各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享烽火三国1游戏攻略,以及全攻略烽火三国的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、烽火三国2的游戏攻略
【供参考】
1马超
2吕布
3关羽
4张飞
5赵云
6姜维
7张辽
8孙坚
9周瑜
10典韦【打的时候可等武将刀砍下去后、按鼠标,一直这样做、你的攻击速度就比别人快多了】
①用兵法:征兵、征弩车【重的最好】、弩车可以连续发射。圈中弩车,然后狂点敌人就可以
②用将法:1V5之类的都可以。最好有强有力的武将、
(1)对方有投石车。(这是最难控的一种之一、特别是最后没大技打投石车)一开始就冲过去、让敌人都打你一个、等投石车快砸到你的时候就跑。然后一直重复、直到对方剩下投石车,大技有的话就用、没的话就过去劈他一下、接着跑开、再来....
(2)你有兵(弩车、弩兵)。不用说了、狂点对方大将或小兵
(3)你的大将有三星夺魄或金钟罩。一开始就冲过去、让敌人都打你一个、用大技。OK了
(4)没投石车、没兵、没大技。(这是最难控的一种之一、特别是大将是个垃圾)利用好你城池的箭塔、在箭塔的附近开打、强势大将的话就直接开打、让箭塔帮忙杀:大将不行就让对方打箭塔、然后在背后袭击。三星夺魄:最强招,堪称无敌,在3秒内不伤害队友的情况下,秒杀敌人
拥有者:穆顺(公孙瓒势力),文丑、朱灵(袁绍势力),袁术(袁术势力),
冷苞、吴班(刘璋势力),牛金(曹操势力),张济(董卓势力),梁
兴(马腾势力),刘度(刘度势力),孔融(孔融势力)
金钟罩:比三星差一点,能补血而且与三星效果一样,但范围小
拥有者:诸葛亮(刘备势力),郭嘉、司马懿、徐庶(曹操势力)这个游戏一共有四个剧本,越到后面势力越少。
因此,建议:新手,董卓弄权(推荐)或曹操崛起
老手,赤壁之战或三国鼎立(推荐)
为什么这样说呢,因为前期(特别是董卓弄权)势力多,你选择一个势力,可以很容易的把旁边的势力给灭了(大多都是一个城的势力),难度小,适合练练手。而到了后期,势力少,打起来都是拉锯战,难度大,耐玩。所以前者适合新手,后者适合老手。
势力:
新手:董卓弄权,曹操、孙坚
老手:三国鼎立,三国皆可北平赵云(195)
寿春太史慈(195)
新野徐庶(210)诸葛亮(210)
宛姜维(218年)大多新手都抱怨为什么抓不到敌军的将领,这是因为贸然去打他,很难抓,只有一定几率。
方法:
1.敌城周围都被占领,他没办法跑,百分之99抓全部(意外情况,可能会少一个将领)
2.在敌人可以逃跑的全部路线设伏军,与路形成十字,百分百(双重保险)这里可以征弓兵,是比刀兵、枪兵高级一点的兵种。骑兵营:有轻骑兵和骑射两种兵,骑射其实就是骑马的弓兵。车兵营:这里有投石车、弩车、和攻城车三个兵种。高级步兵营:是步兵营的升级版:这里比步兵营多了刀盾兵和长枪兵,综合能力就数长枪兵最厉害。高级弓兵营:是弓兵营的升级版,这里只是比弓兵营多了一个弩兵。高级骑兵营:是骑兵营的升级版,这里比骑兵营多了重骑兵和重骑射,综合能力数重骑兵最强,这个兵种无论是速度、攻击和防御力都是很强的,是作战不可缺少的一个兵种。高级车兵营:这里比车兵营多了重投石车、巨弩车和重攻城车,重投石车和巨弩车在游戏中的攻击力是最强的,但是防御力也是最差了,而两者中投石车的攻击稍强一点,但是他的攻击是有弧度的,等它的石头打下来时,敌人都已经走开了,而巨弩车攻击速度比重投石车要快,但是攻击距离和伤害力就没有重投石车厉害。
