大家好,今天小编来为大家解答最终幻想5转职心得这个问题,最终幻想5忍者怎么转很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、最终幻想起源难吗 游戏游玩心得分享
最终幻想起源的操作系统非常棒,目前体验下来我认为操作没有仁王复杂,可以感受到Team Ninja从仁王的动作系统中撷取精华,加以改造。
一、优点
1.去除了动作精力条,只留下防御的BREAK黄条,用普攻累积MP可以更自由。
2.没有残心,但我在取消连锁动作中发现了神薙、紫电和残心的结合,本作中不同职业的BREAK黄条是各自独立的,切换职业回复BREAK黄条格外重要,取消连锁动作使得游戏变得攻防一体,切换两种职业兼具实用性和观赏性,战斗节奏感十足。
3.看起来有点像99武器的光明启示,并非像99武器一样无敌,提供时限内灵魂护盾不消耗黄条、增加对敌方的BREAK伤害与BREAK上限伤害,对于有强霸体的BOSS等敌人有奇效。
4.本作标榜的是难度较高的动作游戏,非类魂,敌方AI并不像仁王这麽靠北,频繁读指令、后撤、闪攻等等,敌人配置目前看来也没有仁王DEMO时那种时时转角遇到鬼的,如果能熟悉操作系统,Hard模式并不会困难。
5.可以一键让整个队伍穿上背包最好的装备,非常方便,个人很懒的搞装,这点对于喜欢专注在操作的玩家很加分,搞装可以等以后有套装或极端配装时再去搞。
二、缺点
1.冲刺指令无法预先输入
这点非常恼人,以仁王作为对比,处决中若先按着冲刺键,等处决动画结束后即可立刻冲刺,而本作的灵魂爆破特写演出后的人物僵直很久,预先按着冲刺在灵魂爆破后人物仍会维持慢慢走的状态,要想冲刺的话就必须抓紧可行动的瞬间按下冲刺,而个人习惯将冲刺与闪避设在同一个键位,导致此游戏的人物冲刺前,都必须先做一次闪避。
2.锁定敌人时,闪避中无法换武器
没锁定敌人时可以在闪避中换武器,非常诡异的差异设定,这点使得在战斗中除了静止状态和“取消连锁动作”之外,换武器会变得卡卡的,必须留一个心眼去看自己有没有换到武器。
3.职业固有动作在转职后无法继承
就是每个职业的消耗MP的RT键技能(我设在Y),有些基础职业的固有动作很好用,例如刀术士的居合转职后的武士无法使用,想用的话请装备两把太刀,一把职业刀术士,一把职业武士。
三、总结
Team Ninja很会做动作游戏,但却很不会做好一款游戏,任何人都能轻易发现他们作品中的缺陷,因为都非常明显,两作仁王都曾在优化方面饱受诟病,而本作的画质以及品质参差不齐的动画演出,实在很难匹配它的售价,希望发售后,或者未来的更新,能够让本作愈来愈好。
二、fc最终幻想3怎么转职
1.基本能力数值
先到选单中的ステ-タス(状态)认识一下基本的能力数值方便後面的解说
じゅくれんど=职业熟练度(这里就是你的职业熟练度用的越多越高)
ちかぷ=力量
すばやさ=敏捷
たいりゆく=体力
ちせい=智慧
せいしん=精神
こうげぎ=攻击力(依照你的武器决定)
ぼうぎょ=防御力(依照你的防具决定)
まほうぼうぎょ=魔防力(依照你的饰品决定)
这边职业的主要差别就是:
ちかぷ=力量
すばやさ=敏捷
たいりゆく=体力
ちせい=智慧
せいしん=精神
这5样数值的变化!!
2.职业参数变化的分析:
执业的参数变化影响一共有3种分别是:目前角色的等级,适应时期,完全适应3种下面会详细解说的
(1).目前角色的等级
这里指的是单纯的人物LV,跟职业熟练度无关,也没职业等级这东西,下面的数值加成是以预设的せんし(战士)转值为シ-フ(盗贼)作比较:
当战士转职为盗贼後...力量,敏捷,体力,智慧,精神加成分别为:
LV:16=+3,+5,+3,+1,+0
LV:17=+3,+6,+3,+1,+0
全员都一样的,不论是突然转职或是你用很久这些基本的职业能力加成都是相同的!!
会引响变化的只有你人物的LV而已.
(2).适应时期
本作虽然转职不用像FC一样需要点数,但是多了适应时期这个限制在,造成大家对於刚转职的职业都觉得很垃圾不好用的最大原因,判别目前角色的是不是适应期主很简单打开ステ-タス(状态)看到能力数值都是黄色的,还有选单中人物会多一个三角形的图案,这就是目前的职业还在适应时期能力都很低,所以开始的时候很难用.
当战士转职为盗贼後...力量,敏捷,体力,智慧,精神加成分别为:
LV:16=+1,+3,+1,-1,+2
所以一转後明显很变的很弱,建议多打几场小怪适应後就可以到达到正常的能力了,不过假如你的じゅくれんど(职业熟练度)越高的话,就能适应的越快喔!!
