战魂铭人手游的难度平衡方面还存在比较大的问题,因此大部分通关玩家都使用的是权虎鹰的幻影吸血站撸流。在通关一遍后玩家将会解锁全新的修罗之力系统,投入灵魂结晶后将会给橘色生命、护盾、伤害、暴击、移速、攻速带来加成,那么这个修罗之力的加成有上限吗?
战魂铭人修罗之力有封顶上限吗?
很多玩家在通关后解锁修罗之力系统都会感到疑惑,这个修罗之力有封顶吗?无限升也太离谱了吧。其实越加比率越低 25%要400+来着(还有 重置会变少 想好再加)。两万四千多结晶,点了十分钟的结果是27.5%暴击率,就想看看封顶是多少。20以后就加0.1%、点满的话初步想想50w左右?会不会后面加0.05%还是个迷。
而根据一些破解和修改大佬的测试,的确会越来越低,后面0.03%加一下。骚的是这系统乘算加四舍五入,你加的属性会被舍掉。银藏30点血乘算是在是亏炸。几百万点一个到100%都够呛,而且封顶感觉不是100%?
后又试了试,十分不建议点这个修罗之力。两万结晶全点暴击——进图多两点暴击面板。这个后面会跌破0.1,无限递减,初步估计点满要百亿结晶以上。所以说这个修罗系统,问题比较大,不建议碰。你打的水晶,用来增加属性一点用没有。因为这玩意会四舍五入。
如果原本的属性基数大,那么均摊的收益大,专精感觉不太靠谱,然而如果基础属性太低,这系统会舍掉的,均摊等于没点——比如银藏30,你加1%是不算的。均摊看起来加的百分比多,但实际加的属性少,反而会被四舍五入掉等于没加。综上所述,地牢探险RPG数值策划是个鬼才,我说平衡怎么这么离谱。