征兵不是一时三刻可以完成的,等级越高的所耗费的时间就越长,而且每个武将由于能力不同,所以耗费时间也有很大的分别,所以征兵的时候一定要清楚注意这一点。到了这里,游戏中的所有建筑都已经介绍完了,接下来我就为你说说一点心得。由于在整个游戏中的时间在任何时候都不会停止的,所以时间可以是你的朋友,也可以是的敌人,如何适当运用时间,就可以改变发生的一切事情。在大地图上,那个国家要出兵都可以看见,你就可以利用这一点,分析敌我兵力的差距,如果敌人太过强大,那你最好立刻带走那座城市的金钱和粮食,逃去别的地方。又或者立刻从本国的其他城市派出救兵,但是你的速度一定要快,因为进入城内的时候时间都不会停止,不过和大地图的时间相比会慢一些。如果你的手脚太慢,那等到敌人兵临城下的时候,那你就失了战机。在这个游戏里,敌人的AI设计有点怪,在某些地方高,在某些地方又特别低。如果你大军去进攻敌人,而且你的兵力远在他们之上,那他们会很快地逃去其他的城市。进入了战场,操作就变成了即使战略模式,然而从画面看起来,这个游戏和帝国时代非常地类似,那当然比帝国时代要差,而且操作感也差多了。进入战场,如何才能用最少的兵打败敌人呢?其实这很简单,你只要熟悉游戏的操作就已经是胜利的一半
了。在这里大家要先注意一点,对阵双方都会有一个大本营的,而两方的大将开始时都是在里面的,你派出大将迎战,他们都会带领着自己的士兵在大本营前摆阵,而敌军的大将出营后一般都会在阵前停留一段时间后才向你进攻的。经过多次的战斗,我偶然发现了一个特点,就是敌人在你的大本营前面,但是你不派出大将迎战,可是他也没有你的办法,只能在镇外守侯着,着我觉得是一个BUG,因为在战场上根本没有时间限制,而且粮食也不会减少,所以你一世不出来,敌人都只会在阵外等候着你。
敌军派出大将的多少,一般都决定于他们大将的总人数,如果只有三四个的话,那他们就会一次过派出全部的武将,如果是十来个的话,那他们一定会先派出三个大将,而且他们的兵种都是不同的,一般都是步兵、骑兵和投石车的配搭,而这个时候的你最好是派出一位综合能力比较差的大将,而兵种最好是骑兵,然后用最快的速度想他们的阵前冲去,但是千万不要立刻和他们发生战斗,和他们保持一段距离,接着让两只骑兵冲上去,那敌人就会向你的两只小兵围过去,此时,正是你消灭他们的好机会,立刻让武将放出武将技吧。哈哈!这样一来,敌人的部队大约会被你一招干掉了一半的部队。(要注意的是这一招的行动速度一定要快,不然敌人干掉两只小兵后就会立刻向你的主力部队冲过来,那你的武将技就会打空,而你的这一支队伍就等于白白送死。)然而你这一招真的打空了,那你的部队还有一个保救方法,就是冲进敌人的队伍里面,等他们的大将施展武将技,接着你立刻带着队伍离开这个范围,哈哈!敌将的武将技就会打在自己部队的身上,又赚了一些兵马。
可是由于你刚才要冲进他们的乱军当中,所以你的部队难免会伤亡惨重,不用多久,你就会被歼灭。但是这没所谓,因为这个武将是部队中最差的。接着你当然要派出一位值得信任的武将去收拾这群残兵啦,而这位大将最好是投石车部队。出阵后我们不用再向前走,停留在原地,接着就是计算一下他们过来的时间,接着在他们的必经之路施展一个武将技,要他们把这武将技全吃了。(大家要知道施展武将技是要时间的,所以你向他们身上打就一定会打空,所以你在他们前面的一段路上施展,要他们来
到那个地方的时候,武将技正好开始发挥威力。)而此时你的投石车部队也要好好配合,立刻向他们抛去几个致命的大石头,这样一来,一个武将技再加大石头,这群残兵就收拾掉了。
