狙击手幽灵战士契约好玩吗,狙击手幽灵战士契约值得买吗游戏试玩评测心得

发布时间: 作者:凉橙 来源:汇谷手游网

大家好,关于狙击手幽灵战士契约好玩吗很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于狙击手幽灵战士契约值得买吗游戏试玩评测心得的知识,希望对各位有所帮助!

一、狙击手幽灵战士3和契约2哪个好玩

幽灵战士3更好玩,但每个人都有不同的感觉。

相对于狙击手幽灵战士2,1的内容和行动过于繁琐,且十分无味,被高玩评价为夹在三明治里的游戏,至于第二代,在画面上有了质的飞跃,而且操作也更加专业化,是目前市面上最逼真的狙击手游戏之一(另一个是狙击精英V2)所以2更好玩(但是配置也相对较高)。

选择英雄和装备。每一个英雄的总经济都是一样的,所以装备出什么提前想好。其次就是团队整容,开始的话一般可以选择如图所示的整容,目的地任务不能出圈时间过长,以及需要把最开始出现的大眼怪全部打死,否则越到后面越难、基本寸步难行,打大甲虫的时候要分散绕着圈子走A,这样不至于被大虫子吞噬,主打大眼怪和大嘴怪,这两个的伤害都是非常高的,稍不注意就会被全军覆没,打终极boss时候要分散开、先打小怪、boss的大眼睛出来就打碎,注意躲避boss的绿色大招和散弹就差不多稳了。

二、狙击手幽灵战士3好玩么

优缺点详解

一.优点

1.无人机造型异常帅。

2.狙击枪还原度很高,狙击系统更多元化,狙击手感很好(真的非常好)

3.很用心的地形设计,可以看出制作组的用心,很多复杂的地形设计很有新意。

总结一下:这个游戏加入了爬墙,很有新意哟,可是手感和判定又让人感觉很鸡肋,同样的,收集品,装备升级(M国特种兵子弹都要自己造,配件更是慢慢解锁,ZF太抠了吧)等等等等都能感觉到我们可爱的CI的求变之心,但是!这些新元素基本可以说没有一项做好的值得称道的,就比如你会阿萨辛的爬墙了,但是该上不去的小斜坡你还是上不去。

说实话,本作新加入的那么多新元素新玩法,虽然跟幽灵行动荒野几乎没区别(第一人称罢了),但还能看出制作组内心有着革新的强烈意愿,很多人说都说本作会是CI的翻身之作,但我觉得CI自己都不报什么信心,毕竟他们竟然把一个如此有前景如此多元化的游戏以现在这个半吊子水准发布了,你再跳票半年标准版卖个59刀只要游戏好我也会买账,现在好了,翻身之作,是有进步,可今年2017了大哥!这哪点儿像2017的水平?现在这一个多小时的游玩,我已经能预料到它的销量,别说自己倒霉,恰好赶上幽灵行动荒野发售之后(荒野本来也不怎么好玩),这游戏水准,这么说吧,CI你刚刚毁了我最喜欢的狙击手系列游戏。(游戏机制上有抄袭感,但为什么抄袭育碧的公式化开放世界我就搞不清楚了)

最后,优点蛮多的,但都不怎么出彩,也就狙击的感觉很赞吧,记住!真男人开枪从来不摁shift!!!

二.缺点

1.优化

本人配置现在看来已经不高,gtx980m,i7-6700hq,16g内存,在全中特效下才能达到平均帧数60,其中回到安全屋帧数狂降到41左右,大家可以体会一下。虽说不建立在配置上就谈优化简直是耍流氓,但这个流氓晚辈还就是耍了,优化详情会在画面一栏提到。

2.画面

阅尽无数游戏(爱心分享版也算)的写轮眼,还是无情被这个游戏深深地亮瞎了,刚进入游戏下意识的特效全开,忍着平均36的帧数,我看到的是惨不忍睹的贴图,无论从哪个角度看都是流向同一个方向的水,抗锯齿根本经不起细看,三五张平面贴图凑出来的一棵树(为了掩饰,在树木周围运用了大量类似巫师3树木远景的边缘模糊和颗粒效果)和较之上一代基本上毫无进步的过场动画和配音风格,CG里各种的生硬表情,让我对这个所谓的2017年3A大作感到无比失望,基本看不出次时代的影子。那么问题来了,这鸟画面还如此吃配置?除了优化没做好我想不出其他原因。(有奖寻宝,主线跑路过程中会发现路边一排几乎长得一模一样的树,眼尖的狙击手们都找到了,奖励棒棒糖一个)

3.BUG

多少人都说这个游戏没有BUG,确实大BUG。这一个半小时除了一次崩溃没遇见什么别的,崩溃后我特地更新了显卡驱动重启了电脑,再打开游戏,不崩溃了,出现了更大的问题,那就是无数的小bug绝对比偶尔的大BUG糟心得多。在通话状态下(双手未持有武器)转身45度左右便会出现一个很烦人的现象,那就是镜头蜜汁抖动一下效果仿佛刷新画面。其他的比如附身看地上的车辙印画面便会呈由上到下波纹状刷新的效果(我百分百确定打开了垂直同步和G-sync)等等等等。(加一点不算bug的,序章老哥说要给我无人机,然后便头也不转地冲着那团篝火等我去取,计算好的跟玩家操作完全没有关系的NPC动作,现在真的很少见了。)

