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最终幻想13-2,最终幻想13-2(ff13-2) 世界观及时间轴图文解析

发布时间: 编辑:凉橙 阅读量:3次

很多朋友对于最终幻想13-2和最终幻想13-2(ff13-2) 世界观及时间轴图文解析不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、最终幻想13-2(ff13-2) 世界观及时间轴图文解析

本文谈论的主题是《最终幻想13-2》的世界观。

因为本代的游戏代入感比起本传来说强非常多,玩家更能掌控自己游玩的节奏跟想要切入的时间点,可以自行探索世界。

如果要以剧情顺序来解说的话,我觉得反而会造成混淆。所以就决定将世界观独立出一篇。毕竟,主角群的故事只算是整体世界的一小角,他们也许会改变世界的走向,但是不影响到世界运作的概念。剧情+角色侧写就留待下篇了。

讨论方向以”游玩过程体验”+”剧情透露的线索”一起来同时讨论。

我认为要认识FFXIII-2世界,这两者都不可或缺。

这次的论点基础是建立在:

(FFXIII-2+LRFFXIII游玩心得)+(FFXIII-2官方小说Before&After)所看到的剧情来推论。不含FFXIII-2的Omega本跟剧情攻略内容。(因为当初想完全以自行探索自由度的关系所以两本都没有看,不过一方面跟omega本是日文也有关……)

比较是纯粹自行摸索出来的论点,说不准会有些许疏漏,所以如果有其它想法的朋友很欢迎提出讨论!

因为世界连贯性比较强的关系,会捏到LR的结局,所以如果LR结局还没看过的可以先行回避~

如果以上的内容都没有问题的话,那就可以继续往下看了^^

会受到FFXIII-2吸引,大概就是因为他延伸了FFXIII系列世界深度跟广度。

在本传中虽然有提到法尔希跟路希之间的关连,但是也仅只于此。

因为茧是个封闭的环境,而且管理茧的法尔希赋予的教育主旨是--视脉冲是恶魔居住的地方,要提防由脉冲侵入的路希破坏茧。

所以一开始玩家可以得的信息是非常有限的,完全只能跟着主角群被圣府追杀过程来认识这个对立的世界,况且,自由度也有限的情况下(被追杀的情况下好像也不能太自由?),就更难了解世界全貌了。

不过在FFXIII-2,这点得到了大大的改善。玩家不再只是纯粹的走到剧情启动点,触发剧情等待游戏推进,或是等卡关的时候再开始刷怪冲装备、练技能。我们开始可以选择我要先开门、先找断片、还是先走剧情。当然在第一轮的时候,为了要得到某些关键特殊技能或欧帕兹,不得已还是要以主线剧情为主,到第一轮中后期的时候基本上自由度已经大大的增加了,玩家开始要思考”我要先去哪里(时空/地点)?先做什么(培育/剧情/搜集道具)?”这是与本传相比之下最大的差异。

剧情的展现方式也改变了,除了主线必须要过的桥段之外。其它还有纯粹给玩家收集断片或特殊道具设置的时空门,供玩家自由探索解谜。加上有悖论结局的设定,在第一轮主线跑完之后,就可以开始挑战不同的”历史发展性”。藉由开关门的不同状态,发现一些第一轮不会注意到的事情,因为一关最前面的门,会影响后面的所有时空。一些原本消失的或存在的事件或人物会让玩家看到不同的样貌。

最有趣的概念,就是因为剧情顺序已经不再是限制玩家的因素了,本传给人的遗憾便是”走过就不能再回头看”这点。结果在FFXIII-2,这个限制已经完全的被颠覆。游戏世界中只要有时空门的地方,任何时间、任何地点都随你任意去开关、去观察(只要你该拿的钥匙都拿到的话)。而且本传世界中的风景,也可以藉由这代再去回味一次。虽然每张地图还是有他的限制范围。比如Archyite steppe就小了很多,虽然有点可惜,但想想还要做的事情太多了,如果又给我跟前代一样大的地图,我也吃不消。

以上说到的这些设定,我认为都会让游玩的人感受到”我所做的一切,确实可以改变世界的发展”的概念。

对,你可以改变世界。这就是这款游戏想要表达的宗旨所在。

可能有人会觉得以主线结局的结果来看,这宗旨下的不好。因为”好像”最后你并无法改变世界毁灭的事实,但事实是这样吗?

