比星球上的居民更多的重甲单位。
作用:生产重装甲地面部队
重火力(兵种技能)
介绍:最难缠的敌人需要用最强大火力来解决。这个技能会为你的军队装备火箭发射器,可造成强大的范围伤害。
作用:重装甲地面部队可以装备火箭发射器
8.先进装甲(3300研究值)
钍装甲(舰船模块)
介绍:钍是一种人造材料,当有电流通过时能获得强度。使用钍装甲,强度可以比钢铁装甲高。唯一的缺点是这种护甲需要持续地提供能量。
作用:安装钍装甲
重型战舰港(舰船模块)
介绍:重型战舰居于小型护卫舰和常规战舰之间。重型战舰的平台是基于小型护卫舰的设计,它在提供高于普通战舰港的超级火力和防御的同时也保持高机动性。每一个重型战舰配备着一个基于你最佳防御技术的旋转炮塔,和一个基于你最佳导弹技术的重型制导武器。
作用:重型战舰配备着一个基于你最佳防御技术的旋转炮塔,和一个基于你最佳导弹技术的重型制导武器。
能量护甲(兵种技能)
介绍:增强军队力量和机动性的强大装备。
作用:增强军队力量和机动性
9.Xeno挖掘(4290研究值)
地下农场(建筑物)
介绍:挖掘巨大的地下洞穴,填满灯火和作物的概念相对直接。在实践中,有许多工程建筑上的问题需要克服,但是最终的结果就是在没有大气的行星上耕种。只有没有现存耕地的星球可以从这里获益,另外还除了小行星。
作用:允许在贫瘠的星球务农、每个农民+1食物
贵重金属矿(建筑物)
介绍:每个星球至少都有一些贵重矿物等级。一个星球矿物越丰富,找到并提取这些贵重矿物就越容易。这座矿根据星球富裕程度提供BC收入,范围从极穷殖民地+1BC到极富殖民地+5BC。
作用:每个富裕等级+1BC
地核矿井(建筑物)
介绍:建造地核矿井是一项随着丰厚回报的风险投资。一旦这项设施建成,从星星核心开采贵重金属就像从吸管里吸出水来一样简单。
作用:+20平台产物、+5每个工人工业值、-1每个农民的食物
10.纳米材料(5500研究值)
减量化(技术进步)
介绍:通过使用一种先进的纳米技术,我们可以减少星舰25%的质量,该效果会立即在舰队中的所有星舰上生效。
作用:减少星舰25%的重量
合金调和(技术进步)
介绍:通过一种高级合金调和的手段,所有星舰增加20%的攻击力。
作用:所有星舰增加20%的攻击力
太空升降舱(建筑物)
介绍:即便有了轨道生产设施,殖民地仍然承担着将生产材料提升到轨道的物流成本。太空升降舱是目前最有效的方法。一根长长的绳索连接着轨道空间站和地面。攀爬机械人极度高效地上下攀爬绳索运输材料,小行星上无法建造。
作用:+25%星舰建造奖励
11.泰坦舰(7150研究值)
建造泰坦舰(技术进步)
介绍:可以建造泰坦级别的战舰。
作用:可以建造泰坦级别的战舰
星际要塞(建筑物)
介绍:星际要塞是终极战斗岗位。运用巨大的武器兵工厂,包括一个兵营和炸弹仓库,这座星际要塞几乎能过地狱最猛烈的舰船攻击。现在可以升级任何现有的星际基地或战斗空战站。
作用:+6命令点数、替换星际基地和战斗空间站
量子装甲(舰船模块)
介绍:量子装甲是一种量子级别的最强力轻量装甲。
作用:减轻重量的装甲。
12.未来建设(8250研究值)
未来船体(技术进步)
介绍:我们的材料科学研究已经趋于稳定,不过继续进行研究仍会提供增益。每次你选择这项科技,舰船获得+3%生命值。
作用:科学研究趋于稳定、舰船获得+3%生命值
未来微型化技术(技术进步)
介绍:未来微型化技术,每次选择这项科技,舰船的部件重量就会下降3%。
作用:舰船的部件重量下降3%
二、星际殖民新手开局及入门攻略
星际殖民是一款比较有趣的游戏,玩家在游戏中可以建造属于自己的舰队,但是如何能够让舰队无往不利,这是在建造舰艇的时候需要玩家考虑的一个大问题。
新手开局及入门攻略
进入游戏后,建议新手进行教程,对游戏进行一定的了解。
正式进入游戏,推荐大家选用女人族。在选着种族和天赋页面中,下方有一个规则设定打开里面是调整关于跃迁的选项,其中推荐钩选行星引力。回到种族页面,上方是调整名字的。右上的选项中在第一和第二选项点击一次,接下来的几个选项请自行修改。将一切设置完成后点击右下的交战开始游戏。
关于天赋,有一部分可依靠个人喜好来判断,例如原型舰艇等。建议使用需要8点天赋点的那个机械天赋,以及减少食物需求量,加上外交天赋。
