大家好,关于重返帝国游戏攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于重返帝国新手入门攻略重返帝国新手期怎么玩的知识,希望对各位有所帮助!
一、重返帝国新手入门攻略重返帝国新手期怎么玩
重返帝国新手入门攻略重返帝国新手期怎么玩?在重返帝国中很多小伙伴都很想知道新手在刚进入游戏需要做什么,今天小编给大家带来了《重返帝国》新手入门攻略。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《重返帝国》新手入门攻略
大家好,欢迎来到简单说,今天带来的是萌新上手技巧,需要注意的点。不全面可以评论补充交流。
话不多说,下面直接开始吧。
1阵容选择
一般来说,平民党,小氪,中氪考虑培养两队,一队主力,一队副队配合打野,打架,拆迁。大氪就不说啦,自由发挥就好~
平民党:基于5测来说,开局抽到什么将,就可以基于类型进行长期培养。(毕竟一切看脸,别问什么阵容好,得看咱自己有什么武将~)*低可以有个首充的满橙骑兵阵容。脸白骑兵当作2队,脸黑骑兵主力培养。可以通过活动白嫖帝国币,金符抽卡。结合签到送的武将类型,尝试培养物理剑、反击枪。
小、中氪:推荐物理剑、反击枪、智谋剑。
大氪:反击枪,智谋剑,弓。and看啥顺眼就玩啥。目前来说游戏内热门的有剑,枪。帝国中克制是非常重要的,可以考虑根据克制选择阵容。
阵容方面不想赘述,可以通过官方渠道,微信小程序:帝国助手等进行武将、技能搭配。
简单总结一下:克制及其重要,上述的阵容推荐仅针对氪度阵容养成度。骑兵人手一份,养成度较低却可以冲死大氪的弓。
2.发育,SLG中发育的重要性众所周知,那么在帝国中,如何快速熟悉发育的手段呢?
2.1,攻打资源地、蛮族
切记善用侦查,随机找克制的打,克制如下:剑-枪-骑-弓-剑。关于开服活动8级地竞速可以关注另一个帖子。补充一下,尽量在新手期内完成,战损低。
2.2蛮族,每天必打满6次稀有蛮族。经验高,奖励多发展方略、技能点等。如果被克制可以交给盟友去打。没必要拼着高战损强打。普通蛮族会有五分钟倒计时,五分钟后重新刷新。被克制的可以重新搜索或者等倒计时结束再打。注意,绿色提示一般是没问题的,红色提示就不要打了,大概率高战损并且打不过。
2.3体力,48小时新手期内打野消耗8点,出了新手期15点。3分钟恢复1点。因此睡觉前一定把体力用完,不要浪费,武将等级很重要。每次打完习惯看一眼战报关注经验获取率。能单队单开的话尽量单开,经验高。野怪经验是固定的,几个人打就几个人按照伤害平分。因此战损合适的话尽量主队单开。尤其新手期内,战损低。主培养主力,副队随缘玩,不用刻意。
2.4兵种训练,根据队伍*好玩1-2个兵种,涉及资源供给不足问题,前期可以多训练低级兵种,当兵营升级后低级兵种会自动变成*兵种,因此可以节省一大批资源。
2.5建筑,建筑等级跟随主线任务升级,完成每次的主线任务可以获得5抽机会。空余期优先升级军事建筑,城墙、防卫塔、_望塔等没主线要求可以不升。治疗房舍(防止爆兵,容量不足,超出部分的兵会直接阵亡)、战争大厅(10级后出现的建筑,影响每日资源掠夺上限和集结行军速度)、校场(所有兵种容量)城堡内的后勤营(增加大量带兵量)尽量和城镇中心持平优先升级。
如图,为什么我只能掠夺30W就到上限了?因为你没有升级战争大厅。
划重点:城镇中心误区!帝国中城镇中心升级不要求前置建筑等级,要求的是繁荣度,而建筑等级的提升会增加繁荣度。因此,当升级城镇中心的时候提示如图,前往升级战争大厅,是因为繁荣度不够,推荐升级战争大厅,提升的繁荣度多。所以,希望萌新走出误区,当提示升级的时候如城墙,防卫塔这类的,可以返回去升级别的必备的军事建筑物,避免浪费资源升级暂时无用的建筑。切记!切记!切记!