(3).完全适应
完全适应後就能达到转职後该有的表现了,随著熟练度的提升,连击数和威力都会大大的提升例如同样武器同样等级的黑魔导熟练度高的话打下去是没练2,3倍都很正常的,而且配合职业武器的话还能让职业能力提升喔!!例如盗贼小刀打到海龙事件那边就能拿到速度+2的小刀,黑白魔导拿魔仗还有加高魔法攻击力等功效!所以熟练度提高的话好处是很大的!!
职业能力真正的算法因该是:
LV+职业参数+相对应的武器能力加成(参数中的绿字)+熟练度的威力提升(这数值只有在战斗中才体会的到)
3.简单的职业心得
由於熟练度是看你战斗的次数与经验值升LV无关!
职业加的能力完全单纯看你的LV去变化而已!!!
所以不管先转後转都没关系低^^
安心的练你觉得练等好用的角色吧!!!!
只要等级练高一点转换新职业後再去快速灭个几百场小怪增加熟练度都是一样的^^(练级狂的怨念阿Orz)
熟练度练法:1.全体防御个5~10回合再把怪一次打趴(怪的强弱无差别)2.拿超弱武器慢慢虐待皮厚的怪(砍在多每场也只能赚1点)
4.职业
本作的职业靠拿到水晶後入手,没有所谓的战士打对多还会进化二转那回事囧rz每个执业的熟练度都是毫不相干的,入手顺序如下:
初始职业:
佣兵(たまねぎけんし)
风之水晶:
盗贼(シ-フ)
战士(せんし)
格斗家(モンク)
白魔法师(しろまどうし)
黑魔法师(あかまどうし)
赤魔法师(あかまどうし)
火之水晶:
骑士(ナイト)
学者(がくしや)
弓箭手(かりゆうど)
风水师(ふうすいし)
水之水晶:
维京人(バイキング)
龙骑士(りゅうきし)
魔剑士(まけんし)
召换师(げんじゅつし)
吟游诗人(ぎんゆうしじん)
土之水晶:
魔人(まじん)
导师(どうし)
贤者(けんじゃ)
忍者(にんじゃ)
拳法师(からてか)
魔界幻士(まかいげんし)
三、最终幻想战略版A2转职问题 请教达人
人族:
盗贼:战技*1;
黑魔导士:白魔法*1;
弓手:战技*1;
斗士:战技*3并完成斗士的心得任务;
猎人:狙击*3;
忍者:盗窃*4;
幻术师:白魔*2黑魔*4;
保镖:斗技*3并完成某任务;
导师:白魔*4完成好大的猫的任务维埃拉族:
绿魔:白魔*1并完成绿的……任务;
精灵使:白魔*2;
赤魔:突剑技*1白魔*1;
魔法剑士:赤魔*2并完成苏醒吧魔法剑士;
召唤士:精灵魔法*2;
刺客:狙击*1精灵魔法*2;
狙击手:弓技*2;
舞者:潘妮罗的特有职业莫古力族:
枪手:呼唤*1并完成高格莫古社;
莫古力族:
枪手:呼唤*1并完成高格莫古社;
莫古力骑士:呼唤*1;
曲艺士:操控*2;
机关士:盗窃*2;
时魔导师:黑魔*5
陆行鸟使:呼唤*2并完成啵啵桥的陆行鸟;
魔炮士:操纵*2枪击*2并完成炮击声与咕啵声;
吟游诗人:那个蓝衣服的兔子特有职业(忘记叫啥了)
邦加族:
龙骑士:战技*2并完成龙骑士秋拉;
守护骑士:斗技*2;
魔剑士:战技*2;
主教:僧技*2
神殿骑士:祈祷*2;
魔术师:拳术*2并完成幻惑!魔术师;
武术宗师:战技*2僧技*2并完成梆梆加;
炮击士:龙技*2并完成某任务;
恩莫族:]
'
时魔导师:黑魔*5;
幻术师:白魔2黑魔4;
炼金术师:幻术2并完成;
里魔导师:时魔2并完成某任务;
贤者:操纵1白魔2并完成某任务;
学者:贤术1时魔1并完成学术的进步格里亚族:
鹰斗士:猎人1并完成某任务;
野蛮人:猎人1并完成野蛮人;
风水师;猎人1并完成风水门系列四个任务;
希克族:
剑斗士:暴走1并完成角斗士的骄傲;
维京人:生存术1并完成是格雷尔大人恩生命那个刺客要完成暗杀者维斯的任务--
四、最终幻想5忍者怎么转
转职忍者方法:
玩家需要选择初始角色为【双剑师】,双剑师等级需要达到30级,然后将副职业格斗家等级练到15级。完成1-30级双剑师职业任务及主线任务“青叶的思考”后,即可在双剑师行会接取进阶“忍者”的职业任务。
忍者是《最终幻想14》的角色职业之一,是2.4版本“寒冰的幻想”新增职业(特职);属于DPS型特职,通过结印释放忍术。
忍着的专用技能忍术比较特别,无法通过技能列表使用并设置成快捷键,需要按照顺序结印后发动。法外战区中,即便发动「隐遁」进入据点,占领槽也不会有任何反应。
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