到了这个时候,敌人会立刻派出几个武将,而你不需作任何的反映,在这里等待着,一方面好让武将恢复气值,一方面好让投石车部队保持阵型。那些愚蠢的敌人在他们的阵前停留了一段时间后,就会向你杀来,这时候你就要准备了,看他们快要来到的时候,立刻让主将冲上去挡住他们,接着投石车立刻向他们攻击,由于敌人只会围着你的主将攻击,所以防御力级差的投石车就十分的安全了。
然而你的主将在敌群中难免会被的石头所伤,所以你看见石头快要打下来的时候就要立刻离开,不然更厉害的武将也受不了这样的攻击。(这里也要注意一点,就是你的主将不能闪得太,因为你一走他们也会跟着走,那样石头就会打空,达不到效果,你一定要看准时间,在石头砸下来的那一刻才离开,这样敌人才会乖乖地将那些大石头全吃下去。)不过敌人AI虽然不高,但是也不会再白白地送死,他们会将注意力放在你的投石车的身上,而那几辆投石车由于速度慢、防御差,所以是难逃一死,用尽最后的机会攻击几下吧!(通常近身攻击的投石车是必死无疑的,因为那些石头通常会打在自己的身上,但是这是光荣的牺牲啊!)受到了如此安排的攻击,敌人的士兵就肯定全部阵亡,好运的话主将都还有一点点生命力。上面我教的这种方法是一种以少胜多的好方法,不过要达到最高的效果就必需经过多次的尝试,最主要的就是要掌握好武将技的施展时间,一招落空的话,你的这一支队伍就可能被敌人的大军所消灭。而你其实也可以派出和他们相同的武将出去迎战,但是操作起来非常麻烦,因为他们的行动都是由你一个人来控制,而敌人的部队都是电脑控制的,敌人可以几个武将一起施展武将技,而你呢只能一个接一个地施展,在你控制的这段时间里可能那个武将以被干掉了。所以我十分不主张一次派出多个部队,手忙脚乱的情况下我容易被敌人以少胜多,这在我刚玩这游戏的时候也吸取了几次教训。
游戏中还有一个比较严重的BUG,你可以利用这一点用更少的兵力去消灭全部的敌人。当敌人派出了大将后,你不用理会,你这时可以去喝喝茶、吃吃包,或是做一些什么的,等敌人带着部队在你的阵前守侯,(看着他们在外面无奈的样子也挺可笑的)当他们的所有部队都来齐了,那你就可以开始行动了,派出一个投石车或弩车的部队,而这支部队会有一辆车是躲在营里的,但是它照样可以攻击敌人,而敌人只有远程攻击部队可以攻击那辆车,而骑兵、步兵只能在外面眼铮铮的看着而不能攻击。这时在
外面的那个武将要立刻向敌人的那些远程攻击部队作出攻击,其实放出一个武将技就已经足够了,接着在里面的投石车就可以安全地向敌人攻击,而他们只好呆在这里等死。
二、锋火三国怎样建东西
纵横天地之烽火三国》是以三国时期为历史背景而制作的一款「策略+即时战略」型的游戏。故事的发展要由东汉末年说起,因灵弟刘宏轻信宦官、又安于享乐、不理朝政,导致朝政腐败,再加上连年的灾荒,人们生活非常困苦,最后终于引起了大规模的民变黄巾起义。
民变后不久,野心家凉州刺使董卓巧藉平乱之名,带兵入京,废了继承帝位的汉少帝独掌大权、擅立朝纲;但董卓的好景并没有持续很久,因为他的专制立刻引起了各地的强豪的激烈反弹,于是一场蔓延全中国、史无前例的大动乱于焉展开…
在本游戏中您可以选择年代以及选择你想要担任的君主角色,您可以拥有刘备、关羽、张飞的义气澎薄,一举改变历史;您也可以选择曹操的英雄霸气,如史实般地一统江山;或者破天荒地让董卓成为天下之主。总之,无限的可能是《纵横天地之烽火三国》最耐人寻味之处,而要如何创造可能性,就需要各位亲自去体会了
无敌攻略就此展开对于各位玩家迫不期待索求《纵横天地之烽火三国》的秘技来看,本游戏似乎对大家而言是颇具挑战性的,不过笔者要在此先说明一点,就是此游戏「完全没有」秘技!
