很多朋友对于风暴英雄全英雄和风暴英雄有哪些英雄不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、风暴英雄有哪些英雄
更新至2022.2.5,版本2.55,共90位英雄(古加尔算两个)
目前归类为坦克、斗士、支援者、治疗者、远程刺客、近战刺客
2000金币/300钻石:阿兹莫丹、迪亚波罗、精英牛头人酋长、加兹鲁维、雷诺、丽丽、玛法里奥、维拉
4000金币/500钻石:阿努巴拉克、陈、吉安娜、凯瑞甘、雷克萨、穆拉丁、纳兹波、乔汉娜、萨尔、桑娅、塔萨达尔、泰兰德、泰凯斯、泰瑞尔、乌瑟尔、伊利丹、扎加拉
7000金币/625钻石:阿尔萨斯、阿拉纳克、阿塔尼斯、奔波尔霸、查莉娅、缝合怪、弗斯塔德、格雷迈恩、古尔丹、光明之翼、卡拉辛姆、凯尔萨斯、拉格纳罗斯、雷加尔、李奥瑞克、李敏、露娜拉、莫拉莉斯中尉、诺娃、屠夫、希尔瓦娜斯、重锤军士、D.VA
10000金币/750钻石:霍格、美、阿巴瑟、阿莱克丝塔萨、安度因、安娜、奥菲娅、奥莉尔、半藏、布雷泽、德哈卡、迪卡德、菲尼克斯、怀特迈恩、加尔鲁什、卡西娅、克尔苏加德、克罗米、狂鼠、猎空、卢西奥、马萨伊尔、玛尔加尼斯、玛维、麦迪文、墨菲斯托、普罗比斯、琪拉、萨穆罗、失落的维京人、斯托科夫、瓦里安、瓦莉拉、伊瑞尔、英普瑞斯、源氏、泽拉图、祖尔、祖尔金、古加尔
15000金币/750钻石:死亡之翼
二、风暴英雄全英雄多少钱
更新至2020.06.25,版本2.51.0,共88位英雄(古加尔算一个)
2000金币/300钻石/约18元, 4000金币/500钻石/约30元, 7000金币/625钻石/约38元, 10000金币/750钻石/约45元
2000金币/300钻石:阿兹莫丹、迪亚波罗、精英牛头人酋长、加兹鲁维、雷诺、丽丽、玛法里奥、维拉
4000金币/500钻石:阿努巴拉克、陈、吉安娜、凯瑞甘、雷克萨、穆拉丁、纳兹波、乔汉娜、萨尔、桑娅、塔萨达尔、泰兰德、泰凯斯、泰瑞尔、乌瑟尔、伊利丹、扎加拉
7000金币/625钻石:阿尔萨斯、阿拉纳克、阿塔尼斯、奔波尔霸、查莉娅、缝合怪、弗斯塔德、格雷迈恩、古尔丹、光明之翼、卡拉辛姆、凯尔萨斯、拉格纳罗斯、雷加尔、李奥瑞克、李敏、露娜拉、莫拉莉斯中尉、诺娃、屠夫、希尔瓦娜斯、重锤军士、D.VA
10000金币/750钻石:霍格、美、阿巴瑟、阿莱克丝塔萨、安度因、安娜、奥菲娅、奥莉尔、半藏、布雷泽、德哈卡、迪卡德、菲尼克斯、怀特迈恩、加尔鲁什、卡西娅、克尔苏加德、克罗米、狂鼠、猎空、卢西奥、马萨伊尔、玛尔加尼斯、玛维、麦迪文、墨菲斯托、普罗比斯、琪拉、萨穆罗、失落的维京人、斯托科夫、瓦里安、瓦莉拉、伊瑞尔、英普瑞斯、源氏、泽拉图、祖尔、祖尔金、古加尔
15000金币/750钻石(新英雄):死亡之翼
三、风暴英雄有多少英雄,英雄类型有哪些
更新至2020.06.25,版本2.51.0,共88位英雄(古加尔算一个)
英雄定位目前归类为坦克、斗士、支援者、治疗者、远程刺客、近战刺客
角色来源有魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神、守望先锋、时空枢纽(包括失落的维京人和风暴英雄原创角色)
魔兽争霸:
坦克:玛尔加尼斯、加尔鲁什、古、阿努巴拉克、阿尔萨斯、精英牛头人酋长、穆拉丁、缝合怪
斗士:死亡之翼、伊瑞尔、拉格纳罗斯、瓦里安、雷克萨、萨尔、陈
支援者:麦迪文
治疗者:安度因、怀特迈恩、阿莱克丝塔萨、雷加尔、光明之翼、丽丽、玛法里奥、泰兰德、乌瑟尔
