商人对于游戏是否那么重要的话题,很多小伙伴都发表了自己的看法,也看到了另外一个风向标,那就是黄牛商人对游戏而言可有可无,但是没有工作室,这个游戏可能真的会凉的观点,而且类似的评论还不少,有不少有评论和私信对工作室的看法,是否真的如部分人所说的那样,工作室的游戏很重要,工作室DNF端游的影响会传染二次元动作手游dnf手游中吗?对玩家的好处大于坏处呢?
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工作室带给DNF手游玩家的好处
我阐述自己的个人观点,个人观点并非绝对权威定论,大家不喜勿喷,目前很多支持工作室的玩家的普遍观点有两个,一工作是提高了游戏的活跃度和在线率,先不说活跃,这个东西也是游戏运营者本身需要考虑的东西,而非玩家而且活跃度在线率也要看充值产出,工作室除了黑钻和契约以外还能有什么效益可言呢?相对工作室造成的破坏和占用的资源,这点效益根本不够看,如果dnf手游需要靠工作室来维持游戏的活跃度和在线率的话,那定然手游在几年后就凉了,所以有些我认为工作是提高了游戏的活跃度说法是很难站稳脚跟的。
工作室会让DNF手游玩家打造装备成本变低的说法真的成立吗?
没有工作室金币的大量产出,导致金币便宜,在强化增幅固定金币花费的设定下,这么打造装备将会花更多的钱,假设强化一把12的武器需要两亿金币,金币一比40的时候需要花费500块钱。70的时候只需要花费300块钱不到,看似是真的省钱了,但是这种观察过于浅显,没有看到真正实质的东西,玩家们打造装备是为了体验更高级的副本,或者是在更高级的副本里有更好的游戏体验,根据装备打造的成本,玩家圈子中会存在着比较严重的鄙视链,以端游百分比职业的武器和洞察也对来做参考,现在基本上都要求强化12的武器起步!
以上就是工作室DNF端游的影响会传染到dnf手游中一些利弊的个人观点看法!