各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享游戏王攻略去哪查找,以及游戏王背景故事去哪看的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、求psp游戏王攻略!
R+Ⅹ:对卡片进行标记
R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动
R+SELECT:取消上一次的操作
R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列:
按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡
R+△:精确的查找各类卡片:
1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡
2:按种族查找怪兽卡
3:按属性查找怪兽卡
4:按等级查找怪兽卡
5:精确查找魔法和陷阱卡:
魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡
陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡
6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)
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2:按种族查找怪兽卡
3:按属性查找怪兽卡
4:按等级查找怪兽卡
5:精确查找魔法和陷阱卡:
魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡
陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡
6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)
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3:按属性查找怪兽卡
4:按等级查找怪兽卡
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魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡
陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡
6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)
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5:精确查找魔法和陷阱卡:
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6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)
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3:按属性查找怪兽卡
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5:精确查找魔法和陷阱卡:
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陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡
6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)
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1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡
2:按种族查找怪兽卡
3:按属性查找怪兽卡
4:按等级查找怪兽卡
5:精确查找魔法和陷阱卡:
魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡
陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡
6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)
1:新得到的卡----卡片除外(能将卡片直接去处游戏,游戏王中有一个叫“次元”的空间,只要卡片进入其中,除非有特定效果的卡,否则在“次元空间”里的任何卡在本局都不可再使用)----破坏魔法陷阱系(能直接破坏魔法和陷阱卡)----破坏怪兽系(能直接破坏怪兽卡)----卡组破坏系(能直接破坏卡组里的牌)----手牌破坏系(能直接破坏在手牌里的卡)
2:LV卡(能提升或降低等级的卡)----??----??----装备怪兽卡(拥有成为装备卡的怪兽卡)----融合素材----??
PS:??处的卡片笔者还没有取得,加上日语不佳,所以没有能做出翻译
3:翻转效果系(效果必须通过翻转来发动)----表示形式改变系(能将对方或我方卡片表示形式改变的卡)----控制系(能控制对方卡片的卡)----效果无效系(能让效果卡的效果无效的卡)----属性系(能让同属性的怪兽攻击、防御提升或降低某种属性怪兽的攻击、防御)----种族系(能让同种族的怪兽攻击或防御提升的卡)
