各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享邪dkpvp天赋,以及魔兽世界8.0邪DKPVP天赋的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、魔兽世界8.0邪DKPVP天赋
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个超级帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0邪DKPVP天赋,想要了解的玩家快来看看吧。
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PVP天赋
常规PVP天赋
适者生存可以自动移除一个5秒或者更久控制效果,在升级的路上我建议点这个。
角斗士勋章移除所有让你不受控制的效果,2分钟冷却。
冷酷追杀也是一个被动技能,虽然不能移除控制效果但是可以减少控制的时间。
专属PvP天赋
游荡瘟疫:游荡瘟疫是当你使用爆发的时候同时给目标身上感染游荡瘟疫,造成暗影伤害持续8秒。当游荡瘟疫的持续时间结束或被驱散,它会自动跳到30码内另一个目标的身上,让目标感染上疾病。这个效果最多持续3次跳跃,并且你在任何时候都只能有1个游荡瘟疫存在。这是一个非常强大的天赋,在开放世界和升级中很强!
恶疾:当你使用爆发,所有在25码之内的敌人都会受到你的疾病影响,并且你的疾病的持续时间也会被刷新。这是另一个在开放世界和升级中很强大的天赋。这个天赋与邪恶虫群有很强的协同作用
墓穴疫病:当被感染伤口的目标受到治疗时,就有几率受到暗影伤害。仅适用PVP场合。
写轮眼:在目标使用消耗法力值的法术时,你会得到一个复制的技能。这个技能有25秒冷却时间同时消耗20点符文能量,它可以用来偷取很厉害的技能比如冰箱,以此来改变战斗中的走向。
反魔法领域:效果和7.0相同,这个很棒的天赋如果你预期会面对大量的魔法伤害。
抑心光环:8码内所有敌人的所有技能冷却时间恢复速度降低20%。在长时间的战斗中可以让你获得些许优势。
吸奶打击:效果和7.0相同,仅适用于PVP场合。
邪恶突变:当你的疾病持续时间结束或者被驱散的时候,会造成400%的常规伤害,同时目标的移动速度将降低50%,持续6秒。这可以是一个非常强大的天赋,在开放世界和升级中很强!
复活:效果和7.0相同,这可以是一个非常强大的天赋,在开放世界和升级中很强!
死亡苍白:效果和7.0相同,在面对大额法术伤害时可以更好的苟活下来。
死灵光环:效果和7.0相同,与疾病和邪恶虫群有很好的协同作用。
腐烂光环:效果和7.0相同,在拉一大波怪的时候有不错的效果。
游荡瘟疫、恶疾、邪恶突变、复活和死灵光环在PVE环境下有很好的效果。墓穴疫病、黑暗模拟、抑心光环、吸奶打击、死亡苍白和腐烂光环更多的会应用在PVP场合。反魔法领域在PVE PVP中均有不错的表演。
二、WoW关于DK的PvP天赋
给你的文章看看~不错的攻略
原文地址:
没耐心看文章和数据的朋友可直接看结论:
目前阶段,如果手法循环没问题。冰血天赋会比冰邪天赋少300左右的dps。
昨天看了zhuzuigege的帖子深受启发。玩了一段时间的双持冰了,传统的双持传染冰。双持冰邪天赋比起双手邪冰天赋来,打击感更强,技能衔接更紧凑。但是缺点也很明显。很怕断病。还有一个就是铜墙铁壁传染宏有时候会出问题。用完了以后出现1血1死。抑或是一个miss,让我们的dps全程低下来个100~200.
特别是网易更新了法术排队机制以后。断病的情况比原来明显多了。有时候莫名其妙就会断病。
所以我也决定试一试冰血天赋。双持冰血。天赋点法大家都知道。15,56,0.