2.6采集、民居,除了自然的产出,还可以进行资源采集,3行动力1次,行动力1小时恢复1点,储存上限30点。每日还可以用帝国币购买3次9点。可以通过左上角的领地进入选择需要的资源,高等级的占领地进行采集。民居可以通过城内民居建筑自行分配选择资源加成类型。新手主线任务中有过教学,就不赘述了。按需选择。
2.7学院科技,上一层达到50%才可进行下一阶段的研究,因此也侧面说面官方推荐的也是玩2队。单一兵种点到10级也只有25%。因此主要研究主力队伍的兵种10级后,副升二队的兵种科技。看个人玩法选择类别,喜欢打架升战斗,喜欢种田升经济。
2.8资源地占领配比,48小时新手期内优先木,石等建筑资源,因为新手保护,战损很少。肉的需求量不大,出了新手期后开始提升肉的占地数量,减少建筑材料的占地数量.并且建筑材料耗费程度是木材大于石材的,至于黄金是后面的事情,可以在后面开始需求的时候再提高比例。因此新手期配比:木材大于石材大于肉。出了新手期后:肉大于木材大于石材。黄金开始需求的时候再提升。铜币资源地能占领多占领,是提升战力练度的重要资源之一。可以通过铜币抽技能,进阶技能,进阶武将天赋。
2.9城市风格选择,确定主力队伍方向后根据主力队伍选择城市风格,没确定之前切记不要乱选,第一次免费,后续20改一次。
3战争
3.1武将加点,每个武将的方向是不一样的,游戏中很贴心的用了橙色标注出来,因此加点就哪个亮了全加哪个。
3.2发展方略,上下一列,同时只能加一个,需要我们做出选择,但我们只要记住几个点,就可以完美加点。1,遇到攻击防御,看你主力队伍是武力还是守备,如上图黄色标注。比如剑士选择攻击,枪是守备成长就选择防御。2,遇到产量优先选择食物,除了新手发育期,食物是*重要的资源,没有之一。涉及治兵,训练兵。3,资源地的占领时间减少和放弃时间减少选择放弃减少,因为后期我们要频繁的更换高等级资源地,放弃的时间长要等很久,涉及到迁城和我们正常玩大概是在前面的梯队,因为直升已占有的资源地是不现实的。4,遇到训练时间较少和训练数量增加,选择时间减少,加的数量没多少,训练时间又很久,因此怎么抉择大家也懂了吧。
3.3武将天赋,优先升级主队天赋,副队随缘。天赋材料的来源是抽卡给的多余的武将卡和技能卡,因此前期除了武将必备的技能外可以考虑武将技能和武将不用进阶,先满足升级天赋。当然氪佬例外,全部拉满。
提升天赋对兵种也是有极大的加成的,重中之重。
当然已经进阶的天赋、武将、技能、技能点也是可以重置分解出来的,武将保留武将等级,技能保留1个技能,多余的分解出来。出新手期后技能点返还80%,信物100%返还,且天赋是用什么进阶的返还的也是什么,不用担心返还成通用的信物。点击英雄,左下角的书本进去可以重置和查看重置返还的是什么材料。技能是点击技能,查看,中间下方有个红色的重置按钮。
3.4野战,跟敌人进行野战一定选择克制的打。敌方兵种类型显示在头像右下角。即时战略游戏,听指挥是及其重要的,战场时机一瞬即逝!跟着联盟抱团在一起,这也是为啥前面发育篇说的,前期舍弃升级城墙等建筑的原因,抱团没人敢轻易打你。
3.5无中生有,当我们肉不足,兵力短缺的时候可以进入校场,把每日任务送的不需要的两个兵种遣散掉,可以返还等量的肉,达到无中生有的效果。
4.基本操作
4.1长按操作,长按地图3秒,显示行军,迁城,放置等功能。点击迁城放置临时营地,临时营地建造完毕后再次点击临时营地即可迁城过去。建好后找不到临时营地可以去上图领地里面找到临时营地,点击跳转过去。放置需要联盟官员权限,可以放置箭塔,哨塔,投石车等建筑。
4.2拖动,部队在外出动的时候,可以直接拖动头像到指定位置,敌人身上进行行军到指定地点和快捷攻击指定敌人的操作。
4.3箭塔控制,派遣二队或者三队进入箭塔,进入后点击头像左侧的按钮可以进行操作,再次点击退出操作。一万部队进入操控,伤害就可以*大化,无关武将等级,兵种强度。敌人进入范围自动攻击,操控时右下角会有个技能,点一下加大频率,伤害。(我的联盟暂时没有建造箭塔,无法图片演示了)
4.4投石车控制,官员长按放置投石车后所有人都可以进入,*个进入的可以操控车辆移动攻击。控制的人名字也会显示在车辆下方。每人只能同时操控1辆车,操控过程中车辆会有动态效果显示立起和行走的状态,如果看不清可以直接拖动头像到指定位置,车要是没动那就是立起状态,点一下右下角切换就好。到达指定位置后,再点击右下角的按钮,变成立起状态,点击要攻击的建筑选择攻击,会自动攻击。如果不攻击同理再点一下右下角按钮切换就好,每辆车50发炮弹,打完车辆销毁。进入兵力达到20W则伤害*大化,建议拉满20W后再进行攻击。