对于本游戏的攻略玩法,纯粹是笔者的心得写照,所以仅提供读者参考,毕竟玩者才是大头家。笔者分别以内政介绍及出征守则分别跟大家分享心得,这次先跟大家解说一下内政方面要注意的事项,因为没有内政、就没有稳固的江山基础,尤其在经营的初期,各位,准备好了吗?
《纵横天地之烽火三国》内政攻略重点介绍
1.君主所占领的城池一定要派智慧指数较高的将领担任太守一职,对于城池内的开垦农田及兴建水利设施,应该由武力指数较高的武将来做开发。之所以要这样安排是因为指派智慧较高的文官来管理城池,城池内的开垦指数及水利指数比较不易下降,可以节省不必要的开支;二来由武力指数较高的武将来做开发、徵兵…等动作可以提升武将的经验值,最后的结果就是带兵量的增加,亦可缩短储备军力所需的时间。
2.请玩者在初期切勿将城池的税收用来搜寻宝物,这种做法浪费人力亦浪费金钱。
3.游戏的刚开始,君主首先应重视的是中原有力的关口城池,如洛阳…等富饶之地。只要是敌方所占领的城池一定会有一至四个人口众多的城池,占领这些城池的好处是可以拥有丰富的税收。有钱能使鬼推磨,一旦国库充裕后发展的空间就大了。
4.再来要注意的就是主城池旁边人口少于三万人的小城池。
这些小城池若是无人占领的话,笔者本着「焦土政策」绝不派将领占据。这可以带来两种好处,一是一旦对方敌将前去攻占时,我方可以出兵轻易击败(俘虏)前来的敌将,因为电脑并不会派重兵占领任何的空城,只会派一两个小将去执行这种EASY的工作。可是如果敌方占领后玩家不于理会的话,电脑将会陆续派兵至玩家身边的城池,所以若不及早赶走或俘虏此城内的敌军,等玩家准备好出兵的时候敌军就会以大军压境了,一旦如此灭国之日便离期不远矣!
5.俘虏到的敌方将领需由智慧指数较高的文官担任招降的工作,节省时间亦节省金钱。
6.一旦我方将领人数增多时,我方即可挟人力优势,带足粮草出兵远征,令敌方撤退或趁机俘虏搜寻不易的将领。不过记得出征时粮草一定要带足,要不然我方士气一降、战力骤减、连武圣关羽带满兵力也会被廖化给宰了。
7.当双方对战时,电脑会衡量双方的军力,若相差悬殊则电脑只会撤退,若相差并不悬殊则电脑会选择一战。但是不管怎样,出兵前请记得先存档,因为一旦电脑选择与你对战时,要不是他有把握战胜你,要不然就是他准备将将领奉送给你了。
8.这是最重要的一点,就是在游戏进行时各位需要有耐心,尤其在你选择低档君主的建设初期。毕竟这款游戏十分拟真、又弱又小若还想一步登天是不可能的事,忍耐是有其必要的,
而这也是『纵横天地之烽火三国』策略+即时战略的游戏本质,也是跟同类型游戏最大的不同处。
为了使大家更解这些内政重点,接下来笔者就以上所述,在此做一综合举例∶
笔者先前在赤壁之战中选择君主刘备,刚开始时只有两个城池,曹操的主城洛阳就在笔者身旁,由于看准了城内只有一人留守,所以笔者随即派大军前往攻占,因此完全不费一兵一卒就获得了大城洛阳。而自从拥有了洛阳,笔者日后内政所需的花费就不是问题了,努力徵兵、练兵、建设、增加人口、增加更多的金钱与粮食以备日后的大举侵略,而且还刻意实施「焦土政策」,设陷阱等别人来踩…果不其然,接着在同样的时代中,孙权不久派军前来占领笔者周身所刻意荒废的城池,但他傻傻地只派两个将领来插旗子爽一下而已。
笔者一见有人上当,随即派出四位(三位也可)将领前去攻占,因为派出的将领数不是太多,这时电脑接受对战的机会比较大,我方俘虏敌将的机会相对也就增多了。不过在出兵之前,笔者一定会先带足粮草金钱、然后存档,因为战场难料,笔者也遇过打输的情形,痛心疾首地不得不将先前的光荣记录变成哀悼亡国的悲歌…(心里头血泪齐滴啊…)总而言之,在内政上用人要注意此人是否适用,有时「戒急用忍」是维持一定国力的必要手段,接着,
国库需要开源也要节「时」(不要浪费时间,有钱有闲就好好搞内政吧),然后看准的时机,挟优势挫敌锐气,最后的胜利肯定就是你的啦!
