魔兽世界怀旧服已经来到了安其拉版本,玩家们面临的是奥罗以及克苏恩这两大曾经的超难boss。在60年代期间,魔兽世界克苏恩和奥罗分别存活了80和81天才被世界首杀,可以说是足以证明两者的难度。也正以为此,奥罗掉落的沙虫之毒也成为了当前版本盗贼的毕业饰品之一。手游网今天就为玩家们讲解一下盗贼该怎么用沙虫之毒伤害高。
魔兽世界怀旧服盗贼怎么用沙虫之毒伤害高?
理论上西幻RPG游戏沙毒是比大地好,但是沙毒爆发时间过于集中在后半段,前16秒总收益与大地之击基本一样,超出部分在后4秒。想要大化利用沙毒要算好能量,以战匕为例,需要后两秒打两个背刺,需要100能量加一次回能,我用倒推法给大家算一下时间轴。
由于需要一次回能,算上背刺公CD,我按照回能后1秒开启饰品来算,总时长21秒(0秒时回能,1-21秒为饰品覆盖时间)。21秒时打完两个背刺能量为0,19秒时能量为100,则需要9秒时能量为0,1秒时能量20,也就是说开启饰品时间是0能量后回一次能量等一秒开,而且此时需要保持有1星和24秒以上切割,不然饰品时间结束后接不上5星切割,开启时间非常严格且需要精确把握。
战匕贼起手100能量,背刺切割大概率还剩15能量,需要多少个怎么样的循环把这15能量循环成1星20能量24秒以上切割,我是懒得算了,有兴趣的朋友自己算一下吧,但可以确定的是,这个循环越久,浪费的饰品CD就越多,主动饰品不第一时间开就已经大打折扣,如果第一时间开,肯定达不到大收益。
而技能时间轴更是严苛,第7-9秒和第19-21秒时为满能量爆发时间,绝不能有任何意外,包括但不限于自己被控制/怪物冲锋走位/别人OT自己OT/背刺被躲闪/怪被打死了等等,一旦出现上述情况就是血亏,而且从100能量开怪开始到饰品覆盖时间20秒结束有任何技能被躲闪招架导致能量不是整数都会导致能量溢出或者后两秒打不出两个背刺,达不到大输出,甚至打乱输出时间轴导致整体收益大幅下降。
加上现在匕首贼风靡的T0.5低位输出,这一切都表明沙虫之毒对输出环境和脸有着太高的要求,而大地之击的收益则非常稳定。综上所述,沙虫之毒的理论收益在实际情况中基本不可能达到,实际收益变化幅度太大,建议使用大地之击。如有不同意见,欢迎有理有据共同讨论。