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原神:行秋的技能造就了他

发布时间: 编辑:手游妹妹 阅读量:364次

游戏的作用是创造快乐,而一款好游戏需要的不仅仅是无脑的砍砍砍,这种游戏的快乐只是暂时的,更多的游戏乐趣在与挖掘游戏内容、机制、剧情等一系列游戏乐趣,而原神就是这也一款游戏,今天我们主要讲的就是游戏中行秋的技能机制是怎样的,探索其中的乐趣。

总所周知,行秋是众多火C的”爹“,没有了行秋火系的伤害就要少一半,那么这是为什么呢?

首先看行秋的技能机制他和同为国家队的重云相比,行秋的技能持续方式略有不同,不同的关键点在于,重云的q技能大招是瞬间爆发,造成一次性伤害,之后仅仅只是并附魔,而行秋的大招则是释放持续的雨帘剑,随着当前在场角色的攻击频率进行持续输出。这方面的不同,也就直接导致了配队思路与队友的的不同,可以说这点与重云的不同是极大的。

原神:行秋的技能造就了他

其次是行秋的E技能也是一个可脱手的持续型挂水技能,并且还减伤,就是技能CD过长,而且只能近战挂水,可以看到在E技能的辅助方面的效果也是及其强大的。

在同等级的圣遗物所形成的同属性的情况下,技能的特殊性让行秋的泛用型达到了极致,当然他也有他的缺点,虽然从角色的技能倍率面板与持续时间来看,行秋在大招持续时间的的总倍率,远远的甩开重云,但这里需要考虑输出环境与技能的持续能力了,重云在速切流的体系中,可以极短的时间大招充能好,而行秋大招需要的能量过高,需要极高的充能才能做到无间断大招,并且在没有技能的情况下行秋的生存能力也有所下降。

原神:行秋的技能造就了他

由于本身的天赋与技能的设计,行秋的主要地位就是辅助,副C,而E技能的回血也让一部分玩家把他当做了奶妈,实际上他的作用大多数仅仅只是挂水工具人罢了。

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