不,世界是有改变的。

就是那八个只以实时动画展现,无法给你等同主线CG结局动画震撼的悖论结局。

说到这里,我就要来提下形成这个世界的概念。

可视与不可视世界之间有一条明显界线将两者分开。从剧情中可以知道,Caius就是想要把这条界线打破,让混沌流到可视世界之中,破坏可视世界的规则,让所有的Yuel都可以存在,打破无限重生并预见未来改变的诅咒。

那么Caius想打破的规则到底是什么。那就是神在当初创世时在可视世界所订下的运作规则---单一直线的历史。

以下以简图概念一下

时间轴内的历史是可以无限改变的,但是无法改变他只能只有一条直线的规则。

可视世界有点像是生命依附的硬件,基本上不会有东西消失,只会受到时间轴改变影响存在的时间长度。

而Valhalla属于不可视世界的边缘,有点像是栅栏般的存在,阻挡混沌的侵入,也可以同时看见可视世界的所有事物跟历史。并与Bhunivelze沉睡的地方分开,但是因为对人类来说都属于不可视的范围,所以人眼是无法分辨的。

因为这条法则,只要有人改变了过去,或是改变了未来。历史为了要合理化的单一史观,便会自我修正。

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二、最终幻想13-2-新手向全流程图文白金攻略

第一章 _有『_』的世界

收起第一章 _有『_』的世界第二章不可_之侵略者第三章 Side-A希望之_言第三章 Side-B誓言之烙印SP-1自由时间第四章 __的__(1)第四章 __的__(2)第五章 _始__的_光悖_结局1永_之安息SP-2自由时间最_章已_定的永_特别篇白金之路(1)SP补漏时刻特别篇白金之路(2)悖_结局2 _承混沌之者悖_结局3巨兵_的大_悖_结局4 __之_路悖_结局5以布丁攻布丁悖_结局6 _魂的__品悖_结局7 _人的_程悖_结局8世界_焉的天空

序章英烈祠

大段的CG过后开始控制挺姐(雷光,以后都叫挺姐),确切来说,这一章没有真正意义的控制,是由两场强制大魄力(演出)BOSS战组成,基本都是教学。

BOSS:巴哈姆特·混沌(第一战)

没什么好说教学战,注意一下消耗6格的行动指令 __之盾是恢复HP并且附加魔盾(魔法防御提升)和物盾(物理防御提升),开场可以先用一下。基本不会死,随便打就好。

打赢之后是过长,注意在B-2里过场动画不少都有QTE(貌似有个专有名词,忘记了,叫当QTE把,反正形式差不多),所以别光顾着看剧情忘记按键了,尽量全部按对不要漏,有个银奖杯有关(全部互动场景PERFECT)。

BOSS:巴哈姆特·混沌(第二战)

又是刚才那家伙,同样只是这回咱从马换成了飞机了,所以技能也换了,基本打法一样,6格行动技能 _神的祝福是回复HP和加速的,开场可以先用一个,然后开战。同前面一战一样,随便打斗赢。

