剑与远征在昨天进行更新后,大部分玩家的注意力还是集中在了争议满满的全新家具系统上,然而另外还有部分重要改动也值得我们去关注,比如几条全新英雄属性的增加,可能会对PVE和PVP的未来打法产生比较大的影响。新增的属性中包括了韧性、暴击抗性、洞察、受愈、治疗效果、攻击速度等等,而其中韧性的效果比较令人难以理解,我们这就来详细解释一番。
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剑与远征新属性韧性有什么用?如何提升?
首先我们给出像素闯关手游剑与远征中韧性这个属性的生效公式。韧性会对一切控制技能起作用,其在属性上其实是和洞察相对的。受到伤害者的韧性和攻击者的洞察两个属性之间的差值越高,受到伤害者抵御控制效果的概率就越大。每1点差值,都会提升2%的抵消控制概率。
我们可以举个实战例子,比如说蜥蜴的韧性属性值达到了100,而敌方的洞察却只堆到了50。这意味着双方的属性差为50点,韧性将给蜥蜴提供100%的控制抵抗!也就是对方所有控制技能全都无效。当然上述情况太过于极端,但是我们能够得出结论,堆高韧性值是能够无视掉很多控制效果的,这个属性和洞察属性的出现可能就是为了去平衡控制流打法的强度,而部分叠自身属性的英雄,可能会因此更加出彩。
以上就是本站带来的剑与远征韧性有什么用解答,小伙伴们看明白了吗?