4:摸卡系(能在非摸卡阶段摸卡)----卡片补充系(当手牌不足时补充手卡)----卡组调整系(可以随意调整卡组中卡片的排放位置)----墓地回收系----攻守转换系----贯通系(即使是攻击守备怪兽时也可以扣除对方LP)
5:破坏效果系(当该卡片被破坏后才能发动其效果)----攻击限制系(当达到条件时,卡片不受攻击)----直接攻击系(无视场上条件,直接攻击对方LP)----多次攻击系(最多攻击2次)----LP消耗系(扣除对方或我方LP)----LP回复系(恢复我方或对方LP)
6:魔力计算系(游戏中有一个叫“魔力计算器”的东西,有部分怪兽的效果必须要他才能发动,而魔力的累计是通过使用魔法卡(无论是我方还是对方)来完成的)------赌博系----特殊召唤系(例如召唤墓地中的怪兽就是特殊召唤)-----不可通常召唤系(游戏中部分卡片是不能通常召唤的,进入目的后也是不能再次召唤,他们必须是通过某种特定的条件进行召唤,例如,炎神XX(名字现在一时想不起来):召唤方法是去处墓地中3张炎属性的怪兽卡才能特殊召唤上场)--------??(现在笔者还没有这样的卡,不知道是游戏控制系还是游戏回合系[在一定的回合后获得胜利],由于时间问题,所以等后期在补上好了。
1:卡片名称(如:黑暗骑士盖亚)
2:等级(如:黑暗骑士盖亚 LV6,游戏中LV分为LV1~4,LV5~6,LV7以上,不同的等级召唤方法不同,详细可以看下面)
3:属性(如:地,游戏中共有光,暗,水,炎,地,风6种属性)
4:种族:游戏中共有20个种族
分为:龙族,不死族,恶魔族,炎族,海龙族(在中国文化中,龙只分为蛟龙和龙,而日本和其他外国文化中,龙有不同的分类,所以不要把这的海龙族和前面的龙族混为一谈),岩石族,机械族,鱼族,恐龙族,昆虫族,兽族,兽战士族,植物族,水族,战士族,鸟兽族,天使族,魔法使用族,雷族和爬虫类族
5:卡号:只是正版卡是识别而已,和游戏无关
6:攻击力和防御力
7:卡片的介绍,也是效果的介绍
魔法卡:
右下角的图表是表示的魔法类型(魔法类型可以在检索里找到)
陷阱卡:
右下角表示的是陷阱类型(陷阱类型可以在检索中找到)
怪兽卡:
图下放是怪兽的攻击,防御,属性,种族,星星代表等级,表示此卡以做了标记
不同的怪兽有不同的颜色,所以以后可以通过颜色来看出对方的卡什么类型的,从上到下分别代表:
通常怪兽-----效果怪兽------仪式怪兽------融合怪兽-----魔法卡-----陷阱卡
PS:不过本人实在是不喜欢GX里的怪兽,听名字就知道不怎么样,象什么泡泡人(活象个超人),小火车(也太小孩了吧),反正GX越来越低龄化了。
1.卡片
A.数量40~80
B.同名卡不得超过3张(限制卡除外)
C.禁止卡不得放入牌主中,限制卡可放如一张,准限制卡可放入2张
D.SIDE DECK最多可放15张,用于3局2胜的比赛中,在换牌时需要一一对换,且SIDE DECK与手牌合计必须遵守规则B、C
2.战斗场地
A.战斗区域:放置战斗卡(最多5张)
B.魔法/陷阱区域:放置陷阱和魔法卡(最多5张)
C.场地区域:放置场地效果的卡片(最多1张)
D.墓地:怪兽、魔法、陷阱被破坏后送到的地方(顺序不可变更)
E.融合区域:放置融合卡片(同名卡不得超过3张)
F.DECK:放置自己的卡组
F.除外区域:卡片被剔除的地方
3.卡片介绍
卡片共分为怪兽卡、魔法卡、陷阱卡
怪兽卡
A.卡片颜色:黄色普通怪兽、金黄色有效果怪兽、蓝色为仪式怪兽、紫色为融合怪兽
B.卡名:怪兽的名字
C.段数:星星的数量
D.属性:怪兽的属性(包括水、火、地、风、光、暗)
E.介绍:介绍怪兽的效果、种族(包括水、炎、雷、不死、恶魔、魔法使者(师)、天使、兽、鸟兽、兽战士、战士、龙、恐龙、海龙、岩石、鱼、机械、昆虫、爬虫、植物)及相关信息、融合卡还包括融合素材
F.攻击和防守:显示怪兽的攻击和防守的数值
G.卡号:显示该卡片编号
魔法卡(卡上印有魔字)
A.卡片颜色:都是绿色
B.卡名:魔法卡的名字
C.魔法种类:普通、速攻(闪电标记)、装备(○中间有十字)、永续(∞)、地形(◇)
(1)普通:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,用完后送入墓地
(2)速攻:咒文速度2任何时候只要满足效果就可以发动,即使在手牌,但盖放那回合不可发动
(3)装备:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,装备后不可转移到其他怪兽
(4)永续:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,且永久留在场上除非被破坏
(5)地形:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,双方都有影响,当一方使用了场地卡,另一方使用时,先前的场地卡将被取代
D.介绍:介绍魔法的使用效果
E.卡号:显示该卡片编号
陷阱卡(卡上印有罠字)
A.卡片颜色:都是红色
B.卡名:陷阱卡的名字
C.陷阱种类:普通、永续(∞)、反击(回旋的键号)
(1)普通:咒文速度2,必须盖放在场上,到下回合才可发动。
(2)永续:咒文速度2,必须盖放在场上,到下回合满足条件后才可发动,且永久留在场上除非被破坏
