各位老铁们好,相信很多人对真三国无双7游戏特色玩法详解都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于真三国无双7游戏特色玩法详解以及《真三国无双》系列回顾 系列游戏特色介绍的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、《真三国无双》系列回顾 系列游戏特色介绍
《真三国无双》系列可以说是广大玩家最喜欢的一款三国题材的游戏了,那么在历代作品中都有哪些特色?下面小编就为大家带来《真三国无双》系列回顾,希望大家喜欢。
《真三国无双》系列是由光荣特库摩旗下团队ω-force所开发的动作游戏,本质为让玩家体验“一骑当千、一扫千军”快感的动作游戏。玩家将从几十名出现在《三国演义》的人物中挑选一名来操作并参与三国时代中的各种著名战役,其充满爽快感的游戏性,从第一作开始就受到注目,并在第二作《真三国无双2》开始爆发了高度人气,也促使这个系列成为光荣特库摩的长寿作品,并在2016年12月17日发表了正统系列作第8作《真三国无双8》的消息。
为庆祝《真三国无双》系列迈入第8代,本站也带领各位玩家来回顾一下《真三国无双》系列前七作,并藉此契机去了解这个系列到底是如何进化的。在开始前有个地方想请玩家们注意,本篇专题是以发售于家用主机的正统系列作为中心来介绍,外传性质、或发售于掌机的系列作,如《雀·三国无双》、《真三国无双MultiRaid》、《真三国无双SLASH》等将不列出,敬请见谅。
三国无双
发售日:1997年2月28日
《真三国无双》系列的前身作品,同时还是《无双》系列中唯一的一款3D格斗游戏。以中国武术高手为模特儿捕捉动作,1秒60Frame来展现游戏的本作,当时收录了14名三国武将与2名战国武将(隐藏人物),并且14名三国武将都使用着不同的武器,例如夏侯敦就是朴刀“麒麟牙”、赵云就是直枪“龙胆”等,从这里看起来就能隐约观看出日后《真三国无双》的影子。现在玩家们所熟悉的“无双乱舞”,在《三国无双》中则是格斗游戏中常见的超必杀技。
经典系列大作
这里将汇聚国内外一线游戏大作,梳理系列游戏复杂的剧情时间观,提供最全的游戏资料,深空游戏“系列游戏百科”欢迎您的到访。
《真三国无双7:猛将传》精华文章推荐全武将考察与战法解析各流派打法攻略常用专业术语介绍 DLC武器用法指南武器数据属性图鉴五星秘武1获取方法六星秘武2获取方法 DLC秘武获得方法 IF路线达成条件全IF路线要点攻略 IF路线解说视频 DLC关卡攻略《真三国无双7:帝国》精华文章推荐新手图文教程全角色出招表结婚对话一览 LOL角色捏脸数据
二、真三国无双8蜀国怎么快速通关
这是真三国无双系列的最新一部作品,相比同类作品有着非常不一样的特色,为了让新手们也可以更好的掌握游戏玩法,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏各种详细的攻略,这里为大家带来的是真三国无双8蜀国怎么快速通关的详解。
高手实用通关心得
从一开始肝到现在,终于算完成了整个主流程,虽然还没白金但是主要成就都拿了。说一下感想与心得。
通关感想
先前言吧:怎么说呢,其实没出之前就已经预感会暴死的了,其实从3代(以前没有ps又是日文盲只能玩中文)开始玩到现在,感觉到7代为止光荣为了无双这个模式已经尽力了,除非把三国志跟无双拼在一起,要不然这个系列的道路其实到了尽头了,该加的加了该玩的套路都玩了,所以八代变革是必然的了,如果按照7的套路继续下来,骂的肯定更多,所以不单止要把这作当作正统续作看,还应该把他当作创新第一作看,尽量多点包容。动不动截图说画面烂帧数低什么的没啥意义,其实真的继续玩下去的人能比你遇到更多莫名bug,能截出比你截更烂的图,遇到比你帧数更低的情况你信不信?真的不喜欢就关掉去更有效的渠道投诉看能不能退款就好了。
顺便这作目前优化真的很差,很多截图说画面差的原因其实是你去到一个地方起码要15秒相应的地板墙壁才加载完毕(从黄土地到马赛克到粗地板到精细地板才用十五秒诶,你们要满足啦)然后城镇饰品人物更久,你在一个城镇空地站着然后去洗手间再回来才能看到有几个人在旁边疯狂吐槽,所以不要怪城镇太空,是因为他们还没刷出来而已啦。