血里前3层所有重要的dps天赋都点出来了,冰里面的天赋也没有一点浪费。邪里面干脆不加了,因为我们不怕传染miss。好多天赋点的贡献率一直没有定论。比如黑暗定罪和贪婪亡者。到底哪个天赋1点所提供的dps更高?不同团队,不同buff,不同属性,不同打法下的天赋所提供的dps也是不同的。
但是一般我们所点的重要天赋,每1点大概可以提供1%的dps,比如骨疽,5点以后伤害可以占到总伤害的5%左右,而点了3点的浸血打击也可以占到3%左右。
三、5.1邪dk pvp输出手法,技能优先级别,和天赋
时情况而定
邪恶DK有着疾病的加成,所以任何情况下,上疾病最优先
上疾病的技能有很多,有用符文的冰触,冰链,瘟疫打击,还有爆发,天赋的邪恶虫群。
对待不同的人数有着不同的手法,
单人时:开具就用符文技能就好了,一个冰链或者加天赋冻疮的冰触和瘟疫打击,之后用脓疮打击来延长疾病和转死符文,爆发留在转火,单人时可以点出邪恶虫群,留在天鬼爆发时用,因为疾病很容易被驱散掉,爆发时没有疾病,天鬼的爆发就会削弱很多,毕竟,邪恶靠的是N多的小伤害来形成的爆发。
多人时:在不是太多时,依然用符文大疾病,这时,第一层天赋要选为血沸传染,毕竟用两个符文的脓疮打击不是太划算,尽量一个符文一个技能,血沸在打到人后可以转为死符文,冰触的驱散很猛。在很多人时,就可以直接爆发加血沸,减少一个cd来造成更多的伤害。
上完了疾病,就可以用天灾打击了,这个技能受到疾病的加成太多,所以,他的优先级永远在上完疾病后。
死亡缠绕,不用多说,玩过的都知道,但是,很多人喜欢一开局就留60符能开天鬼,对,在22混分时,大多的战斗都不超过1min但是,高等级的战斗都是在10min左右的,随意的浪费爆发很没效果,集火,不是平白无故出现的词,好钢要用到刀刃上,叠好吸奶,在地鬼变身时,一波爆发,估计没人扛得住,逼出保命技能,下一波要他命
死疽打击,上个版本的神技,这个版本......但是,相对的,他的伤害提高了,在这个人人都会回血的版本里,他,有着不可替代的作用,在有死亡符文时,他,小于关键控制和反控制,大于一切输出技能,对于法系,更是突出,1v1另算,毕竟亲儿子不用回血都可以玩死你.........
很多人在腐蚀和血转有着犹豫,其实,很简答,喜欢爆发的,血转,8连吸奶不是梦(开局有着12层血转buff,4个死亡符文,和一点符能。血转再来2个,这时候夹杂着缠绕来几个,又有10层血转了,又可以再来2个),喜欢伤害的,腐蚀很适合你,整齐的符文,带来的是有规划的伤害。
好了,最重要的,多多练习
记住,我们压迫众生..............
四、魔兽世界邪dkPVP天赋点什么
好久没玩了,不知道现在这个版本还有没有冰霜之柱雕文和邪恶之地天赋,有的话就用这俩…打架相当于30秒无敌,所有恐惧定身等等控制技能全部免疫而且持续30秒
邪dk以疾病伤害为主,如果天赋里面还有窒息和邪恶之地的话,PvP必点,还有什么巫妖之躯也是必点…
补充一下,还有魔法再生雕文也是PvP必备
综上,PvP邪dk,
第一层点疾病伤害提高的那个,
第二层点巫妖之躯
第三层点窒息,冰dk点冻疮
第四层点符文回复
第五层我好久没玩,忘了点什么
第六层必须点邪恶之地
雕文邪dk用魔法再生外加邪恶狂热,这俩必备,其他随意
冰dk必备冰霜之柱和魔法再生
其他技巧是各种无敌,
魔法护罩打法系无cd就开,配合魔法再生雕文缩短CD
冰封之韧对抗物理系
邪恶之地相当于徽章
冰dk配合冰霜之柱雕文是30秒小无敌,cd实际也是30秒
巫妖之躯
上述都是我通过战场实践得到的结果,荣誉击杀二十五万
关于邪dkpvp天赋,魔兽世界8.0邪DKPVP天赋的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。