远程刺客:克尔苏加德、祖尔金、古尔丹、克罗米、格雷迈恩、露娜拉、加尔、凯尔萨斯、希尔瓦娜斯、吉安娜、弗斯塔德
近战刺客:玛维、瓦莉拉、萨穆罗、奔波尔霸、加兹鲁维、伊利丹
星际争霸
坦克:布雷泽
斗士:阿塔尼斯、德哈卡
支援者:阿巴瑟
治疗者:斯托科夫、莫拉莉斯中尉
远程刺客:菲尼克斯、普罗比斯、扎加拉、泰凯斯、诺娃、雷诺、重锤军士、塔萨达尔
近战刺客:阿拉纳克、凯瑞甘、泽拉图
暗黑破坏神:
坦克:乔汉娜、迪亚波罗、泰瑞尔
斗士:英普瑞斯、马萨伊尔、祖尔、李奥瑞克、桑娅
治疗者:迪卡德、奥莉尔、卡拉辛姆、
远程刺客:墨菲斯托、卡西娅、李敏、阿兹莫丹、纳兹波、维拉
近战刺客:屠夫
守望先锋
坦克:美
斗士:D.VA
支援者:查莉娅
治疗者:安娜、卢西奥、
远程刺客:半藏、狂鼠、源氏、猎空
时空枢纽
支援者:失落的维京人
远程刺客:奥菲娅
近战刺客:琪拉
四、风暴英雄各类型英雄是干什么的 各类型英雄讲解
T理论
作为新手,要理解T的作用,我认为T的作用就是保护后排,阻止对方突击。能让后排刺客安心持续输出。
所以作为:
作为一个好肉盾首要目标是保护后排,吸收伤害,其次目标才是控制对方和打出伤害。
作为一个好肉盾要注意双方的站位,位置不妥要主动带领队伍后退至有利位置。
作为一个好肉盾要明白自己方的优势,比如有伊利丹的,队伍必须勇猛,帮助吸收伤害,比如有坦克和地精防守的,布置防守后,要主动引对方进入地精和坦克范围内进行开团
作为一个好肉盾,要做到能进能出。比如你进去吸收一轮伤害后,出来给治疗加加血,T的防护技能又好了,又可以继续吸收伤害了。
作为一个好肉盾在能要能保护到已方时候必须牺牲的时候第一个牺牲,毕竟刺客才是团队输出核心,肉盾再厉害输出也是有限的。
作为一个好肉盾以上条件都能做到时候请输出,哪怕只有普攻伤害,每敲多一下,队伍的输出压力就减弱一分。
最后在你剩下一丝血的时候,又无法补充血量情况下,战况胶着能安全撤退时,就别犹豫,回城吧,这个总好过你给打进去复活,送对方1个英雄的经验值。
常见:
1、T常犯错误就是,“突进”,每次开团时候T相当于一把战旗,开团的指示灯。自己队友虽然都赶着过来,急冲冲进去甩技能了。在没有已方刺客情况的T就是一个大号小兵,伤害打不出来,还送一个英雄的经验,然后等刺客到位后,因为没有防护T了,一下就给人控制送走了。
2、对方往后撤退或者对方剩下一丝血了,就紧追着不放,至队伍空门大开,回头你可能追上杀了对方一个英雄,结果导致已方4个后排均阵亡。
3、有位移技能的先手使用。通常位移技能是保命的技能,先手使用会让对方有集火的机会,更可能会导致T离开了治疗的范围,无法加血而白白牺牲,活着的T,特别7进7出的T才是真正吸收伤害的好T。
刺客理论
刺客就是输出位,无论是爆发型还是持续输出型,最终目标就是干掉对方刺客》辅助》肉
作为一个好刺客首要目标是输出,而不是突进。
作为一个好刺客打击目标是对方的输出,而不是把输出都甩到了肉身上,除非对方肉一下就突进到我方队伍,而他们的刺客又没办法跟上情况下。
作为一个好刺客在T能保护你情况下,治疗还没阵亡情况下,别头也不回就跑了,团队没有你的输出,剩下的人就相当于没牙的老虎。
作为一个好刺客在不能逃生情况下,请站定输出,把后背留给敌人,你的贡献等于0。
作为一个好刺客在把血量快没了情况下(治疗阵亡),如果还有蓝就要估计对方血量和攻击距离,来决定远程输出(等cd丢技能)还是回城。
作为一个好刺客你最好是最后一个阵亡的,毕竟有刺客团队才有希望。
常见错误:
1、双方未接触就先交一轮技能,浪费输出。