1.关于剧情
因为是蜀密,所以首选肯定蜀,所以开启了几十个小时的寸步不让(下面会独立寸步不让)之旅,我通关人物的路线是刘备→张角→庞统→董卓→刘禅→钟会。皇叔的话中规中矩,由本作最好听的bgm夷陵之战的引导下跟**们讲故事结束一生,中途庞统、张飞、法正死的事件都能看到,还算不错。
然后张角,从农民到势力初成规模后结果,一章长度感觉也ok。然后的卢传是气氛最好的,董卓传也中规中矩,刘禅传比较差,基本就是哎呀我好累啊,哎呀丞相也累啊,哎呀不打了不打了,而且是很硬生嵌套进去章节的因为他的那几个章节,剧情基本是别人的,他没啥主线,最后的结局是骂声中投降离去,感觉光荣重新定义了这个人物,可能是之前弄的大智若愚的形象不受欢迎吧,改回接近演义的形象,虽然不显笨,但是显无能,钟会是最差的,基本就是个跟大队没剧情,剧情都是贾充跟司马昭互动,他就旁观之类的,最后结局是跟他cp甜酱准备造反。
总体剧情的话是张角董卓庞统刘备刘禅钟会。之前一直听说要回归4代的武将列传其实挺担心的,因为武将列传大量关卡重复,很是单调,结果8的模式,果然还是没跳出4的那个范畴,虽然有所进步的,但是还是非常不足,例如赤壁后追击战,关于放跑了曹操(这个我没玩关于都知道肯定有独立剧情啦)刘备视角就只有求猪哥原谅关羽,而庞统视角却有《卧龙凤雏关于让关羽放跑曹操的必要性的事后讨论分析会》的剧情这点很不错,但是关卡任务连环计却实在太差了,刘备的是帮庞统送酒跟护送庞统去曹操那边造谣,我期待的卢传里面庞统会有独立的操作跟剧情,结果变成庞统帮简雍送酒跟护送简雍...简直敷衍至极,所以后面的剧情,看样子主要人物的应该还有点看头,其他的肯定也是这样大量的路人剧情填充罢了,至于我玩的过程遇到的新增4个dlc人物的剧情,目前遇到的华雄没啥剧情,董白一直在旁边说:爷爷好棒好棒,夏侯妹子有给老公支援的支线,袁术在城里遇到他穿便服我以为光荣那么讲究,他没称帝所以没穿黄袍,结果一上战场就黄袍加身了...
蜀国后期剧情就一直是一群二代扛把子打江山(一代老油条是赵云诸葛亮魏延按顺序离开,马岱月英装嫩到最后)
2.关于任务
战场:其实这作说到底就是把战国无双开创的任务模式修改出来的,大家都吐槽:打架两分钟,跑路两小时。其实跟以前没啥变化,以前其实也是打完这个任务上马赶那个任务,只不过这一作没有那种战斗中的紧迫赶而已,因为如果你不行动,全中国的兵将都会成为木桩等你行动,体验很差,而且任务非常单一,攻破**击破**救援**使友军进军什么的,第一次见还好,后面全部重复就很单调啊,在官渡之战,你甚至可以用刘备去过五关斩六将(你甚至能在的卢传里玩到庞统),而且无视顺序。
虽说主打是开放世界,但是我觉得做定点触发任务体验会好很多,例如斩杀华雄只能在汜水关前某个地方触发,接受任务后可以正面去做任何事情去打,但是不能传送,这样起码可以避免大家整天传送去爆华雄菊花啦。一些专属任务可以从别人那删掉,像过五关斩六将刘备完全可以不显示这样的任务,虽然也有推荐任务的选项,但是松鼠党会全清的,体验不好。一些偷袭跟救援任务也会在定点触发体验会好点,甚至一些任务可以做联动,例如战场东跟战场西的偷袭会同步触发,你接了东的打完,不能飞只能等西边的结束或者骑马赶去把西边也救援了。这样的话,临场感会好些,避免几十万凡人跟一个会瞬移的神棍战斗,毕竟碾压到一定程度的话,就无趣了。
目前任务系统跟几年前的pc网游任务系统一样,非常无聊。还有就是勾爪。。这个怎么说好呢,初衷是好的,但是实际上废掉了很多东西,我怀疑不少玩家到通关都没看过攻城车破门。。城镇也不会好好参观,毕竟两点之间直线最短,都是一路爬过去的。我也差不多在十一章的时候才刻意不用抓钩,等攻城车破门,结果差不多5分钟才破,破一边门,我进去把另一边门打开,把**敌人杀光,结果盟友还是萌友,不会进门。
AI(行动ai不是战斗ai)很低,基本就是范围和简单巡逻木桩,唯一有印象的亮点是孟获(萌货),在攻打南中的时候所有支线他都会主动出现来打你。希望这些在后续作品或者本作优化中有所改进。还有,吴国是全三国无双8科技最高的国家,合肥城是我目前遇到唯一有防勾爪手段的城池。。至于怎么防的大家自己去体会吧