种族:人族对熊没有好感,女人和狼互相敌视,苍蝇.猫头鹰.章鱼和狼是好战种族,植物.熊是友好种族。各种族的船中,猫头鹰最小,女人最大,苍蝇耐打,狼族灵活,人和熊中规中矩。
开局:这里是一个重要的点。大致上有3种开局。第一种:开局用资源生产4只侦查机(前提是你把侦查机引擎换成跃迁引擎)然后将他们都选择探索宇宙,再将生产分配大部分分配到生产力,制造26个步兵(不推荐有胆怯天赋的种族用这个方案),将步兵发射到太空,等到你的侦查机发现另一个种族后,将你的部队拉到他的主星上空投(一般这个时候电脑已经有2个星球了)所以家里还得补8个步兵,用这方法打败一个种族之后将这些部队派去一些异常星球探索。(注意科技的进度,不要落下)
第二种开局:(此开局建议是有科技加成和外交友好的天赋),开局同样4侦查机,然后将大部分产能都转成科研,建议开始研究基础工业,和农业。然后在发现那些友好的种族的时候(友好种族在上面有提到)。用80点的科技用恳求的语气跟他换150的科技,重复这一过程,你会获得巨大的优势。
第3种开局:这种开局需要回合数的计算以及间谍天赋(只建议有机械天赋的种族,比较缺乏科技点数),由于缺乏科技点,如果均衡发展的话肯定会落后(低难度就当我没说)所以还不如全力出飞机保持军力。开局在外交界面训练4个间谍,并训练(过程中注意将步兵派去星球上探索,如果发现是矿井就算了,免得浪费)训练到6级左右。通过外交看看对手拥有的科技,偷吧。后期无力。
当然以上开局只是一个指导,当你的局势变化时,你就得变化你的策略,这就需要游戏经验了。
下面是配船问题
配船是这个游戏的重点,一艘女人族的TT可能会花掉你4个小时的时间(毕竟一艘完美的船总是让人有成就感)游戏中配船也是考验你的智慧的时候,首先记住一点不要以为舰队只有一种船就行了,也不要以为TT是无敌的,甚至一些人将船设置成只有护盾或是只有护甲,那是完全错误的。后期有穿甲科技也有穿盾的科技和武器,千万不要以为DPS越高越好,错!每种武器都有他的作用,不要以为他是无用的。
配船中武器的问题,首先你得知道你需要什么,是需要慢速大威力,近距离大威力,远距离中等威力,万精油类,还是一些特殊作用的武器。首先,慢速大威力的武器还分为三类:一种是导弹包括:小的1*1的导弹发射器.2*2的导弹发射器.1*3的长距离鱼雷(射程第一.单发威力第三的大炮类武器)3*3的导弹发射器(导弹类DPS最高)一种是鱼雷类:普通鱼雷.量子鱼雷(单发最高威力的大炮类武器,也是除了离子发射器DPS最高的武器,有他在4级盾也就是5发的问题)这类武器极度耗费弹药。最后一类是炮类:1*3的炮(蛮实用的).2*4的炮(别想打到小飞机)4*6的巨炮(有后期科技和穿盾圣物的支持,盾甲神马的都是渣渣)。
近距离大威力:离子发射器(俗称打脸炮,DPS最高,丁丁比较短)
远距离:激光类:1*3的激光 2*2的3种激光.2*3的3种激光(100%命中.无需弹药.只要能量)3*6的粉碎者矩阵(性价比有点差.但是射程远.只是比其他的激光炮塔高了一丢丢DPS而已)炮塔类:激光炮塔2*2 3*3(没什么用)裂解炮2*2 3*3(看到那个介绍你就知道了)光子炮塔2*2(神器.4500的丁丁.万金油.能耗少.打小飞机费劲)
特殊武器:EMP类;2*3的EMP鱼雷(可以放在I区)2*2的EMP炮塔 3*3的EMP炮塔(哎哟不错哦)
减速类;2*2的牵引光束 2*3的重型牵引光束(好东西.一个大概减少转向速度6.4.减少亚光速1.0
三、星际殖民2哪个种族属性最好 星际殖民2种族属性介绍
黄金属性推荐:
1.宗教类--献祭者,消耗2点。这是一个非常强大的开局属性!有多强大呢?有了这个技能,可以把一个外族人口献祭掉,同时获得100钱和100科技点,说明可见!另外的用途是解决种族冲突。让你不会打开帝国菜单,看见一群奇形怪状的生物,电脑种族的人口拥有的技能还不一样,什么贫苦农民,什么愚钝的,什么奇奇怪怪的。有了这能力,这些问题你都可以轻松解决!从此打开帝国菜单不会再看见各种电脑的异形人口。补充一句,短期类献祭20个外族人口,可以获得全星系5点支持率六百多回合,同时以后献祭外族人口变成200金钱和200科技点。这么神奇的属性只要2点!!!你还在等什么?