2、只有技能输出,平A几乎没有,这个游戏除了40%技能输出,剩下的60%是平A输出
3、未观察已方肉盾大招加啥技能,没血就快速逃亡。身上的无敌盾,防护盾视而不见。
4、一触就跑,更多时候位置没站好,对方一突进就怂得头也不回就跑了,这个时候你应该往辅助或T方向跑。往往辅助和T救你一命
5、骑马走路的比T还快达到团战位置,不等其他人,遇人后就交技能,结果导致对方控制,轻松收割经验。
辅助理论
辅助是就是保护队友的英雄,提升队伍的续航能力。提供更多控制,侦查等来提升团队优势。
作为一个好辅助首要目标是保护队友,而不是输出位,喜欢输出位的请移步刺客。
作为一个好辅助要适当作为副T角色吸收伤害,因为毕竟血量来说,辅助属于第二血量最多的英雄。
作为一个好辅助要适当输出和控制,控制和输出都有助缓解队伍的T的血量和输出量。
作为一个好辅助要时刻盯着队伍核心人物的血量,尽量不让队友离开你的治疗范围,随时做到应急处理。
作为一个好辅助团战中能用光蓝,不用光蓝就阵亡,才是极大的浪费
作为一个好辅助要在T死亡蓝用光的时候,请用血肉之躯保护刺客,毕竟有输出位才有最后胜利的希望。
常见错误:
1、位置太靠后了,治疗不到。作为治疗不能位置太靠后,因为普遍治疗的治疗范围其实并不大,所以位置应该为T和刺客的中间。
2、突进太快,致使队伍脱节,形成肉,治疗,输出3分开。给人层层歼灭。
3、为了控制一波冲锋(迷之走位),导致死亡太快,治疗还没发挥队伍续航能力就给打掉了。
4、不盯着已方核心队友血量,给敌人打掉一点血就给自己治疗,结果导致队伍崩盘。(常见对方一堆残血,自己团队剩下雷加尔和丹哥都残血,这时一个大奶给了自己,结果2个都给对方收割了,但是给了丹哥就不同了,可以收割对方所有的残血英雄。)这是典型的辅助死于刺客之后,但是刺客也没办法拯救世界。
专业英雄理论
专业就是某些方面擅长的英雄,比如推线带经验,快速推塔,单挑打野。
来自10楼的“79971144”补充颇为准确的描述:长处很突出,短板也很突出,高风险高收益的英雄类型,在擅长的领域比别的英雄做得更好,但如果团队无法弥补其短板则变成五人中最薄弱的地方。
作为一个好专业首要目标是担负起团队打野的任务(因为肉打野没攻击太慢,刺客打野站不住),在不影响团战和带线经验基础上。
作为一个好专业要担负起团队单人带线任务,因为专业型的技能基本为范围攻击,利于清兵,远的兵线就交给专业带一线了。(坦克除外,因为跑得慢,离开太远不利于团战参与)
作为一个好专业参与团战时候要把人当野刷了,因为风暴英雄没有护甲一说,打野快就代表刷人也快。
作为一个好专业需要和团队良好的沟通,因为风暴英雄里面有很多可以围绕着专精而开发的战术,所以专精比其他职业更需要沟通才行
常见错误:
1、万年带线和万年打野,团战神马的都不参与,要知道风暴英雄是一个团队游戏,带线和打野的最终目标是打赢比赛,别本末倒置。
2、万年打团,不带线不打野,把专精当刺客型使用,对于这样使用的还不如直接选择刺客型英雄,更加来得直接(专精英雄的优势丢尽)。
3、不和团队沟通,有想法但是不说出来,致使队友不知道在你想打野时候开团,不等你发育成功就开团(常见坦克,阿兹莫丹),或者没沟通好,致使队友不理解专精英雄优势,放弃专精的优势进行突击型作战方式(常见坦克和地精的阵地战)
4、不做吸收伤害的半肉,通常专精的血量是介于肉盾和刺客之间的,偶尔吸收伤害也是专精日常工作(注意别直接卖没了)。
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