大家好,今天来为大家解答战就战什么兵种厉害这个问题的一些问题点,包括战就战什么兵种厉害 最强兵种推荐也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、战就战兵种大全
战就战是一款竞技性极强的即时策略手游,该游戏中你要扮演一名指挥官,对着手下进行合理的摆阵布局,下面深空高玩就给大家带来
战就战兵种大全
,一起去看看吧!
人族
人族
步兵火枪手骑士破法牧师矮人王狮鹫女巫
海洋军团
海洋军团
鱼人飞龙三头怪蛇美杜莎飞蛇龙龟潮汐女妖大鱼人
兽族
兽族
兽人巨魔猎头掠夺者暗影萨满牛头人萨满祭司蛮荒兽双足飞龙
亡灵族
亡灵族
领主骷髅弓箭手憎恶霜冻巨龙毁灭死灵法师寺僧舔尸者
冥界军团
冥界军团
无名亡者行者地狱火霜冻幽灵恐惧之王冥龙痛苦少女深渊恶魔
精灵族
精灵族
女猎弓手恶魔之刃熊族长老山岭猛禽鸟暗影之魂先知学徒
机械族
机械族
修补匠爆破手战争傀儡生化战士机械博士机枪兵蒸汽机车机械飞龙
隐藏兵种
战就战中有很多隐藏兵种,该兵种是比较隐秘的,很多玩家都不是很清楚隐藏兵种该怎么玩,它们的属性是怎么样的,能带来多大的帮助,下面就带来,一起去了解一下吧!
更多攻略请点击:战就战隐藏兵种
兵种解锁
战就战中兵种有很多,很多玩家在面对兵种解锁时不知道该解锁哪一个,按照深空高玩看法,肯定是要解锁实用性强的,毕竟那么多种族的兵种,你解锁起来肯定的没完没了,那么深空高玩就带来各个兵种解锁顺序,希望有帮助!
更多攻略请点击:战就战兵种解锁
兵种克制
战就战中兵种众多,在对战中,兵种之间的特点和属性都很重要,尤其是兵种克制在对战中能起到非常大的作用,活用兵种克制技巧可以轻松形成优势对局,玩的好的,更是能完全碾压对手,那快来了解一下是怎么做的把!
更多攻略请点击:战就战兵种克制
二、战就战什么兵种厉害 最强兵种推荐
中团的兵种选择,和天梯中有很大不同。如总论所述,我们面对的是【更多的敌人】【更多的友军】【更快的节奏】【更多的兵种法术组合可能】。所以在兵种上,个人比较推崇三类兵:光环兵,肉兵,范围攻击类兵种
光环兵
无论是给友军辅助的光环,还是减少敌方属性的光环,在中团中,都能比平时发挥更大的作用,这使得光环兵在中团中几乎是有就必出的兵种。但是,光环兵的光环不叠加!光环不叠加!不叠加!重要的事情说三遍,如果你看到队友出了光环兵,就最好不要再使用相同的兵种了,因为光环效果已经拥有,无需多补1个。
不过这其中有几个光环兵种比较特殊:
科多兽
大科多兽和小科多兽的光环是可以叠加的!尽管意义并不是很大。个人还没有遇到过为了7%攻击力需要多出一个科多的情况,不过大后期或许真的值得。
狂僧
狂僧的光环效果是“远程单位增加5点攻击力”,这个光环效果对于不少兵种都是微乎其微的,对比小科多的光环,远程单位只要攻击力>71,就能获得同样的加成,而小科多只需要290金。而对于大科多来说,只要基础攻击>36点,大科多的光环效果就比狂僧要好。然后对比两者的面板属性,大科多造价是640,狂僧是610;大科多输出42/s,狂僧输出72/s;关键大科多还是一个将近1500血的优秀中排。如果缺魔法输出可以考虑用狂僧,其他情况还是推荐科多的嗯(如果有),不过有一个情况特殊,就是在配合骨弓这种基础攻击很低的兵种的时候,狂僧是优于大科多的,很罕见就是了。总体而言这个兵种的光环效果相对较弱,并不十分推荐。
暗影之魂/幽冥鬼王
这个兵种拥有一个十分强力的减甲光环,但是,升级后的幽冥鬼王是攻击距离为90的近战单位,生存能力远不如升级前的暗影之魂,虽然多了一个灼烧的技能,但是哪个更实用……还是根据情况而定吧。个人感觉对于【活着=收益】的光环兵来说,升级前一个存活更久光环更实用吧。
龙甲龟
龙甲龟的光环效果是【反弹近战伤害的25%给伤害来源】,但是,这个近战伤害,指的是受伤兵种的生命减少值,也就是计算了护甲抗性格挡后,最终的伤害值,这个数值的25%往往是微乎其微的。个人曾经试验过,改版前的猴子,每次攻击龙甲龟只会给自身反弹6点伤害。所以这个兵种是否要出,尤其是在己方不缺城甲肉时,是否要仅仅为了一个光环而出,还是值得商榷的。