3.隐匿处、羁绊
其实都只是源于一个简单的设想:三国时期不打仗的时候他们日常活动怎么样的?其实就是特意为了展示便服跟加几句台词来强调角色性格用的,没什么卵用。。以前看演示以为是还没做好才这么简陋,现在发现真的这么简陋,虽说很多台词有不错的吐槽点,除了听bgm,要不然刷完羁绊后根本就不想去,顺便说下,羁绊台词解锁是公用的,就是你用一个男角色解锁男女对白,一个女角色解锁男女对白后,在鉴赏那就可以看到全武将的了。实际上明明很多玩法,但是应该赶工没做出来,例如约基友一起去名景谈笑风生,例如约几个人一起开酒会聊天(你看大蛇无双2都有啊)之类的。
羁绊刷法:核心就是寄信,如果对方来访了,可以寄给第二个人排队,然后换3次房子对话就满了,完了后出去闲逛一会回来第二个排队的人就来了,你又可以寄信给下一个排队了。至于怎么才能寄信呢,就是要在非任务非战斗的情况下在城镇遇到过对方谈过话。实际过程有如下问题:
①几乎不能跟本国的人来往,因为他们大部分在当前时间都在战斗或者准备战斗,没空跟你约炮,我用刘备本国的就只约到过赵云(加入前)、夏侯妹、徐庶(投魏后)。
②别国也只能约当前没参加战斗的人。
③小bug城镇应该是分资源刷东西的,最初城墙然后景物最后人物,很多时候你去到一个城市小地图明明有武将,大地图看不见,别急,站在他地方旁边等几十秒他就出来了。。
④人物可以约后,到了一定剧情(战死或者老死)后也会置灰的
⑤十章到十一章魏国五子良将之徐晃一直在建业游荡!!!
⑥徐庶投魏后一直在北海孤零零
⑦甄宓第十章十一章还活着,但是曹丕死了,为什么呢?甄宓后面也没参加战斗,为啥光荣让她活的比曹丕上,里面有什么不可告人的咪咪呢?
我用刘禅做的(有贴子建议用炼乳师傅因为出来就有21个人可以约),游荡城市选择为:北海、天水、建业、赤壁,前面2章就是一些魏国老臣跟吴国全部,后面就晋势力那几个。当时一直担惊受怕,因为如果完结了没约齐人就gg了。顺便说下成就20人是不叠加的,也就是说必须当前约够20人才跳成就的。
4.资源(素材、金钱、古币,马)、武器、商人、狩猎
资源刷法大家都知道,钓鱼或者打贼,目前看样子最重要的资源是钱啦,除了最高的武器跟珠,全部能用钱买的啦!武器的话每个模组最少6最多应该10,下位两把(普通和改)中位按实际使用角色*2,上位两把,除了上位改,其他都能在商店买到(中位各种颜色不确定),而且买了就不能锻造所以只要刷钱好了,完全没必要刷素材去锻造除上位改以外的武器,而中位武器在击破名将(不确定是否一定要斗气模式)有几率出书简。。3本书简加材料才能做一把啊,还有就是明将几率掉一级玉的必要材料(那个材料野外有群点。。)所以这代击杀名将的奖励真心渣,还有就是商店的清单是随机的,会更新的,所以网上说**城买爆炸箭什么的不一定实用,因为你的进度未必有得买,商人也会出手部分素材,其实目前来看最稀缺的素材应该是上位动物肢体(做那个增加物品掉率最高级的装饰品要10个上等熊爪,我花了几十万的爆炸箭都没打齐。。)其他还好,植物类的素材因为基本都有采集点所以不算难点,野外熊是最难杀的因为弓箭抗性强,就是爆头也要好多箭才死,爆炸箭3个都未必能炸死。涉及成就2个:①狩猎点数去西北尽头射杀高级熊或者狼,够了直接去好事者买最后一个东西,自动会买前面所有的,免去一个个点的烦恼。。②买20个陷阱箱子,找个地点全放下,小地图显示为白色,去游荡,等他显示为黄色的时候回来收,完成成就。顺便说个没用的信息:古币钓鱼的时候出来青铜**币就是1个,黄金**币是5个。最上位珠宝跟真.**装饰品大部分可以直接用古币换,但是竹简都在最后3章的主线跟支线奖励中获得。马的话,我发过一个贴说卡墙自动跑满级,目前来看我随便挑一个词缀的马满级的属性被30级的的卢超过了,所以没研究出最好词缀属性之前,还是建议选名马的卢(刘备庞统通关)赤兔(董卓吕布关羽通关)绝影(曹操通关)。而且养马很无聊,根本没养的概念,就是跑就升级了,没加点没特别培养增加属性,还只能在马厩换,简直就是刻意麻烦人。
5.关于寸步不让!!!