(3)装备:咒文速度3,必须盖放在场上,到下回合满足条件后才可发动
D.介绍:介绍陷阱的使用效果
E.卡号:显示该卡片编号
4.怪兽的效果
A.翻转效果:背面表示变成打开表示时发动。
B.启动效果:在己方回合打开表示的怪兽可以发动
C.诱发效果:达到某种条件可以发动
D.特殊召唤效果:达到条件可以特殊召唤
5.怪兽的召唤
A.普通召唤(四星及以下):直接召唤
B.祭品召唤:5、6星的一头祭品,7、8星的两头祭品
C.特殊召唤:达到某种条件时可以召唤(必须打开表示)
D.融合召唤:只要手中和场上有融合素材,发动融合,就能从融合区域拿出相应的卡片,素材必须送入墓地(必须打开表示)
E.仪式召唤:手中有仪式怪兽且手中或场上有仪式魔法,达成仪式魔法的条件就可以召唤
F.反转召唤:由背面表示变成打开表示
G.墓地召唤:由于魔法卡或陷阱卡或怪兽效果召唤,但在召唤融合召唤,仪式召唤必须是使用过的(必须打开表示)
注:A、B、C、D、E共计只能有一次,F、G可以无限次数
6。表示形态
A.攻击表示:打开竖放
B.正面防守表示:打开横放
C.背面防守表示:不打开横放
注:一回合变更一次
7.DUEL
A.LP:8000
B.胜利条件:(1)对手分数降为0
(2)对手牌组降为0
(3)卡片效果
C.手牌:上限7张,如果多余必须舍弃
D.先攻:通过猜拳
E.战斗开始:一开始抽5张卡,先攻的6张,后每回合抽一张
F.战斗分为6个阶段
(1)抽卡阶段:抽一张卡
(2)准备阶段:可选择发动相应魔法或陷阱卡
(3)主要阶段1:可召唤及盖卡,变更怪兽表现形式,和选择发动相应魔法或陷阱卡
(4)战斗阶段:进行怪兽进攻(1头1次),和选择发动相应魔法或陷阱卡
(5)主要阶段2:可召唤及盖卡,变更怪兽表现形式,和选择发动相应魔法或陷阱卡
(6)结束阶段:选择发动相应魔法或陷阱卡
8战斗计算
A.攻击对攻击:双方攻击力相减,攻击力低的怪兽被破坏,且LP减去差值,若攻击力相同一起被破坏
B.攻击对正面防守:攻击力减去防御力,若攻击力高,则防守表示的怪兽被破坏;若防御力高,LP减去差值,攻击怪兽不被破坏;若攻击力与防御力相同,无事发生
C.攻击对背面防守:背面防守怪兽变为正面防守,照B计算伤害,且翻转效果发动
9咒文速度
这是魔法\陷阱计算的顺序
咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
咒文速度3:反击陷阱
咒文速度1<咒文速度2<咒文速度3
10备注
A.以上\以下:只要出现以上\以下就是包括该数值
B·.怪物衍生物:也占一个位置,且必须打开表示
C.魔力指示物:形象上的东西,达到一定条件就会增加,使怪兽可发动相应效果
D.控制对方的卡,送到的必须是对方的墓地
E.原攻击力和守备力:卡片上记载的攻击力和守备力
11介绍比较强力的魔法和陷阱
魔法卡:
热带地气压:场上魔法陷阱全部回到主人手里
黑洞:破坏场上全怪兽
闪电:破坏对方场上全怪兽
地割:破坏对方场上攻最低怪兽
融合:融合怪兽
光之护封剑:对方存在场上的怪兽全部打开表示,且3回合不能进攻
死者苏生:可从墓地特殊召唤怪兽
强欲之壶:自己牌组抽两张卡
向死者招手:舍弃一张手牌,破坏对手一只怪兽
变心:控制对手1只怪兽一回合
大风:场上魔法陷阱全部破坏
神鹰的羽毛帚:对方场上魔法陷阱全部破坏
抢夺:得到对方一只怪兽控制权,每回合对手加LP1000
陷阱卡
同路人:自己怪兽被破坏,破坏场上一只怪兽
激流葬:当怪兽反转,普通,特殊召唤时可以发动,破坏全场怪兽
神圣护罩—反射之力:对手发动攻击时,破坏对手攻击表示怪兽
奈落的落穴:除外对手反转,普通,特殊召唤的1只攻击力1500以上的怪兽
邪恶护罩—黑暗之力:对手发动攻击时,破坏对手防守表示全部怪兽
破坏轮:破坏一只怪兽,双方减去该怪兽攻击力
魔法之筒:对手一只怪兽攻击无效,必将对手的LP扣去该怪兽的攻击力
二、游戏王神之记忆在哪
引言
《游戏王》是一款非常受欢迎的卡牌游戏。玩家可以通过收集、组建卡组与其他玩家对战。而今天我要介绍的是《游戏王神之记忆》这个版本。这个版本中,保留了原版的特点,还添加了新的内容。本文将为您详细介绍在哪里可以玩到《游戏王神之记忆》。
游戏背景介绍
游戏王神之记忆的故事背景是建立在《游戏王GX》动画的背景之上。在这个版本中,玩家将扮演着好学院学生,参加各种活动,一步步提升自己的实力。故事情节比较紧凑刺激,非常符合玩家的喜好。
游戏特点
游戏王神之记忆具有以下几点特点。
房间系统。玩家可以创建自己的房间,邀请其他玩家一起对战。同时,系统也为玩家提供了各种类型的房间供他们选择。
卡组创意大赛。系统每个月都会举办卡组创意大赛。在活动中,玩家将有机会展示自己的卡组策略。
日报系统。每天系统会为玩家提供游戏资讯、心情日记等各种内容,让玩家可以更好地了解游戏。
多元化的玩法。除了原版的卡牌对战模式外,游戏王神之记忆还增加了各种新的玩法,如:“限制卡牌擂台赛”、“真传组卡”等。
游戏玩法介绍
游戏玩家可以在游戏王神之记忆中很快地做到熟练使用各种策略卡牌。
根据自己手牌的情况进行出牌。在游戏王神之记忆中,玩家的卡牌需要出牌后才能发挥作用。玩家需要根据自己手牌的情况,选择适当的时机出牌。
收集魔法陷阱卡。魔法陷阱卡的种类非常多,不同的魔法陷阱卡在不同的情况下对战术的影响都是不同的。玩家需要根据自己的卡组和对手的卡组来选择出合适的魔法陷阱卡。
考虑对手出牌的可能性。在对战中,玩家需要根据对手出牌的情况来选择自己的出牌方式。考虑到对手可能出哪些卡牌,从而在出牌上下功夫。
怎样玩到游戏王神之记忆?
