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猎杀潜航5汉化,《猎杀潜航5》怎么调中文字幕

发布时间: 编辑:凉橙 阅读量:4次

大家好,猎杀潜航5汉化相信很多的网友都不是很明白,包括《猎杀潜航5》怎么调中文字幕也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于猎杀潜航5汉化和《猎杀潜航5》怎么调中文字幕的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、《猎杀潜航5》汉化补丁汉化后不见字的初步解决方案

看见很多玩家汉化后所有菜单选项的字全没了,给大家一个解决方法,这个问题我也遇到过。

本人使用的是猎杀5原版镜像,考虑到日后升级问题所有用原版镜像。曾经先安装汉化后打1.1补丁再挂免CD就会出现所有字消失透明的问题。解决方法是将汉化补丁安装版重新安装一遍,然后再打汉化修正,再装免CD,就OK了。

另外反馈一个问题给汉化组朋友们,我是A卡用户,但是汉化之后游戏最下层的界面面板丢失了。没有字幕,不知道这个问题如何解决,一开始我认为可能是催化剂的问题,因为标准要求9.9或者更高,我使用的是9.5,但是昨天一晚上试了N个版本的催化剂,且都高于或者等于9.9版,但是问题没有解决,能否让技术人员核实一下相关情况,是否是字体过大或者过小,或者在汉化相关脚本的时候由于错误的操作将脚本中程序的关键字行删除或修改导致的?

另外再对汉化小组兄弟们说些额外的话吧。自从猎杀5汉化问世到今天,我也看到很多人对大家恶语相加等,我认为不用理会他们。各位的工作成果我十分认同,各位的努力我也非常钦佩。猎杀5由于是开源模式较强,所有现在完美的NOCN还没有出来,但是相比过去的几作汉化,此次真是异常及时,让我本人都为之震惊,要知道,猎杀系列从2开始我就彻底迷恋了,猎杀潜航陪伴我走过的岁月和年头我自己甚至都记不清了。

我深知汉化一款游戏所需要付出的巨大精力,人力乃至物力。汉化小组没有义务必须为玩家提供什么,制造什么,都是自发性的组织起来,大家团结在一起,为了广大玩家谋福利,你们大家用自己的休息时间为我们所做的这一切,我十分钦佩。作为一位老猎杀潜航玩家,我在此对你们的工作表示由衷的感谢,我相信,虽然现在汉化补丁还有一些瑕疵,但是,将来终将变的更完美,而且,日后将会有更多类似猎杀潜航3的GWX等优秀MOD的问世,届时,还希望汉化小组成员们帮助国内玩家汉化。真心的谢谢你们大家,在这个节日里给了我这么一份让我难忘的礼物。谢谢你们!

二、猎杀潜航4左贤王汉化版怎么修改,请教高手!!

***改炮弹:Silent 3ditor工具

Data\Library\USSubParts\Deck_Gun_5_25.sim

详细为:shell_speed=射速 clip_size=弹夹容量 reload_time=装填弹药时间

+Range里range=射程 angle=仰角范围 30就行

+ammo_storage里 AP HE AA SS(弹药种类)amount=弹仓

每种弹药内码尽量复制下来例:5寸25倍炮 HE弹药内码为(Shell=0x01013e11c98196cc)稍后有用。

***改炮弹威力:Silent 3ditor工具

Data\Library\Shells.zon里有100多项AmmoDamageInfo这时候就用内码找你对应的炮弹

例 5寸炮 HE炮弹在 67项里MinEF=最小伤害 MaxEF=最大伤害 AP=穿甲等级

MinRadius=最小半径 MaxRadius=最大半径

***改潜艇航速和马力:Silent 3ditor工具例为,Balao级

Data\Submarine\NSS_Balao\NSS_Balao.sim里+ unit_Submarine下面+ unit_Ship(水面)里Propulsion中的max_speed=最大速度 eng_power=和eng_rpm=马力和转速

18回复1楼2010-12-08 17:06举报|我也说一句

weiahzng

+ E_propulsion(水下)max_speed=最大速度eng_power=和eng_rpm=马力和转速

&:记事本方式:Data\Submarine\NSS_Balao\NSS_Balao.cfg尽量修改一致

以下为:各级进退百分比

[EngineProperties]

AllStop=0.00

AheadSlow=0.40

AheadOneThird=0.57

AheadStandard=0.80

AheadFull=0.94

AheadFlank=1.00

BackSlow=-0.26

BackStandard=-0.40

BackFull=-0.53

BackEmergency=-0.66

***改潜艇装甲:Silent 3ditor工具

Data\Submarine\NSS_Balao\NSS_Balao.zon里+ ColisionableObject里的ArmorLevel=装甲等级(1—100);Hit_Points=生命值

***改望远镜和炮镜倍数: Silent 3ditor工具

Data\Library\Cameras.DAT 249;147;135项里Optical中MinZoom=1.0不改最小倍数 MaxZoom=最大倍数尽量在30以内ZoomLevels里是分级倍数同样最小的不改