之后剧情,操作挺姐结束。进入正篇。

第一章 _有『_』的世界

新波_姆-AF003年-:_拉之家至聚落的__至海_

一开始的诺拉之家里神马都没有,Live Trigger选项随便选吧,这个不影响奖杯或者结局剧情,但是影响一些道具饰品,个人觉得不是太重要,所以随便选没关系。

搞定后出门,到广场,刚出来又是LT,接着就是杂兵战,任务为消灭所有敌人。男主加入。

这里说一下战斗系统,基础部分基本和FF13差不多,一样是B职业(破坏者)累计BREAK值,A职业稳定BREAK值,BREAK以后伤害提升。但是一开始我们不能更改职业(战斗中有固定的几个职业组合给你选,按L1 LB?切换),默认是AA职业,因为AA职业两个人会分别攻击不同的敌人,所以我们进入战斗后换成B(莎拉)A(诺艾尔)职业,这样就可以快速B掉(BREAK,之后都这么叫)敌人后速杀了。

当然一开始的敌人只有两种,一种大的一种小的,一开始AA默认进入战斗的时候可以不用马上切换,因为小的也是3下攻击死,等小的灭光了再切换成BA职业干掉大的

由于本作战斗主要由莎拉+诺艾而+怪物构成,所写的职业(如ABH)第一个字母代表你操作的人物(莎拉或者诺艾尔),第二个字母代表AI操作的人物(莎拉或者诺艾尔),第三个字母代表怪物,一开始我们默认控制莎拉,所以第一个字母所形容的就是莎拉。

A=攻击者无属性高物理和魔法攻击,稳定B值,防止快速下降

B=破坏者属性物理攻击和魔法攻击,快速提升B值,提升如果没有稳定会快速下降

H=治愈者恢复HP,和治疗不良状态

E=支援者给我方加有利状态,改变战局

D=防御者

J=阻碍者

ATB蓄力过程中选好指令按三角(或者Y)为没蓄满时以蓄力部分击发,多加利用,可以快速稳定敌人的B值

海_一开始会有遇敌教学,看看吧。之后遇到敌人野_士兵顺利背袭进入战斗,这厮攻击挺疼,我们换成BA阵型后就可以随便虐。

FF13-2与13不同战斗如果时间条走光了被破进入战斗,就不能RESTART了,这点和FF13不同,注意!

新波_姆-AF003年-:避_所海岸至 _石_落地_

由于现在还没有H职业,所以我们的回复基本靠治__一般杀敌都会掉,所以目前也不是需要很担心。另外就是LT如果出现的话(人物头上有·····)就尽量马上触发,不然有时候跑过头了,就无法触发了。换句话说,就是看到脑袋上有·····的人就过去触发对话。这点后面自己注意我不再赘述!虽然现在还没开启走盘,但CP是累计的,所以敌人还是打打吧,敌人数量也不多。

这个场景(图1-1)有6个道具,分别是:治__*3、新波_姆的地_、生命透__、_凰尾巴、基沙_蔬菜*2、300大洋

场景里有一个在水里的箱子目前捡不到

最终幻想13-2,最终幻想13-2(ff13-2) 世界观及时间轴图文解析

也有4个LT

BOSS:歌革_各(第一战)

使用阵型:BA DD AA

说白了还是个教学战,教你DD的用途。没啥难的,平时就BA攻击,当BOSS要出摩天掌的时候马上换成DD职业,之后再换回来。B掉后AA攻击,没血就用治__补血。

干掉后会掉落 _史_片:歌革_各的_子α本作的收集要素,总共有160个(坑!),影响断片技能注意收集。

到目的地剧情。

新波_姆-AF003年-:_拉之家至聚落的__

剧情之后就开启了阵型编辑和水晶球盘成长系统,左边还出现了一个正方形的箱子(我这里拿到了蕾布_的草_刺青)。

拿到什么是根据前一段流程里LT触发的情况,包括数量,回答而奖励的东西,有可能是普通物品,也有可能是普通饰品或者稀有饰品。但这不影响攻略和奖杯,所以我并没有做详细研究,比如这里我获得了一个饰品,而有的人只获得了治疗剂,这都是不一定的,有兴趣的可以参照资料,反正我是没追求。另外值得一提的是,一些搞笑的问答都会影响拿到的道具,所以不光是数量,也要欢乐(卖萌?)