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4.操作

自动武器射击手感很奇怪,动作拖沓,玩什么枪感觉都是抱着一把巴雷特,驾驶转弯手感不错,但转弯角度很小手刹没用,过弯必减速很糟心。(题外话,为什么专业狙击手不给吉利服这个选项,倒是有三种防弹衣)

推荐玩家:

1.游戏小白或2015年后的游戏都没碰过的玩家。

2.系列死忠粉。

三、狙击手幽灵战士契约值得买吗游戏试玩评测心得

狙击手幽灵战士契约值得买吗?游戏正式发售后,不少体验过的玩家想必都有自己的一些感受,这里给大家带来了狙击手幽灵战士契约试玩评测心得,一起来看下吧。

试玩评测心得

首先说说画面,是的,很多人说这个画面落伍,差,跟不上时代,我也是这么觉得的,跟3代的画质几乎是一样的。贴图质量很一般,有点粗糙,画面不够细腻,特别是狙击镜瞄准放大后就越发觉得画面的冲击力十分不足,远景景色一般,光影效果做得还可以,但那也只是跟现阶段的3A游戏对比吧,88块的定价我也不指望它能跟西欧帝16男友5等游戏的画面比较。话又说回来,讲真的,这个击杀镜头做得确实是不够震撼,跟隔壁爆蛋精英4一比,简直是简陋,血液效果也很差。

说完画面说优化,对比三代的败笔,我觉得本作的优化已经可以了,本人PC设备GPU是GTX1080,开全最高感觉很流畅(2560X1080分辨率),不过帧数不算特别高,在90-100帧吧,掉帧不明显不频繁,偶尔掉到70多这样,但是完全不影响游戏体验,说优化差的怕不是用4K的大佬。官方配置要求是推荐970的,麻烦说优化差,配置不够帧数低就降画质呗。玩过3代和本作对比,优化简直是天差地别了,这样一看本作优化好得一匹。

然后是我最关心的玩法问题,本来3代做成开放世界,我已经对本系列觉得没啥希望的了,前作的线性叙事做得明明很好,3代的开放世界模式我玩了几个小时卸载了,而本作回归了线性叙事,任务选择型的线性关卡模式,我觉得挺好的,觉得一关打得不好,还可以重新进去打一遍或者换难度打一遍,做做上一次没完成的挑战和赏金什么的。

至少相比于三代那个开车去做任务什么的有趣得太多。本作的推进是一合约的一种形式来推进,主角以“猎人”的形式去完成契约,然后撤离,完成契约会有赏金,执行任务的途中也有挑战可以达成,同样有赏金领取,还有赏金任务(悬赏任务)和收集物(收集物挺简单的,直接地图显示,喜欢这样直接了当的)。撤离之后回去可以买装备(武器)啊,研发面具和战斗服等等。

本作虽然最高难度(致命射手)稍有降低,但是玩法比前作硬核了,也同比其他的狙击类,下坠和风向做得比狙击精英真更真实,更硬核,特别是自己距离测量判断下坠这个,我个人很喜欢。中距离狙击虽然影响不大,但是远距离距离难度高了不少。其实枪械手感还行,很真实,特别是突击步枪那个后坐力nb啊。枪械音效也还可以哦。

敌方AI也加强了不少,警觉性很高,如果一枪没打中,打偏在其附近,会立刻转头射击我这边。(打的最高难度,其他难度还不知道)不过有时候还是觉得他们很蠢就是了,本作敌方的兵种也有很多,机枪哥(带铁盔的重装兵),和狙击手比较难对付,前期没有重型狙击子弹打不穿机枪哥的头盔很难对付,狙击手比较隐秘,想找出来十分不简单,感觉挑战性还挺高,不拉响警报完成整个合约,还有达成特定的挑战,其实成就感很强。对我这种强迫症玩家而言十分的快乐。

武器种类不多(不还是狙击步枪,突击步枪和喷子手枪吗),但是狙击枪的狙击弹药多元化,用法多样,玩法多变,让我觉得十分新奇,然后因为那个新的武器机枪炮台,现在狙击手变成机枪手了2333就尼玛的离谱啊。飞刀等投掷物和地雷等也很有意思不是吗。

面具的功能感觉有点鸡肋(研发升级之后才开始好用),标记敌人的话我还是喜欢原来的那个模式,狙击枪瞄准镜也可以标记敌人它不香吗。研发升级系统做得还不错,十分有意思,还有个近战QTE草。

跳跃攀爬系统有点不成熟,可以向劳拉那边学习学习的。

还有枪械的购买我建议搞个可以看配件的界面,万一买了没有消音器真的操蛋啊。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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