其实原神这款游戏刚推出的时候很多朋友就感觉和塞尔达荒野之息特别像,尤其是游戏场景方面,有很多经过内测的朋友当即表示这款原神就是抄袭了塞尔达荒野之息。说实话这种言论一出,全网哗然啊,相关的讨论此起彼伏。那么到底原神抄袭塞尔达荒野之息了吗?小编对此有话要说。手游网将会在公测开服后第一时间提供原神手游下载,玩家们记得收藏哦。
原神抄袭塞尔达荒野之息了吗?
从开放世界的角度来看,就是说从:开放世界——玩法:探索——探索路径:上山下水——体力值系统,以及配套诞生的采集(为了烹饪)、烹饪(部分服务于体力值系统)系统来看,几乎可以断言,原神的开放世界玩法就是照搬的塞尔达传说荒野之息。
在两款游戏里,我们都需要消耗体力值来进行“特殊地形(水、高地)”的探索活动,在消耗的过程中我们甚至都可以选择平稳消耗匀速前进和大量消耗短距离快速前进的方式,在这一点上几乎没有任何可以辩驳的余地。但我也注意到一些不那么相似的地方,首先是在地图构成上,除了我们平时接触的世界外,两者都设有“副本”,不同的是,塞尔达的副本内容主要是解密、而原神的“副本”内容就是传统意义上的战斗+轻解密,原神世界的解密内容反而是做到了大世界中,将其和“呀哈哈”系统结合在了一起(呀哈哈当然也是“借鉴”了,但目前我只见过跟着呀哈哈回家一种方式,射箭、钻圈的倒是做成了直白的“挑战事件”,这实际上只是设计形式上的一种拆解)。这里还有几款不错的盗墓题材手游,希望大家喜欢。
其次,塞尔达的温度系统好歹是没有一并东施效颦了过来,兴许是这部分系统对于工作量也好对于手游玩家群体也好都过于硬核了吧。角色决定了玩家与世界互动的不同的方式,你有没有某一属性的角色,同属性角色不同性能的差异(例如使水面结冰的能力,冰萝莉和游戏赠送的冰大哥就完全不同),都决定着玩家用哪种方式来与这个世界互动,这一方面跳出了“过于像塞尔达”的局限,另一方面还简化了角色设计的复杂度,以及重要的——增加了游戏流水,从玩家的角度上来讲,这几乎可以说是在按份贩卖游戏体验,对于习惯了买断制游玩的单机玩家来说,单这一点几乎可以判死刑了。
后,不论你玩还是不玩,我们意见相通还是相左,我还是希望你能享受你的游戏,但愿“米哈游想要给玩家带来快乐的努力”这句话不要成为新的圣经。以上就是手游网小编的观点,只希望您能够玩得开心就行。