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科乐美为什么放弃寂静岭,steam游戏寂静岭好玩吗

发布时间: 编辑:凉橙 阅读量:5次

大家好,今天来为大家解答科乐美为什么放弃寂静岭这个问题的一些问题点,包括steam游戏寂静岭好玩吗也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、steam游戏寂静岭好玩吗

寂静岭可以说是和生化危机齐名的恐怖游戏,不过由于小岛秀夫离开科乐美后。寂静岭也就没有后作了,不过就算玩玩以前的,除了画质一般,游戏内容绝对可以,建议可以去玩玩,同时想了解更多寂静岭的游戏内容,可以看看它的背景介绍,这样更加让你游玩时更有一些代入感

二、寂静岭最后为什么女主还是回不去

寂静岭电影中罗斯之所以回不来,到不了现实当中,是因为她和恶魔达成了协议。

电影中我们可以看到罗斯为了救出女儿,而恶魔阿雷莎为了复仇,恶魔进入到了罗斯的体内,这一刻起,罗斯就被绑在了寂静岭,最后虽然罗斯和恶魔都达到了自己的目的,但罗斯已经无法离开寂静岭了。

三、寂静岭系列有可以联机的吗

寂静岭系列是日本著名游戏厂商科乐美的看家作品,从发行以来到目前为止,都是线性的单机游戏,并未发行联网游戏,因此无法实现联机。

四、日本游戏公司科乐美为什么会从游戏大厂堕落到如今口碑崩塌

魂斗罗、游戏王、实况足球,这三个名词有什么共通之处吗?

一,他们都曾经风靡中国;

↑游戏王是国内8090后玩家的卡牌游戏启蒙↑

二,他们都出自同一家公司——Konami,简称科乐美或者可乐妹。

↑国内玩家第一次知道Konami,可能都是通过这个画面↑

仔细想想,你会惊讶地发现这几个曾经统治我们童年回忆的东西,竟然都来自科乐美。

而更令人感到神奇的是,这个创造了如此多经典游戏的科乐美,它在日本更为人所知的一面却是——大型连锁健身俱乐部。

划重点1:科乐美——一家被做游戏耽误的健身俱乐部,甚至诞生过奥运冠军

科乐美实际上不是一家单纯的游戏公司。

它的核心业务其实是——健身俱乐部!

↑在国外搜索引擎搜Konami,健身俱乐部也排在游戏前面↑

科乐美是日本最大的连锁健身俱乐部。

门店遍布日本,光是在东京就有34家之多。

↑X博士在东京经常看到科乐美的运动俱乐部门店↑

而且除了健身之外,科乐美还有大量的运动俱乐部。

其中最有名的就是体操俱乐部。

2012年伦敦奥运会,日本选手内村航平从中国体操队手里抢走了男子全能冠军。

好事者一查,不得了,此人就是科乐美体操俱乐部员工。

↑科乐美官网上的内村航平员工信息↑

后来X博士仔细查了一下,发现内村航平还并不是挂名或者荣誉员工之类的。

平常没有比赛的时候,他就规规矩矩地在科乐美上班。

↑在体操俱乐部里教小朋友倒立↑

↑偶尔也出演一下健身俱乐部的电视广告↑

而且不止是内村航平这样的奥运选手,在实况足球和实况力量棒球的团队里,不少成员学生时代也都曾经是日本全国高校比赛的主力,各个都是体育健将。

↑日本高校棒球和足球比赛社会影响力甚至超过成人职业赛事,比如当年动漫《棒球英豪》就是以日本甲子园高校棒球比赛作为背景↑

甚至坊间还戏称,小岛秀夫50多岁的人为什么看上去才40出头?

就是因为有科乐美的健身俱乐部功劳。

↑说他30岁也会有人信↑

而和科乐美闹掰了之后,小岛画风立马就变了:

↑憔悴...↑

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所以说,科乐美简直就是一家被做游戏给耽误了的健身俱乐部啊!

划重点2:科乐美做游戏的“体育基因”

看到这可能有人会说,科乐美根本就是不务正业。

其实X博士觉得,一家公司各种不同的业务,应该是互相促进互为补充的。

科乐美的健身俱乐部事业,也给游戏开发上注入了“体育基因”。

我们都知道可乐妹很会做体育游戏,他们的实况足球就曾经把EA的FIFA系列吊着打。

还有他们的棒球游戏实况棒球系列,包揽了日本体育类手游收入榜单的前三。

↑实况力量棒球↑

↑已经可以说是拿下半壁江山↑

之所以科乐美能够在财力远不及EA等公司的情况下,把体育游戏做到业界一霸,就是因为他们的“体育基因”。

拥有体育基因,让科乐美比那些坐在办公室里的游戏开发人员们,更懂体育游戏应该怎么做。

比如实况足球,科乐美就抓住两点:爽快和真实。

↑这球颇有前两天欧冠C罗对尤文图斯进的那个惊世倒钩的风采↑

很多人回忆实况,都说玩起来爽。

为什么爽?

无非就是进球很爽。

比起FIFA当时一板一眼地追求真实,科乐美制作的实况足球毫无疑问浪漫爽快得多。

爽快的同时,在真实感上,实况足球也不遑多让。

传闻当年实况开发组,为了还原贝克汉姆招牌的任意球“贝氏弧线”,曾专门写了整整一本书厚度的研究企划案。

最终在游戏中呈现出惟妙惟肖的贝氏弧线:

↑实况足球10的贝克汉姆任意球↑

大家可以和现实对比一下,你会发现连摆臂等动作都一模一样:

FIFA系列在最近几年凭借垄断授权,势头逐渐超过实况。

但实况足球2018的评分,依然高于FIFA18。

↑IGN给实况2018打出9.2高分,而FIFA18只有8分↑

↑实况2018在手感上依然强于FIFA18↑

课后总结:

像科乐美一样,其实很多游戏公司都有一些和他们游戏开发部看起来不相关的业务,但实际上这些业务都和公司的游戏风格、调性密切相关。

比如任天堂最早是做玩具的,所以他们游戏始终强调老少咸宜;

↑只有做玩具的任天堂,才能想出这种纸盒创意↑

再比如网易开猪场养猪,所以...额,不好意思,当我没说。

所以,现在社会上很流行谈“塑造企业基因”云云,X博士看来这就是一种独家的天赋,科乐美的独特历史,造成了他如今独特的企业文化和游戏产品,这是别人学不来,也学不走的看家本领,谈何人为的模仿与塑造?

与其“模仿他人、打造基因”,不如想想自己到底适合干什么

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