***改鱼雷速度和威力:Silent 3ditor工具

Data\Library\Torpedoes_US.sim(美式鱼雷)amun_Torpedo中Speed=鱼雷速度 200以内超过了也只有200据说限制了的 range=射程

***威力: Data\Library\ Torpedoes_US.zon里AmmoDamageInfo有很多不知道改那种全改一样吧MinEF=最小伤害 MaxEF=最大伤害 max(Min) Radius=杀伤半径)

*甲板炮,鱼雷的弹数修改。

DECK GUN即甲板炮,我们来修改火炮对应的.SIM文件(需要使用Hex软件。winhex或 Hex Workshop均可,新浪有下载)来实现弹药数量的修改。当然了,通过此文件也可以对武器的其他参数做修改,比如装弹时间,炮坐移动速度,火炮仰角,射程,射速,弹夹等等…

潜艇是用鱼雷攻击的,舰炮只是过年听响用的。但是反其道而行之也许是常规玩法觉得无聊时的最佳选择。小弟我就爱打炮,但是炮弹少的太可怜了,AP和HE加一起也不过200发,遭遇商船队之后基本上炮弹就所剩无几了。想要炮弹多的话不是没有办法,下面小弟就教大家如何修改火炮和鱼雷。(……过年啦,放炮仗啦…)

首先我们解决火炮的装弹数问题。在SH3中可以通过Basic.cfg来修改火炮弹数和弹夹,但是在SH4中是行不通的哦,更改4代的火炮参数需要修改?DataLibraryUSSubParts文件夹中武器对应的.SIM文件。你可以看到文件夹中包括了美军的全部舰载武器,如果真的对潜艇武器资料十分不了解也无妨,梢后小弟会为大家整理一份详细的装备资料表以便查找和修改。

我修改了所有舰炮的弹药数,下面就以3寸炮为例。打开?DataLibraryUSSubPartsDeck_Gun_3_50.sim(以下提到的任何文件都以HEX编辑软件打开,如有特殊情况我会另行注明),在代码的中后部分找到

ammo_storage.$...AP.....shell.............amount.....$...HE.....shell......>......amount.....$...AA.....shell.....+Q.N....amount.....$...SS.....shell......]TV....amount.........这一段数据。其中“AP.....shell.............amount.....$...”中包含穿甲弹的数量信息(注:AP=穿甲弹;HE=高爆弹;AA=防空弹)。若修改高暴弹数量,则找到HE开头的数据段,并修改amount(6E74后面)后面的16进制数。具体如下:

原数据中amount后面的值应该是0078,如果想把炮弹数修改成250发的话amount后面的值改成00FA。我所有的火炮都被改成1200发炮弹,所以amount的值为00B004,切记最前面的那两个零在任何时候都不得修改。另外需要注意的还是那个特别的5寸炮,在游戏中它是不可以发射AP弹的,但是可以对空发射AA弹,唯一能同时兼顾炮击和防空的好东东啊。炮弹如此改法,其他大同小异,谈下一话题。

炮弹数量能改,其实鱼雷的也能改,但是这个也是目前为止最让小弟头疼的…,用哪条船就要改哪条船的弹仓。下面小弟就以鱼雷仓最小的S18为例,我要让它带50枚鱼雷!

打开?DataSubmarineNSS_s18NSS_S18.upc文件(用记事本打开),往下拉滚动条直到找到“BOW TORPEDO”,在它下面你可以依次看到船首4个鱼**的信息。你可以在这里手动每个鱼**分配新的鱼雷(不受年代限制,而且不消耗声望)。上面教了很多现在应该会自己去修改了吧?其实这个改起来相对容易的。原文件:

[UserPlayerUnit 1.Compartment 4.WeaponSlot 1]

ID= TorpMountB1

猎杀潜航5汉化,《猎杀潜航5》怎么调中文字幕

NameDisplayable= Torpedo Tube 1

Type=NULL

AcceptedTypes= TorpedoTube

UserCustomizable=No

IDLinkBunker=BowTorpedoRoom

IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, NULL, TorpedoTube21inOldUS, Mk10Torpedo←(改这里)

ExternalNodeName3D= NULL

ExternalObjectName3D= NSS_S18_Door02_FRU_anim01

ExternalDamageZoneTypeID3D= 58

这是1号鱼**的信息,要修改里面的鱼雷只要把倒数第四行最后面的Mk10Torpedo改成别的就OK了,比如Mk18Torpedo,或者改成Mk27Torpedo。另外3个鱼**的数据也用一样的方法修改,甚至一个管子里放一种鱼雷,这随你喜好。

以上是修改鱼**内鱼雷的方式,下面改弹仓。在“BOW TORPEDO”项的结尾,也就是以[UserPlayerUnit 1.Compartment 4.Bunker 1]开头的那一组数据(可以用CTRL+F进行查找)可以进行弹仓容量的修改。原文件如下:

[UserPlayerUnit 1.Compartment 4.Bunker 1]弹仓内鱼雷种类

ID=BowTorpedoRoom│

Capacity=8←(弹仓大小)↓

IDLinkAmmunitionIntervalDefault1= NULL, NULL, Mk10Torpedo, 8←(此鱼雷装填个数)