现在,您已经知道了《游戏王神之记忆》的信息,接下来我要告诉您游戏玩法。
首先,您需要在官方网站或应用商店中下载游戏。由于这个游戏为中文版权游戏,所以需要在中国大陆地区通过APP Store来获取下载链接才能在 iOS设备上下载使用此游戏。Android手机用户则可以通过官方网站来获取到游戏 apk安装包下载地址。
下载完成后,您需要注册账号,然后根据指引进行游戏。您需要先创建自己的角色,然后进入游戏。在游戏中,您可以自由选择玩法模式。
与好友或其他玩家对战。您可以选择自己感兴趣的游戏模式,比如:单人战役、冠军之路、与好友比赛等。
结语
《游戏王神之记忆》是一款集卡牌游戏、策略游戏于一体的游戏。玩家在游戏中可以展现自己的卡组、卡牌组合策略,在对战中获得胜利。希望大家能够喜欢这个游戏,并且在游戏中找到属于自己的快乐和乐趣。
三、游戏王背景故事去哪看
游戏王背景故事去官网上面能看的。
此游戏的背景故事也是非常的有趣的,想要看的朋友们去游戏官网上就能查看游戏背景的,下面我就简单介绍一下这款游戏的简单玩法吧。
在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时可以宣言发动的效果为起动效果。起动效果发动时入连锁。起动效果可以在墓地·手卡等场上以外的地方发动。起动效果的咒文速度为1。
已经发动的起动效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理。但是,记载仅限这张卡在场上表侧表示存在的怪兽要求在发动时和处理时都在场上存在,所以效果不适用。
永续效果:仅限该怪兽在怪兽区域表侧表示存在持续使用的效果为永续效果。也有需要满足条件才能使用的永续效果。
永续效果不是需要发动、入连锁的效果,在变成表侧表示的瞬间就已经适用。即使是在效果处理途中,从变成表侧表示的时点开始效果就会适用。
只要该怪兽不再是表侧表示存在,在其离场的场合或已经确定破坏的场合效果即不再适用。即使是在效果处理途中,从不再以表侧表示存在的时点开始效果就不再适用。
在该怪兽进行战斗的伤害计算是,在破坏已经决定的场合,从那个时点开始效果就不再适用。
诱发效果:在该效果记载的特定时点发动的效果为诱发效果。诱发效果发动时入连锁。诱发效果的咒文速度为1。但是,复数诱发效果在同一时点发动的场合组成连锁处理。在满足该特定时点的时候,若该卡返回卡组或手卡等非公开场所的场合则诱发效果不能发动。
在准备阶段或结束阶段等特定阶段中发动复数诱发效果的场合,由于不视为同时发动,所以先进行1个效果的发动和处理,之后再进行其他诱发效果的发动和处理。
在伤害步骤中这个时点基本上不能发动诱发效果。但是,必发效果·自身特殊召唤成功时发动的效果·反转时发动的怪兽效果·自身被破坏、除外或加入手卡时发动的效果可以发动。
反转场合发动的诱发效果,基本上是在该怪兽由里侧表示变成表侧表示时发动。持有反转场合发动的诱发效果的怪兽在被攻击后由里侧表示变成表侧表示时,在战斗伤害计算后的时点发动效果。
关于游戏王攻略去哪查找到此分享完毕,希望能帮助到您。