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踏风武僧pvp,魔兽世界踏风武僧技能设置,pvp和pve,技能我现在65级

发布时间: 编辑:凉橙 阅读量:3次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下踏风武僧pvp的问题,以及和魔兽世界踏风武僧技能设置,pvp和pve,技能我现在65级的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、wow踏风武僧插什么雕文主pvp,说详细一点,谢谢

1.见招拆招,这个JJC里还行,能闪掉1,2个法术伤害就算赚了

2.业报,短腿必备高延迟必备。。有自由的话,价值略降

3.怒雷破,100%招架,偶尔有用。。类似LR威慑,但是只能原地不动,还只针对前方的物理伤害。。基本上是增加容错率的。。

4.魂体双分,外挂技能配合10码额外距离更容易走位,只是多这10码是不是真的有用,还是要看个人习惯

5.禅悟冥想,毕竟只对远程伤害有效,所以偶尔有用,多为战场。

6.轮回之触,这个技能使用频率很低,时机比较难把握,但是对上血DK,FS,SS,戒律M之流往往有奇效。。JJC建议使用。

二、魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐

在魔兽世界的体验中,7.2版本更新上线后,踏风武僧天赋也得到了改动,该如何加点呢?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐。

魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐:

第一层,猛虎之眼(pvp,pve都选这个)

被动效果比较实用,dot伤害的同时,缓解治疗压力。

第二层,pve动如脱兔,pvp真气突

pve更多的是跑位问题,躲避技能

pvp的话则是较长距离拉开距离,pve中可能会冲下悬崖,pvp则不用担心

第三层,真气升腾(pvp,pve都选)

被动效果很给力,pve在循环输出众也能很好的适应,pvp的话令自身也更加灵活输出

第四层,pvp扫堂腿,pve随意了,建议也一样

一个控制技能,pvp众控制多重要这就不用提了。

第五层,金疮药(pvp和pve)

这一层是伤害减免层,具体要根据boss或者jjc职业来看,如果对面都是法系伤害或者法系boss,推荐散魔功,当然金疮药的被动还是很好用

第六层,连击(pvp和pve都选)

连击是这个版本武僧的特色技能,通过组合拳提高伤害,特备别pve中需要注意循环输出手法

第七层,真气流转(pvp pve都选这个)

新天赋技能,有点像dnf的气功师,说实话这层天赋用处都不大,姑且选个被动还有特效可以炫耀下。

属性优先级:

精通》急速》暴击

武僧的精通是组合拳,而要打出这些技能,需要能量回复速度,提高急速,而武僧本身就有提高暴击10%的被动,所以放最后。

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三、魔兽世界5.4能用的武僧踏风pvp宏

风行的战斗循环主要围绕真气数量和技能CD而定。初步看来,输出循环似乎并不复杂:有能量就用贯日击蓄气,然后用最佳的终结技泄气。精通触发的效果应该没有内置CD;所以一触发就用掉是最好的选择(至少应该优先于贯日击),以保证整场战斗中的尽...

四、魔兽世界踏风武僧技能设置,pvp和pve,技能我现在65级

首先是输出技:

武僧的输出技能优先级依次为“脚刀”(旭日东升踢),幻灭踢,猛虎掌(出免费BUFF的时候或者没有能量仅有一个豆的时候用)。风筝期,技能优先级是,不是满血的时候用龟波,满血的时候用旋火冲(务必要加雕文,不然很难打中),没有气的时候可以用碎玉闪电(打了金刚震减速,加了雕文之后用效果最好,可以将对手击飞)。

关于主动型控制技。

武僧控制技主要分以下几种:

首先要介绍的是分筋错骨,这招类似盗贼的凿击,优点是正面背面都可以使用,但是正面被招架几率略高一些,建议能在背面使用最好。这招是武僧定人,等能量恢复,等递减CD,缓和节奏,断条的绝对利器。(此技能可加天赋,加天赋即可拥有射程,产生类似骑士忏悔的效果,在此本人不推荐点这个天赋)。