2、人口类--缓慢繁殖,获得4点。这个一般都会点上把。克隆科技是低科技,很容易获得,电脑也一定会研究。一个克隆15回合一个额外人口!接近白送4点!绝对超值!黄金属性。点上错不了。
3、特殊能力类--富矿母星,消耗一点。正常情况下,你不可能知道开局的环境,点上它,你母星一个工人获得多2点产量。只消耗1点属性,提高开局优势。点上把,错不了。
实用属性推荐:
1、特殊能力类--光合作用,消耗6点。一个很实用的技能。1人口只消耗0.5粮食。也许你会问节约0.5粮食花掉6点属性点合适吗?我告诉你,这就是全人口消耗粮食减少 50%的牛逼属性,有了它,6人口及以下星球,一个气培农场就能养活。节省你的人口去做其他事情,吃不完的粮食每一单位还可以换取1金钱,在前期是很赚的。中期加建食物加工厂,可以支持任何14人口或以下的星球。可以极大改善运输舰满地图飞,到处饥荒,动不动运输舰被爆。为了省心,减少控制!点上把!这6点花得值!!!我自己是每次必点。
2、外交类--排斥,获得4点。有人会说,点了这个交换科技不方便。我和你这么说把,对方只要有我想要的科技,我都能换到,哪怕对方的容忍是0!至于有25点就不提了,无非代价大点,建议用提供50回合资源换,圣器,纳米缓存,伦巴种子都价值2000点。一般困难难度用一倍的代价都能换来。只要能拿到。这就不是问题了。容忍是0的科技,你也想要,间谍什么的,我就不说了,还有一种方法,宣战。之后开和平条约,对方就会有50容忍。你也就可以换来2科技了,代价什么的,给几个上面说的资源,钱,科技什么的。你自己搞定。获得4点属性点,值!
3、环保主义类--简直环保狂人,消耗6点。有人会说这和后面的大气进化重复了。前期有这属性和没这属性开局完全二码事!有了他污染少50%也就说那50%的污染变成了产量。中期加一个垃圾回收建筑,可以爆产量的同时将污染控制在20以下,加上一个同级别的建筑清洁能源就0污染。开局和中期都非常有帮助的一个技能。消耗6点也算是实用技能了。
4、舰船防御类--黑心工程师,获得2点。作为一个做船不加片甲的笔者来说,这是必点的。反正防御靠护盾就足够了,前期一级大护盾的巡洋舰,后期苍穹加3级护盾加少量护盾电容器组成混合护盾的泰坦。就没见过电脑船能穿盾干掉我的!少20%一点用途都派不上模块生命换来2点属性,值。
如果你点了上面推荐的所有属性,你还会多5点属性,自由发挥把!少年!不过如果你一定要我推荐的话,你可以点上熟练的战机飞行员,圣地,高产。这3个技能多多少少算对你前或中期有点帮助。
可有可无属性:
剩下那些都没感觉特别有用!不是花点太多,就是不如一个一级初始建筑。或者完全用不上。
地面部队,初期3个配步枪加手枪加可部署护盾,3个配步枪加医疗包加可部署护盾。中期有了重火力科技,就全配,火箭筒,步枪,可部署护盾,有了能量护甲就用护腿换掉可部署护盾,后期配火箭筒,步枪加超级士兵血清。火箭炮是十字范围杀伤40点,有了就马上换,步枪属于中坚武器,开始就带到最后,护盾前期必配。中期有了火箭筒后就可以淘汰了。医疗包前期还是带着把。重装部队和重火力科技冲突,个人还是推荐重火力科技。有了它,什么兵种都能带火箭筒。实在想要重装部队的,去看看电脑研究的什么,再去换把。
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