毁灭雕像
不是光环兵,但是技能胜似光环兵,而且可以无限叠加,中团中比较推荐的一个兵种。
白牛
同上。但是白牛最好配合回血光环之类的兵种,以达到收益最大化。然而哪怕没有回血光环,中团也不缺回血,我会在【法术选择】里讲到。
吸血鬼
比较特殊,不太推荐,参看下面的说明。
肉兵
这里推荐的肉兵只有一个原则,不以攻击作为技能发动条件的主肉兵种。中团节奏非常快,很容易就发展到后期。因此,一切兵种的选择,都要提前做好【打后期】的准备。而战就战的后期中,几乎所有的前排都是没有生存空间的,所以各种前排近战类输出兵种,基本上都会被淘汰,比如流浪剑客鱼人暴徒狂兽人破魔师。另外有一些以攻击为前提,把输出转化为肉度的兵种,也不适合在中团中使用,比如皇家卫兵幻月刺客舔尸恶鬼骑兵海军上将,以及拥有吸血光环的吸血鬼。当然这里并不是一棒子打死,说这些兵种在中团中出现就必输。而是对于萌新来说,这些兵种在中团里不形成套路往往会是拖后腿的,不推荐使用。
而推荐的肉兵也有很多,诸如山岭斧王地狱火傀儡憎恶之类的经典肉兵种(注意护甲攻击克制,搭配使用更好)。这里还有几个值得推荐的兵种。小鱼人和掠命者。这两个兵种都是死后能“复活”的兵种,而复活的小兵往往能够浪费对面一轮的攻击,这时候他们的价值就非常之高了(个人认为,这也是为何当前小黑这个英雄如此强势的原因,官方两次削弱小黑,都没有……get the point)。另一个比较特殊的就是骷髅法师(但是不建议骷髅海),骷髅法师目前是唯一一个可以无限生产免费散肉的非英雄兵种,而且2级骷髅法师CD仅有24秒,关键时刻能起到意外的作用。
范围攻击类兵种(AOE)
如前文所述,面对着更多的敌军,能一次攻击多个单位的兵种自然能获得更大的优势。但是这里也需要简单分类一下:真AOE和伪AOE。真AOE,比如海军上将闪电奇美拉冰霜骨龙毁灭灾星爆破工程师,这些单位都是可以对一定范围内所有,不限制最大数量的单位,都造成伤害的。而伪AOE,比如女猎冥龙三头蛇新兵种水晶撕裂者等,则是对一定数量的单位造成伤害。当然比如船长,属于前排的兵种,在后期往往没有输出的空间,所以他的AOE基本上也就被忽略不计了。通常来说,前期伪AOE战力比真AOE更高,但是随着战局发展,兵的数量越来越多,真AOE会慢慢超越伪AOE,至于如何取舍,看诸位的爱好了。
由于中团的格子相对较少,这里也是推荐大家,多使用混合兵种,多使用大型(造价高的)兵种,多使用能针对对方的兵种,如果没有,多使用通用性相对较高的兵种。
三、战就战哪些兵好用 战就战最强兵种选择推荐攻略
战就战全兵种攻略解析
1.步兵
人族一号位,萌新玩家即可使用的前排兵种。可以作为肉盾使用,可转为总指挥自己海军上将。可灵活转变为人海以及单体大肉。总指挥肉度一般但是新人因为没有太多选择大多会使用他。海军上将肉度一般输出一般,被动的22%溅射伤害聊胜于无,需要在基地留尾杀对面后排叠被动才肉。
2.火枪手
人族二号位,人族的穿刺手,火枪路线2级有20%概率眩晕目标0.2s以及附带20点伤害,3级略微增加。穿刺路线在2号位里面相比其他种族弱势明显,除非特殊情况,一般选择巨魔,精灵和骨弓。火炮路线攻城利器,要做就做到大炮,和小炮天上地下,被动杀敌加攻速,最多3层,攻速就是输出。火炮只要机会好,能有机会屯起来,哪怕对面没有城甲前排依旧可以做,打啥都是一炮。
3.骑士
人族三号位,热门兵种之一,小骑士作为散肉性价比很高,肉度也可以,被动的抵伤大大加强了其抗伤能力,散肉首选之一。黑骑士光环兵种,肉度较高,光环群体+3护甲,哪怕前期没出后期也适合补出。嗜血骑士高输出,肉度一般,被动加攻速和吸血是他输出核心,开局裸出单挑能力较强但也好多打不过,适用面较窄,萌新可用兵种较少可出。
OK,关于战就战什么兵种厉害和战就战什么兵种厉害 最强兵种推荐的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。