其实这代中文配音很优秀的了(除了赤壁的黄盖变黄忠),一直被吐槽的寸步不让我特意去鉴赏模式看过,是强攻击2的语音,说中文版的频率有问题,那是错误的理解,强攻击2有4个语音拿刘备的来说,日文强攻击2是:①嘿②哈③呼④喝呀中文强攻击2是:①寸步不让②寸步不让!③寸步不让!!④寸步不让!!!没错你以为你听的是一个寸步不让?其实他是四个不同的音调组成的,你可以去鉴赏那听下,是有区别的,这样你还觉得日语的频率低么。。明显就是中文太敬业了好吧,寸步不让!听了几个人,他们的重攻击2的台词都是不同语气的4字组成,所以才会觉得他们说话太频繁。
还有就是李典轻伤跟重伤的语音:轻伤是:好疼重伤是:好疼啊!日语是:额、啊所以没感觉,中文的时候你对他放无双他就好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼速度非常快,异常鬼畜。(ps:他的无双语音是:我好兴奋啊!)总体来说语音是比较良心的,特别是有些大众脸也有专属剧情跟对白,公孙一脉有从兄父亲齐上阵的台词,有些专门战役有关隘跟地点对应的台词,廖化虽然还是大众脸但是也有跟伙伴闹翻散伙加入蜀国的剧情,我中途试过想换回日语的,但是发现中文的另外一个好处就是过场的时候我可以玩手机听着就好了(除了些关键剧情,大部分过场都是站着尬聊,没必要看画面)本作只有开头跟火烧洛阳是cg(大概是即时演算掉帧太严重?)其他全部是即时演算,151个减去90个武将结局,就60个左右,13章对应3个势力加一个旁系加几个偏门大概其实就40来关,总体感觉剧情其实偏少,大概花费太多去大地图了其他来不及做吧。
6.关于地图
Fami通的评测用了4个:到处走走来强调这作的主要行为就是游山玩水。,其实跟预想的一样,首次做全地图来说,总体中规中矩,地图大而无聊也跟预期一样,到了边界有空气墙,如果一直往空气墙走会有北京雾霾来惩罚你,往地图中心方向跑雾霾会慢慢消失,但是如果直接传送走,有可能雾霾跟你一辈子。名胜景点跟上面说的羁绊那点一样,表现力也就那个样,如果可以约基友或者妹子去还好,像现在这样不过就是看过第一眼后变成以后到处走走的传送点而已,相信光荣也不希望花费那么大精力做东西就一眼带过,实际上景点能换bgm能做点其他事情比现在那个没啥卵用的隐匿点靠谱多了。
7.关于战斗动作
其实我一直等别人写这方面的攻略或者心得,竟然没有,那我只好自己试了下,这代最大的变革是动作,但是万变不离其宗,没多大变革,拿方天戟举例实际上流水攻击就是以前的c3,R+X接流水就是以前的C5,R+口接流水就是以前的C6(我没用吕布,是用别的角色通用方天戟的技能)实际上除了EX外通用技能就是4个(流水、口流水(晕眩流水)、X流水(倒地流水)、角流水(浮空流水)),对比以前c2到C6还少了一个。以前虽然每把武器都c2-c6,但是常用的最多也就两个(主流c2或者主流C5之类的),打法也不外乎跑远后重新开始出常用C技,这作比以前有趣多了!其实就是取消所有C技能的前摇,直接应用常用C技能,基本上你用哪个武器都会去(有意或者无意)所有类型攻击,习惯后我觉得以后都不想玩以前的口口角无双了!然后擅长武器的特殊动作(其实这个才是大家真关心的。。)我试过4个模型跟人物仔细对比得出以下信息:
每个人特殊动作只有两个(不算ex因为R+O是任何武器都能用的)一个起手式一个终结式,起手式为技能完全变化为新的,终结式是在原来流水攻击的结尾改变或增加新结尾,反击、突袭、终结(斩杀)没有去对比过,因为都是不可控情况而且突袭跟斩杀都是一招得手的毫无对比,所以我试用的对比如下:
刘备双剑:
R+口起手,性能B+:普通双剑的R+口性能很差距离很短很难连招,刘备的距离非常远,可以媲美远程武器,方便连招。
口流水终结技,性能B+:就是比常规的口流水多了个上旋空的范围攻击,由于可以直接连角流水所以感觉还ok
刘禅刺剑:
R+X起手,性能B:自带电属性的刺击,跟通用比优势不太明显,这代的刺剑非常不错,普通流水的攻击都是身边圆形了,一改7代的剑击玩法,不过,看动作像鞭多过剑。
流水终结技:性能B+:普方最后多一招身前范围电属性攻击。还不错,不研究都不知道是特殊技。。因为经常出现。
张角杖