这里解说一下水晶球盘系统,13-2和13不同。

这次的晶球盘分为大晶球和小晶球,成长一个晶球=该职业技能等级+1。小晶球没有任何能力额外加成,成长走到小晶球只有固定该职业的能力提升和对应等级学习的技能。但大晶球就会根据你成长到大晶球的职业来决定除了有本身能力提升之外还有额外的能力加成,下面是具体加成列表

A:物理攻击+2

B:魔法攻击+2

D:HP+6

H:HP+6

J:奇数等级魔法攻击+2、偶数等级物理攻击+2

E:奇数等级魔法攻击+2、偶数等级 HP+6

除此之外每个人物的晶球盘走满一圈可以开放一些新的内容,比如另外3个职业,ATB+1,饰品装备重量+20、ATK UP奖励等等。改如何选择顺序,个人有个推荐,在下面

莎拉:ATB+1;H职业;J职业;ATB+1;饰品重量+20;E职业;之后饰品重量;奖励

诺艾尔:ATB+1;ATB+1;E职业;饰品重量+20;H职业;J职业;之后饰品重量;奖励

到广场,剧情要你找巨兵的_帕_,教程有提示,注意看莫古力的脑袋上发亮光的时候跟着它,其实就是看莫古力在地图上乱飞的时候你跟过去就对了。一般触发的剧情都有LT。

家门口跟男主对话(有LT),往南一点小农田剧情(有LT)

跟着莫古力同样在村子南边中部,触发找猫,之后一路跟着莫古力跑就是了,地图上会显示莫古力位置(有LT)。

之后再再跟着莫古力到村子北边触发剧情,拿到关键道具雷光的匕首

旁边海滩边上坐着的妹纸接任务 _找_拉__包(下面详解),这个任务要过一会才能坐,先别管。

跟着一个小正太跑出村子,一路跟着正太跑到之前拿生命透__宝箱附近,触发剧情(有LT)。

PS:注意说说的有LT的地方只是提示,但在这段流程里并不止只有这些地方,还是上面老化有看到NPC或者男主头上有······的时候就对话到重复为止,虽不影响奖杯,但如果有收集癖或者想多了解游戏剧情对话内容的就多观察,及时触发!本攻略之后不再提示!

搞定后回村剧情,剧情完回房间,获得关键道具巨兵的_帕_,同时系统送出你刚才LT奖励道具。(本人拿到了怪物饰品水_____)

之后出门前往 _石_落地_,另外之前不能通行的地方都可以通信,包括在前一段剧情中被水淹没的在地图东侧的潮汐__,之前的任务也可以做了

分支任务:_找_拉__包

接收地点:村子北边海滩上坐着的妹子(A1处)

任务报酬:_史_片:心形三__、50CP

完成方法:A1处接任务,妹纸要你找_拉__包,之后我们到A2处找到正方形箱子,取得医疗包之后回到妹子处A1,结束。

注意!同一个地区同时只能接2个任务,也就是说,接到2个任务后你必须至少做掉1个才能继续接,否则不能继续再接任务(比如这个区域有3个任务,你接了2个,但都没做,那么系统就不会让你接第3个任务)

新波_姆-AF003年-:潮汐__至 _石_落地_

我们从东侧潮汐__过去,这里(图1-2右侧)有个箱子分别是:_手_(饰品)、_凰尾巴。这里有一个隐形的东西,暂时拿不了,不管了继续前进。

这里一说,地图完成度,如果没满的话,注意打开大地图,看看哪些地方颜色比较深,就是没去过的,跑过去一下就算地图完成度提升了。家附近,港口的长桥之类的,要走彻底才算,100%不关系奖杯也没有道具啥的。所以我就不多说了,收集癖自己注意到处走走,观察一下大地图颜色。

BOSS:歌革_各(第二战)

使用阵型:BA DD AA BB

这次因为能自己编辑阵型了,所以多加一个BB吧。打法差不多,BA大一点B值,然后BB迅速提升,快满的时候换BA阵型B掉,之后AA猛攻,对方使用摩天掌的时候DD防御。没血就吃药。轻松胜利!

