汇谷手游网
首页 黑岩射手游戏成就,黑岩射手游戏问题

黑岩射手游戏成就,黑岩射手游戏问题

发布时间: 编辑:凉橙 阅读量:3次

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于黑岩射手游戏成就和黑岩射手游戏问题的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享黑岩射手游戏成就以及黑岩射手游戏问题的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、黑岩射手原人设作者

黑岩射手原人设作者是日本画师HUKE。

huke(本名:福家亮平),1981年4月20日出生,日本插画家,隶属于TeamFullmecha,supercell的成员之一。国中毕业后就读动画科系专门学校,之后进入游戏制作公司负责人物设计方面的工作,离职后开始以契约插画家活动。

HUKE早年经历:

在设计绘制过许多广告插画,一边负责合金装备系列(科乐美数字娱乐)的插画及漫画,一边于个人博客及pixiv等网站发表插画。其中的《BLACK★ROCKSHOOTER》因为有supercell的ryo作曲而特别受到瞩目,更于2009年制作成人物模型、2010年制作成OVA、2011年制作成电子游戏。

黑岩射手便是日本画师HUKE氏时笔下的原创角色。

早在2007年12月26日晚上8点12分,huke便在他的个人主页与他的PIXIV上发布了Black★RockShooter的形象,且在2008年6月13日于supercell(ryo)发布NICONICO动画的视频《初音ミクがオリジナルを歌ってくれたよ「ブラック★ロックシューター」》。终于,在9月30日奸笑社发售[BLACK★ROCKSHOOTER-PILOTEdition-],内含动画版的试做影像,DVD版售价1260日元,BD版售价1890日元。

本次BRS动画化的制作公司是Ordet,监督是吉冈忍,角色设计是松尾佑辅,山本宽担当监修。HUKE氏的努力终于在这天得到了回报。

HUKE从访谈中提起自己的童年、家境以及教育情况,称自己的学生时代是平淡无奇,上小学开始用画笔涂涂画画,从最初的花鸟鱼虫逐渐沉醉于各种作画。毕业后,被著名的大手公司KONAMI招致。刚毕业来到公司的HUKE可以说是相当美妙的开端,可面对众多大型公司,刚刚出入KONAMI的HUKE来说相当有压力,初步就职的时期,HUKE几乎较劲心思地不断努力着自己的作画梦想。

HUKE用色深沉,重涂抹式的画风是受到了阿什里·伍德作品的影响。在后期,来自于IMAGEEPOCH的制作人在PSP上开发了系列的RPG游戏,HUKE也由此被邀请但当设计工作。在后来,来自于5pb的工作室领导筹备XBOX360家用机上的ADV新作,HUKE再次被邀请来担当游戏人设。随着于09年10月的发售,在当时日本XBOX360平台游戏不太理想时期创下了首次大量玩家的认可和支持,拿下了年度FAMI通评选的优秀游戏大奖,成为09年4Gamer·net获得最高分的名次。于是在这次C78上,HUKE推出了的视觉设定集在会场上发售。也就这样,在黑岩射手OVA和PC版推出后,HUKE也就再一次创下了日本ACG画师中新的成就!

二、剑灵黑岩射手的捏脸数据谁有发下被谢谢

黑岩射手的脸你可以去百度数据,双马尾,一白一黑是6/4人火炮兰掉落,也可以在江流市成就商人那里用1000成就点花80金币加(5个高级衣料还是15个忘记了)兑换,还有纯色马尾就是根据你捏人头发颜色变换的,你捏的人物头发什么颜色双马尾就是什么颜色,这个马尾辫可以去冰库老一boss击杀后出现冰窟商人75个炽热珠兑换,炽热珠游戏内拍卖行有售,还有一种是红色,黑色双马尾只能商城购买,或者商城积分兑换300rmb以上

三、黑岩射手游戏问题

那只是你打通了一周目!!还有二周目你没有开启!!你一定记得黑岩刚开始有一次遇到了那只红色的大机械怪物!!再打那只之前那个很凶的怪蜀黍有问你一个问题你再弄一次!那时候你没有帮着打!损失了2人!这次你只要选另一个选项就会和那只红色的打起来!!打完过后2周目就开起了!!你就把没打过的关全打了就行了!!