R+X起手,性能C:普通为前滚砸地,特殊为召唤火雨(有点像以前渊宝的某个下箭圈技能)起手慢完全无法连招。
R+口终结技:性能C:普通为向前大风吹,特殊终结技为跳起来向前放火龙卷,无论哪个。。都无法继续连招。
钟会(中世纪)刀扇:
R+X起手,性能A:普通为前仍刀扇风车,特殊为前地面扇形攻击,无论距离范围伤害都很留有,而且是倒地攻击很好连招。感觉这武器挺不错的,伤害很足(不知道是不是因为我用钟会的时候已经都是一级玉了。。)技能性能也好。
流水终结技,性能B-:在原有攻击基础上增加自身全圆范围攻击,但是因为自身会短暂浮空很难连招,未特意去试跳取消好不好连。。
整体来说武器技能方面的改动是目前最满意的地方,但是其实很多地方可以看出明显偷工减料(不少不同模组的武器都会出现部分招式同样。。)斩杀技的话应该就3种:刺,砸,拍。
总的来说还是能玩一下的,作为一个初创作品的话就还算可以,至于当作三国无双系列的正统续作的话差强人意了,不过其实我也不想再玩357M后各个高玩们想象中的加强版了毕竟这个模式能玩的都玩了,你们期待的郭嘉不死都被玩过了,还想怎么无双嘛?
我很早就预购了(上年底),其实一路看来的公开信息以及视频我都觉得应该是暴死的,但是实际上到手的东西跟预期差不多,甚至比预期稍微还好上一点(优化问题不在讨论范围...),在这个框架下能修补优化完善的东西太多了,希望光荣能通过补丁或者下一作做得更好吧。
后续的话,看白金后有没心情打完全人物吧....
三、真·三国无双的游戏特色
临场感:在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。
操作简单:真·三国无双系列的游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据。所以,尽管游戏本身没有出现任何血腥场面,但被CERO(日本计算机娱乐分级机构)指定为12岁以上才可以玩。
假想人物和人物性格的再创造:尽管以历史题材为背景,真·三国无双系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,还有一些人物的性格设定偏离真正的历史。尽管这些设定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所诟病。由于人物个性十分鲜明,一场场战斗成为英雄表现其独特个性的场所,被评为“一幕幕英雄交错的史诗”。
四、真三国无双8玩法变了:全新游戏特色解析
近日,著名的动作游戏《真三国无双8》推出了全新的更新版本,带来了许多玩家期待已久的变化。这次更新不仅仅是简单的修复bug或者增加新武器角色,而是对游戏玩法进行了全面的调整,让玩家们体验到全新的游戏乐趣。
最引人注目的变化之一就是游戏的战斗系统。在新版本中,玩家们可以选择不同的战斗模式,包括单人挑战、多人对战等。这样一来,不仅增加了游戏的可玩性,还能让玩家们体验到更多不同的游戏乐趣。而且,游戏中的战斗场景也得到了优化,让玩家们感受到更加刺激的战斗体验。
除了战斗系统的变化,新版本还对游戏的角色系统进行了一系列的调整。现在玩家们可以选择更多不同的角色,每个角色都有自己独特的技能和特点。这样一来,不仅增加了游戏的可玩性,还能让玩家们更加深入地了解每个角色的背景故事和技能特点。
另外,游戏中的任务系统也得到了优化。现在玩家们可以接受更多不同类型的任务,完成任务可以获得丰厚的奖励。而且,游戏中的任务也不再是简单的击败敌人或者收集物品,还增加了更多有趣的挑战和谜题,让玩家们感受到更多的游戏乐趣。
新版本的《真三国无双8》带来了许多玩家期待已久的变化,不仅仅是对游戏玩法的调整,还包括对游戏内容的丰富。玩家们可以在游戏中体验到更多的乐趣和挑战,享受到全新的游戏体验。相信随着游戏的不断更新和完善,《真三国无双8》将会吸引更多玩家的关注和喜爱。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的真三国无双7游戏特色玩法详解和《真三国无双》系列回顾 系列游戏特色介绍问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!