胜利后获得_史_片:歌革_各的_子β

选择最后一点B值用BA阵型的原因是,如果用BB把敌人B掉后面在BREAK状态时下降会比A职业最后来两下或者A职业B掉下降速度快。前作也是一样!

干掉后就可以骑鸟了,骑鸟消费一个基沙_蔬菜,鸟也可以跳,跳起后按住跳键可以滑行一段距离·······

剧情后出发,本章结束。

三、求最终幻想13-2的大致剧情和结局

1、剧情

《最终幻想XIII-2》延续了《最终幻想XIII》的故事,但如同系列惯例,和之前其他全部最终幻想游戏都无关。在《XIII》中,神一般的物种法尔希将一个六人的团队——即游戏主角——变成路希,希望他们发动世界末日。六人的任务是,让名为茧的浮空球体坠向叫做大脉冲的下世界,杀死茧中的全部人类。在游戏结局,两名路希化成水晶柱支撑着茧,阻止了灾难。

《最终幻想XIII-2》开始于《XIII》结局的三年后。因茧在《XIII》尾声中坠落,其政府圣府倒台,在《XIII-2》开始时,大多数茧的居民都搬迁到大脉冲,一些人获得了魔力。在游戏过程中,名为学院的科学机构成为新的过渡性政府。

《XIII-2》从AF3年开始,但剧情因穿越不同的时空,会在数个不同的时间跳跃,不同地点甚至还有平行版本。游戏大多情节发生于大脉冲和茧内部这两个主要地点。但此外还有:处于两个时间之间,虚空的时空狭缝;以及时间的尽头英烈祠,女神艾特罗在此抑制能破坏时间轴的暗能量混沌。

2、结局

塞拉得知在幽儿死亡和凯厄斯去英烈祠后,他是最后一个人类了。在和雷霆短暂碰面后,二人前去AF500年新都学院城,并由此到达英烈祠和凯厄斯交战。在击败他时,他称他打败了雷霆,并借诺艾尔的剑刺穿了自己的心脏,杀死了虚弱的艾特罗。

在一行回到AF500年新都学院城时,新茧“Bhunivelze”升空,支撑旧茧的香草和云·芳获得解放,塞拉则因未来的变化而在诺艾尔和霍普面前死亡。就在同时,天空爆发出黑云,被艾特罗抑制的混沌自由释放出来。

之后显示水晶化的雷霆坐在艾特罗神殿的宝座上。如果玩家完成游戏的全部可选分支,就会看到凯厄斯在宝座的追加场景,他称女神永远消失了,而他和幽儿可以从“诅咒”中解脱出来开始新的生活。

扩展资料:

角色介绍——

1、雷霆/埃克莱尔·法隆

埃克莱尔·法隆(Lightning),是日本史克威尔艾尼克斯游戏公司制作的电视游戏《最终幻想13》系列作品中登场的角色,主角。在作品中,她是一个精通剑术、射击、格斗、魔法等于一身的战斗专家。性格冷漠,不论对自己还是别人都非常严格,是位内在十分坚韧的女子。

2、塞拉·法隆

埃克莱尔·法隆的妹妹。是一个温柔善良,善解人意,意志坚强的少女。FF13登场人物,Lightning的妹妹,从小就失去双亲,现在则和姐姐Lightning两人一起生活。

3、诺艾尔

手持特殊刀刃出现在Serah面前的青年,擅长近身战,这样双手使用武器使他能够熟练的把双刀变形为长矛。Noel给人的感觉是一位坦率、开朗的青年,偶然在Serah危险时刻出现。是来自未来,在世界末日最后残存的人类。

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