4.5城池增益,点击城池,点击城池增益即可花费铜币开启攻防增益,*多30%.野战、城战的胜负点之一。
二、重返帝国攻略 重返帝国怎么玩
1、四个城门。玩家的城池可能有四个城门,一个玩家就是管理自己的小型城池。玩家所在联盟占据地图中的各个城池,防守时守卫四个城门。玩法:其他玩家进攻时画面会放大,玩家建立城防设施,每个设施可建数量由城池大小决定,操作者为玩家招募士兵防御。攻防变成联盟间的战斗,野地没有城门,也就没有城防,并且玩家搬进城池中才会出现城池地图。此可以借鉴coc,相当于塔防,但又不完全是塔防,这是需要很多玩家同时操作的一类。
2、英雄技能提供部队士气。贞德(琼恩),爆料了一小部分,插旗可以给周围部队提供士气。士气肯定可以给士兵提供输出或者防御、攻速等加成,同时士气衰弱也会降低部队的各种加成。旗帜可能是贞德特有的技能,换成别的英雄比如诸葛亮可能就是布阵提供士气或是其他加成。玩法:类似万国觉醒一样,由时间来逐渐放技能,不由玩家操纵。类似coc类游戏英雄,技能由玩家释放。士兵士气高涨或者士气崩溃的设定可参考剑与家园人族,被敌方打太惨士兵会逃跑,攻速等会降低,而把敌方英雄击杀或者大胜会士气高涨,提供各种加成,一鼓作气赢得胜利。
3、可以对部队进行微操。coc类塔防游戏,部队由自己投放,但是和slg不符,所以几率很小。如果真可以微操,那么部队数量绝对有限,所以应该是操作英雄(英雄带着一些部队)进行埋伏,偷袭等操作。
4、天气系统。这点存在于很多slg游戏,如果做创新的话:下雨天会发洪水,山地则是山洪,泥石流,阻碍行军或者是行军会降低士气,也许是降低血量。(特定士兵除外,特定英雄带领情况下除外。)夜间行军会有迷雾,在靠近才会发现敌人行军。夜袭操作。
5、根据不同地形可以进行偷袭等操作。这点如果可以做出来,将会是slg的一股清流吧。开局应该是分区域,分国家等,每个国家有不同地形,占据良好地形建立城池将是此游戏开局的首要操作。有些地形易守难攻,有些地形物产丰富玩法:地形好的地方防守可能只需要一队弓兵,历史中会有很多地形绝佳的城池,易守难攻,这会给普通玩家带来发育机会(同时会影响征战,所以大佬不会进这种地方。
三、重返帝国攻略重返帝国怎么玩
1、四个城门。玩家的城池可能有四个城门,一个玩家就是管理自己的小型城池。玩家所在联盟占据地图中的各个城池,防守时守卫四个城门。玩法:其他玩家进攻时画面会放大,玩家建立城防设施,每个设施可建数量由城池大小决定,操作者为玩家招募士兵防御。攻防变成联盟间的战斗,野地没有城门,也就没有城防,并且玩家搬进城池中才会出现城池地图。此可以借鉴coc,相当于塔防,但又不完全是塔防,这是需要很多玩家同时操作的一类。
2、英雄技能提供部队士气。贞德(琼恩),爆料了一小部分,插旗可以给周围部队提供士气。士气肯定可以给士兵提供输出或者防御、攻速等加成,同时士气衰弱也会降低部队的各种加成。旗帜可能是贞德特有的技能,换成别的英雄比如诸葛亮可能就是布阵提供士气或是其他加成。玩法:类似万国觉醒一样,由时间来逐渐放技能,不由玩家操纵。类似coc类游戏英雄,技能由玩家释放。士兵士气高涨或者士气崩溃的设定可参考剑与家园人族,被敌方打太惨士兵会逃跑,攻速等会降低,而把敌方英雄击杀或者大胜会士气高涨,提供各种加成,一鼓作气赢得胜利。
3、可以对部队进行微操。coc类塔防游戏,部队由自己投放,但是和slg不符,所以几率很小。如果真可以微操,那么部队数量绝对有限,所以应该是操作英雄(英雄带着一些部队)进行埋伏,偷袭等操作。
4、天气系统。这点存在于很多slg游戏,如果做创新的话:下雨天会发洪水,山地则是山洪,泥石流,阻碍行军或者是行军会降低士气,也许是降低血量。(特定士兵除外,特定英雄带领情况下除外。)夜间行军会有迷雾,在靠近才会发现敌人行军。夜袭操作。
5、根据不同地形可以进行偷袭等操作。这点如果可以做出来,将会是slg的一股清流吧。开局应该是分区域,分国家等,每个国家有不同地形,占据良好地形建立城池将是此游戏开局的首要操作。有些地形易守难攻,有些地形物产丰富玩法:地形好的地方防守可能只需要一队弓兵,历史中会有很多地形绝佳的城池,易守难攻,这会给普通玩家带来发育机会(同时会影响征战,所以大佬不会进这种地方。
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