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原神伤害计算的方式需要参考不同元素物理比例吗?

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:383次

  这回小编将为大家带来原神这款游戏中不同元素物理比例对于伤害计算的方式,网上有些类似的伤害计算方式小编认为都不够太过于全面。很多玩家朋友分析的伤害计算方式都没有考虑过不同元素物理比例对于元素反应的影响,从而计算出的伤害和游戏中的真实伤害会有一些细微的差距。但是正是因为这些导致了组队的失败,以及打怪时圣遗物搭配的不稳定。具体情况有一起来看看吧。手游网已经在开服之后第一时间更新了原神手游下载,玩家们记得快来关注哦。

原神伤害计算的方式需要参考不同元素物理比例吗?

原神伤害计算的方式需要参考不同元素物理比例吗?

  这是非常需要的!目前问题:暂不计算某些条件下提供的一些奇葩增益;暂不计算攻速;不同元素抗性不易分开,可能导致一定的问题;女仆等特殊个例不作考虑。

  1.时均倍率栏

  简单来说就是测得某伤害动作一定时间内的总倍率,用总倍率除以耗时得到每秒倍率。当仅需计算单次伤害时,直接填单次伤害倍率即可。剧变反应的时均倍率可按照下方的绿框填,绿框的值会随攻击力变化而变化。(这部分不太好测,大概就行了)还有几款国风仙侠手游哦。

  2.元素/物理比例栏

  主要用于刻晴等某一种攻击类型既可以造成物理伤害又可以造成元素伤害的。

  每个单项的上栏为元素伤害比例,下栏为物理伤害比例,两者之和为1,比例可测得。

  貌似暂时没有元素战技和爆发为物理伤害就没弄了。

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