四、黑岩射手游戏娜菲攻略

前言

好久没有写过攻略了,我都记不清上一次码字是什么时候了--嘛,这个游戏对于FANS向游戏来说已经很不错了,虽然战斗系统太过单调,主线剧情也比较乱(表示没看懂结局--),不过其他内容都挺不错。说正题,我这个全勋章图文详尽攻略就按任务类别来写了,当然成就编号也会写出,这样大家查阅的时候也方便点(其实STORY和HUNT可以放一起的,但是HUNT有个蛋疼的全ゴールデンドーン破坏成就,这个截图就占了几乎1/2,所以还是单独放比较好),另外我会在最后放游戏里那5次机车任务的无伤视频,给那些卡在这个成就的人一些参考。

Story勋章攻略

第一章

NO.1:ファーストレコード

条件:任意战斗4次

达成报酬:圆圈键的回避解锁

这个没什么好说的,战斗4次后获得

NO.2:GGブリッジ电源供给

条件:GG电桥电源开始供给

达成报酬:HP插件获得

主线任务“GGゲートを开放せよ”中把4处的电源接通后获得

NO.3:レディ・パープル

条件:战胜第一章最后BOSS"密"

达成报酬:开启第一章HUNT任务"フリーハンティング"

主线任务“GGゲートを开放せよ”在开启大门后触发,剧情后一路追踪下去,最后战胜关底BOSS“密"后获得

NO.4:イーター破壊

条件:破坏7个イーター

达成报酬:射击技能チャージショット获得

主线任务"ジェネレーターを破壊せよ"在第一次和イーター战斗后触发,累计消灭7个后获得

NO5:ホーネット破壊

条件:破坏20个ホーネット

达成报酬:ATK插件获得

黑岩射手游戏成就,黑岩射手游戏问题

主线任务"ジェネレーターを破壊せよ"中,在第一次和ホーネット战斗后触发,累计消灭20个后获得

NO.6:ジャンボヘッド破壊

条件:破坏8个ジャンボヘッド

达成报酬:防御技能ディフェンサー获得

主线任务"ジェネレーターを破壊せよ"中,在第一次和ジャンボヘッド战斗后触发,累计消灭8个后获得

NO.7:ウィール破壊

条件:破坏10个ウィール

达成报酬:回复技能リジェネレート获得

主线任务"続・脱出ルートを确保せよ"中,在第一次和ウィール战斗后触发,累计消灭10个后获得

NO.8:チキン破壊

条件:破坏2个チキン

达成报酬:DEF插件获得

主线任务"続・脱出ルートを确保せよ"中,在第一次和チキン战斗后触发,累计消灭2个后获得

第二章

NO.1:ヘビー・スモーカー

条件:ピギー・ニンジャ作战成功完成

达成报酬:HP插件获得

主线任务"阳动作戦魔天楼キャンパー"前段机车作战完成后获得

NO.2:セーブドライビング

条件:3个机车作战全部无伤通过

达成报酬:辅助技能ヒートフリー获得

主线任务"ブリュンヒルデと合流せよ"机车作战完成后触发,然后把这连续3次得机车作战全部无伤通过后获得(5L有机车作战无伤参考)。对了,这里说明一下,第一次完成这3个机车任务就算无伤也不算进成就内,必须要3个都完成一次,触发成就后才能做这个无伤成就。(我就被这蛋疼设定坑爹了==)

NO.3:レッド・ウィッチャー

条件:战胜第二章最后BOSS"玛茨玛"

达成报酬:开启第二章HUNT任务"フリーハンティング"

主线任务"地上800mの刺客"最后战胜玛茨玛后获得

NO.4:キューブ破壊

条件:破坏20个キューブ

达成报酬:连射技能ヴォルカノン获得

主线任务"阳动作戦ピギー・ニンジャ"中,第一次和キューブ战斗后触发,累计消灭20个后获得

NO.5:ブーツキャット破壊

条件:破坏10个ブーツキャット

达成报酬:ATK插件获得

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

相关资讯
猜你喜欢