三、全攻略烽火三国
烽火三国全攻略
今天无意中看到这个吧,看到居然有这么多喜欢烽火三国的,激动了。身边的朋友不是喜欢玩三国群英就是喜欢玩三国志的,不知道怎么回事了。烽火三国其实才是真正的三国巅峰啊!玩这游戏也有年岁了,写下一些东西来,与大家共分享!
内政篇
选择君主。
君主的选择其实算不得大问题,但是对于追求完美游戏的玩家来说,这点还是需要苛求下的。因为烽火三国一代中的很多君主,一旦你选择后,在游戏过程中你会发现因为君主的垃圾,你所拥有的武将忠诚度将一直处于下滑状态,这就迫使你不得不不断地投入金钱或者赋予宝物以维持其忠诚度,对财力物力都是一种浪费。所以,选择君主可以随意,但是追求完美霸业,还是推荐曹刘孙,至于其他君主使用时到底有哪些会使忠诚度下降,这点恕在下条件关系,不能对每个君主对忠诚度的影响提供准确数据,虽然我一直认为烽火三国是讲究数据的游戏。
内政治理
君主一旦选择成功,进入游戏后,玩家便开始走上烽火争霸之路。在此之前,首要的事情其实只有两项。
A、要迅速观察周围城池状况,判断威胁或者为未来铺展势力作好打算。
B、便是抓紧时间搞好内政!事实上,严格的说,搞好内政才是最重要的。因为如果选的君主势力不是特别弱,而周围的敌对势力不是特别强,通常情况下,敌人不会马上来攻击,因为敌人也需要立即整饬内政。(董卓弄权篇中,如果你选王匡的话,一般敌人会攻击过来特别早,这种情况就属于所选太弱。)
内政的治理是烽火三国中追求完美霸权的玩家的首要任务!因为这不仅关系军事力量的强大,而且关系到人民的兴旺和城池的强大,可以说,完美霸权一定是要有完美内政!所以,如何完美搞好内政是重中之重!
治理手段
烽火三国游戏的魅力不但在于其出色的策略性和其对武将与士兵彻底自由操控的流畅感,更重要的是,这款堪称三国经典的游戏,是一个对数字要求非常准确的游戏,这一点,在整个游戏里无处不在体现。后面的介绍中会全部提到。所以,在内政的治理上,数字的意义非同小可。
内政数据分两种,一种是城池数据,一种是武将数据。
在阐述这两项数据之前,玩家有必要了解内政治理的最敏感季节数据。
烽火三国一代中,内政治理有四个敏感日期,分别是四月一日,九月一日,五月一日和十月一日,因为每年的四月一日和九月一日,都是电脑系统根据城池发展状况增加粮草的月份!即,一旦从三月份进入四月份,城池中粮草必定提升!粮草的提升是不固定的,但也不是完全随机的,而是系统对玩家城池的内政治理程度相应的奖励,虽然也可说是玩家自己通过开发和治水造成的增产!在这个地方要提的就是,随着人口的增损和内政治理的高低,粮食增加的产量也会成正比例的发生变化!即,人口越多,内政越好,粮草增加越多!
还有一点要提的是,无论如何,在玩家每当开始新的游戏,选择君主进入游戏后,在第一年的4月份之前尽量不要立即着手开发和治水,因为这好像是系统的一个BUG,初入游戏后的第一年4月份前进行开发和治水后,两项数据就算能达到100,城池内中增加的粮草居然比不上不治理的,纳闷!