其中倒数第二行,也就是Capacity=8这个值就是弹仓的容量,我前面要举例要带50枚鱼雷,所以我把那个8改成46就好了(请别问我为啥不改成50…)。理论上你可以把8直接加两个零变成800,然后再把倒数第一行的Mk10Torpedo改成Mk27Torpedo并且最后的那个8也加俩零。但是这里要告诉大家一个不幸的消息,这个几乎只能更改船首的鱼雷仓,而且改完了之后会在很大程度上造成游戏崩溃,小弟用了2天时间去找原因但是始终未果,最后只好放弃…看来只能等待有一天某位达人来解决此问题了。不过小弟仍然从目前大量的测试中获得少许成果。其中44年的GATO级潜艇可以在弹仓改成50的情况下正常运行,44年的Balao级也通过了弹仓改造成40后的各种测试,顺便测试了下43年的Salmon级,在弹仓改至40的各种情况下稳定运行。最后在此章结束前强烈鄙视44年的Porpoise级,因为她在任何情况下都未通过测试-_-#

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*生涯模式修改

这个就厉害了,生涯模式可以说是SH系列的灵魂,而且前面怎么改的数据都会在这里得到体现,这将是你修改后的SH是否好玩的关键。其实生涯模式也有几个地方可以改的,继续看下去你就知道了。

游戏开始的时候会让玩家来选择年代,其中每个年代对应了不同型号的潜艇,还可以选择不同难度下的初始声望值,这些都都可以修改的。比如我想在1941年的亚洲基地里开始游戏,游戏开始时拥有更高声望并且可以选择担任GATO级和Balao级的艇长。那么你可以打开?DataUPCDataUPCCampaignDataCareerStart.upc(用记事本),这里面包含着生涯模式的初始信息。还是以第一条数据为例:

[CareerStart 1]

ID= Beginning

NameDisplayable= 1941-------------------(开始日期)

StartTimeInterval=1941-12-08, 1942-02-01(开始时间段)

BackgroundPic= 1941.tga; picture that is displayed on the background when this option is selected

CareerStartBriefingText= The war has just started, and we're being beaten.

RenownOptions= 1000, 2000, 5000---------(各难度对应的初始声望值)

上面的数据是游戏的开始信息,也就是你能从游戏菜单上看到的年代表中的“1941”那个目录,下面分别有三个数字,代表3个难度的初始声望值。如果你想一开始有很“有钱”那你可以把对应难度的声望改的更高些。在它下面以[CareerStart 1.Flotilla 1]开头的数据就是和潜艇有关的了。

[CareerStart 1.Flotilla 1]

ID= C1Flotilla1

NameDisplayable= Pearl Harbor

IDLinkFlotilla= PearlHarborCommand; link to ID in Flotilla upc file

IDLinkUserPlayerUnits= F1Porpoise, 4, F1Tambor, 5, F1Gar, 4; enumeration of ID(s) that point to submarine upc file

FlotillaBriefingText=

FlotillaCommonality= 1; to be used when a random choice is assigned

可以看的出来这是珍珠港基地各港口对应的舰队名称,我们这里使用替换法做修改。上面数据中“IDLinkUserPlayerUnits= F1Porpoise, 4, F1Tambor, 5, F1Gar, 4”一项修改为“IDLinkUserPlayerUnits= F1Gato, 4, F1Balao, 5, F1Gar, 4”,这样你就可以在41年选择Gato和Balao级潜艇了,爽了吧!德国的18型潜艇也可以用同样的方法弄出来,但是可不是在这个文件里,现在的你也应该能找到哪里修改了吧?其实就是旁边那个UPCDataGE文件夹哦。

三、【高悬】猎杀潜航5补丁问题

去游侠或者游民下载一堆补丁和汉化程序,PS:游侠好像没1.2汉化。

重装游戏从头开始

打开1.0汉化运行sh5hh然后复制1.0免DVD(我的是直接从镜像里面找的)到游戏目录

打开1.1升级档运行silent_hunter_5_1.1.5_efigs

打开1.1汉化修正复制DATA文件夹及1.1免DVD到游戏目录

打开1.2升级档运行silent_hunter_5_1.02_eu复制1.2免DVD到游戏目录

打开1.2汉化运行sh5cn1.2a

上述所有提示是否替换或合并时均选“是”

OK我的这样解决的搞了好久,现在没有任何问题。(我的SH5是原版镜像)

可以的话加分哦

四、《猎杀潜航5》怎么调中文字幕

设置里面有字幕选项

默认是关打开即可

多说一句中文汉化pj版/硬盘玩的时候每次在海上+的速度不要超过5000否则会弹出

如果还是没字幕,就重装游戏(要想玩就别嫌麻烦)。第二步就打1.1补丁上去。最后打上汉化补丁,如果你的是原版的话,安装汉化补丁的时候默认目录就是你安装SH5的目录。接着你进游戏菜单绝对有字幕。

OK,关于猎杀潜航5汉化和《猎杀潜航5》怎么调中文字幕的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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