扫堂腿,不明思议,这招是武僧绝对的爆发控制神技,如果说对手此时没有任何反控技能,那么一个扫堂腿晕5秒绝对足以给对手以致命打击。

怒雷破(就是猫拳,由于版本更新中文翻译再次变更,名字大家可能有些耳生,感觉翻译更有中国风一些)。只要打中即可晕4秒,此技加雕文之后即可产生威慑效果,招架所有攻击,这个技能用起来比较复杂,由于有出招延迟,往往技能引导之后,对手已经跑出近战范围。建议接扫堂腿或者分筋错骨使用,而且不建议引导完整个技能,最好提前ESC,进入下一个技能流程,这个本人后面再说明具体流程。

金刚震(类似ZS的断筋效果),常规控制技能,无CD,连打两次可定身,特点是,保持10码距离,此效果无限刷新(对手使用反控技能除外)。此技可谓是性价比最高的技能。也是10码到20码之间迂回风筝扔旋火冲战术的最佳搭配技能。

缴械,此技能为反控减伤技能,对于DK等依赖武器释放技能的职业效果会更明显,这里不多介绍了。

切喉手,类似各职业的打断技能,唯一的特点是,正面断条可以完全沉默5秒,背后断条仅打断当前法术并沉默该系法术。

关于反控技:

滚地翻,不明思议,就是很简单的技能,滚,19S的CD,但是可以累计攒两次,是金刚震使用之后拉开距离小风筝的绝对实用技能。也是追击的常用技能。

翔龙在天,此技是追杀以及逃命的MVP技能,可以滑翔长达60码左右的距离,并可以控制落点(不建议加雕文,这样很容易中途碰到障碍以外中断,即使想追击敌人,也会由于延迟穿身而过造成不必要的距离追击距离损失)

虎威,解除减速效果并使移动速度提高70%,此技是PVP必加天赋,在此不多做解释。

散魔功,类似DZ斗篷的技能,瞬间效果为移除魔法控制效果并转移给施法者,持续效果为减少法术伤害90%持续6秒,注意的是,开启之后再受到的法术效果不会被解除反弹,只存在减伤效果。

业报之触,按照说明写的是,6秒内反弹所有伤害于攻击方,但本人并没有感受到反弹造成的伤害有多么明显,不过可以肯定的是,此技能乃武僧保命输出的绝对MVP神技,相当于6秒的无敌,强烈建议加射程雕文,避免被远程爆发用不出无敌的尴尬局面。

魂体双分,此技类似SS的传送法阵,唯一不同的是,使用的时候有0.5秒左右的读条,还是比较坑爹的,总体来说效果还是不错。

下面介绍一下BUFF以及治疗技能:

首先是山寨的破斧盾墙,壮胆酒,效果是生命提高20%并减伤20%,持续20秒。

移花接木,需要40能量,回少量生命,并送俩豆,建议非满血情况下,又处于风筝或者被风筝期时,CD就使用,配合龟波回血。

真气爆裂,此为天赋技能,像龟派气功的动作效果,伤害还算不错,并恢复相同生命,喜欢暴力输出回血的玩家建议点此技能,本人也比较青睐这个技能。但有朋友说蝉意珠的回血效果也不错,类似于DZ的回血,喜欢被动打消耗战有耐性的朋友可以点蝉意珠这个天赋。

禅意珠:坦克天赋以及与近战职业PVP消耗战的最佳天赋技能,召唤一个宝珠,不断为你恢复生命,根据AP,大致每秒5%左右的生命。基本可以全程保持此效果,仅消耗两个豆,是恶心流PVP玩家的首选天赋。

豪能酒,6秒恢复60能量,爆发技能,不多解释了。

真气酒,瞬间满豆,爆发技能,不多解释了,在下面的推荐流程中我会再次说明。

疗伤珠,需要60能量,制造一个加血的珠,回一定量的生命值,建议移花接木CD,没有豆,仅有能量的时候再用。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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