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一、dota2齐天大圣技能详解
1、技能1:棒击大地:加点成长中伤害为固定200%普通攻击暴击伤害,增加的只是控制时间。此技能可以理解成是一个不能封路的沟壑,但是宽度非常窄。25级天赋中可以选择增加+100%此技能的暴击伤害。
2、技能2:丛林之舞/乾坤之跃:可以使大圣跳到树上并获得小范围的高空视野(比地面视野距离小),CD很短为2s,能够以1000的施法距离来回穿梭于树林中。在树上可以释放技能。即使站在最外围的树上,也不会被地面的英雄发现。但要注意的是,此技能机制与跳刀相同,一旦受到英雄攻击,则会进入3sCD。并且,如果所在的树被摧毁,大圣则会落地并给自己造成4s晕眩。
3、技能3:如意棒法:机制类似熊战士被动,只要在有限时间内对同一英雄造成4下普通攻击、即可获得一个攻击/吸血buff。
4、天赋技能:七十二变:顾名思义,在树林边上能变成树的样子,在肉山出则会变成肉山盾,在符点处则会变成神符,而在其他空旷地点处则会随便变成TP、树枝、大药膏、净化药水、信使等。此技能天生就存在,无需加点/升级。并且不用消耗魔法值。当属保命、逃跑神技。
二、dota2齐天大圣后期强吗
谈下个人看法,我觉得是一个中后期英雄,大后除非碾压不然不算厉害
7.06大招不继承大小晕锤,大圣之前版本大招表现出来的优秀控制能力大幅度下降,比赛和高分局几乎没人用了
然后是虽然缩短了大招幻象的攻击间隔,某种程度上来说加强了输出,但是这个英雄之前的几次削弱,已经削弱了很多,然后输出主要是带buff的棒子和大招,棒子cd较长,加上辉耀蝴蝶缴械刀大勋章等闪避道具,buff又要打同一个人四下,后期难出,不带buff的棒子输出又不足,也少了吸血效果;再说大招,想要打出完美的输出有诸多的要求:
1.需要不被屠夫vs之类的弄你出去打断大招,包括熊德吼蝙蝠拉等等
2.需要你活下来保证大招不断,但是你出装偏肉输出就不行,爆输出又怕站不住,而这个英雄本身又比较脆
3.由于没有晕锤这样的硬控,像冰眼mkb连击刀这样的很难留人在里面,需要队友虚空、发条这样的比较好的团控
三、DOTA2齐天大圣怎么样 齐天大圣优缺点详解
优点:
1.攻击距离超过了一般近战英雄,配合自己的被动使得大圣的线上能力很强。
2.前期高等级的被动在前中期的效果最为明显,伤害往往超过预期。
3.可以上树,72变等技能,使得英雄娱乐性很强。
缺点:
缺乏输出环境,自身只有一个切入技能,想要打出输出必须依靠装备支撑或者队友配合。
缺乏后期技能,被动技能实际提高的是前中期的作战能力,不如其他被动的后期效果好,比如:被动晕,暴击,闪避,幽鬼的折射等等。
没有逃生能力,被gank基本无法逃生。
1技能的cd太长,一次团战只能放出一次,释放时机很难把握。
四、DOTA2齐天大圣技能是什么
1.一技能棒击大地,齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击伤害,具有克敌机先效果。
2.二技能为丛林之舞,齐天大圣跳上一颗树并停在上面,停留时获得乾坤之跃技能,需要持续施法的跳跃式攻击,如果树木被摧毁,他将从树上掉下,并眩晕4秒,在地面受到玩家或肉山的伤害时丛林之舞将在一定时间内无法使用。
3.三技能为如意棒法,齐天大圣的攻击唤醒了金箍棒的力量,连续攻击四次同个英雄后齐天大圣的下四次攻击得到加强,会获得攻击力加成和吸血效果。
4.大招是猴子猴孙,齐天大圣变出圆形的猴子猴孙阵列,猴子猴孙从他的位置散开,若齐天大圣离开范围,猴子猴孙将会消失。猴子猴孙继承齐天大圣的攻击力并且只会以英雄为目标,在技能持续时间内齐天大圣获得护甲加成。
以上就是对于DOTA2齐天大圣技能是什么的介绍。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
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