至于,五月份和十月份,全国城池的开发和治水则都将不可违逆地降低2点,也就是说你在四月二十八达到开发和治水100,但是一旦进入五月或者十月界限,都将立刻变成双双98。因此,治理内政,严格的说,根据武将数据的不同,根据这两个月份提前进行必要的开发和治理数据保持是非常重要的!一定要把握好,后面也会详细阐述。
城池数据
城池数据,简单的说就是城池中的内政数据,即开发,治水,防御,人口,以及征兵数据。从单纯内政角度说,开发和治水最重要。良好的开发和治水对于降低城池的灾害度和城池人口数都是至关重要的。因此,不得不对此加以重视。因为这里讲得是纯内政,所以,人口和征兵等次要数据将会在后面的军事篇中介绍到。
烽火三国中,开发和治水度最完美也是最高数额俱是100。通常情况下,保持在90以上开发和治水的城池差不多就和灾害无缘了。但是开发和治水的数据是分层次的,也就是说不同的开发和治水数据在不同的情况下未必就能带来灾害。主要分为以下几方面:
在游戏早期过程中,灾害通常较少,除非是选择君主拥有城池相当多,治理不及,比如最后一篇中选择曹丕就不得不面临这种尴尬。而且在游戏开始的早期,这两项数据一般都非常低,所以必须立即灵活运用金钱和武将紧锣密鼓进行治理!
在游戏中期,当玩家拥有部分城池时,将这两项数据保持在90左右却是十分重要的!因为,开发和治水的稳定势必能保证人口的数额稳定增长,从而保证城内兵力的扩大积蓄!
在游戏晚期,当玩家拥有大部城池时,这两项数据又会分化出两种情况。第一,如前面所提的数据保持在90以上是最完美的,也是绝对的安全!第二,如果后期,玩家对军事失去了一些耐性,而专注与对人才的等待(比如玩董卓弄权,我喜欢使用刘备,便会很早占领新野和柴桑,耐心等待伏龙凤雏降生!)或者对宝物的搜集以成就更多完美武将(比如我个人喜欢给攻击在95以上,防御在85以上的武将配备极品攻击防御宝物和大招,所以常常暂停军事而致力于用培养出来的智力达到135-136的将领搜寻宝物),在这样的过程中,难免游戏枯燥,对逐个城池开发和治水数据稳定治理便会有所厌烦,此时,数据如果跌到90以下时,对于灾害的避免也是可以接受的,但是绝对不要超过86!88是最低限额!一旦跌过88,灾害必定降临!
除却上面提到的开发和治水数据之外,防御数据与之相比,相对靠后,但也不能松懈。不过,我个人很少情况下对防御并不感冒,因为防御除了在军事上迎接敌人战斗有些效果外,对于国家人口的增长和兵力的扩充其实影响不大,而要玩烽火三国,学会灵活运用威胁和引诱是很重要的,所以防御数据暂且放到军事篇中探讨。
B、武将数据
所谓内政中的武将数据,其实就是武将的个人总体数据。武将数据与内政息息相关。尤其是针对上面提到的开发和治水两项内政数据而言,武将的智力数据更是重要!前面提到过,烽火三国是个对数据很苛求的游戏。对于城池管理而言,一名武将,如果其智力能达到60以上的,那么这名武将就算得上合格的开发和治水将领了!因为达到60以上的武将通常情况下进行开发和治水治理时间都能保持在一个月左右。严格说,智力达到70以上的便足够当一城之主,而80以上的则是高效治理将领,至于90以上的则属于完美将领,而达到135-136级别的,则属于瞬间搞好开发和治理的超级智慧将领,内政治理能达到1天即可完成!
前面提到过,内政治理有两个月份五月份和十月份是不可违逆的数据降低期,所以进行城池治理到完美数据即90以上后,在保持内政数据的过程中,每年的5月1号到9月30号是一段治理期,而每年的10月1号到第二年的4月28号(29)是另一段治理期。因此,能够让治理时间控制在一个月内,对于游戏中其他的操作比如军事行动时非常必要的,而且最关键的一点事,所有的内政治理,武将用时长短都是与体力有密切关系的,而体力在治理或者军事运作中的消耗又与时间密不可分,所以对于时间不能马虎,个人感觉,一个月左右的时间无论对于内政治理和军事训练都是比较合理的。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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