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原神角色强度与环境关系问题解析

发布时间: 编辑:手游姐姐 阅读量:282次

每一个角色有属于它的游戏环境,在原神这款游戏中每一位角色都有属于她们本身的游戏定位与游戏环境,所以在某种程度上是在抽到重复的角色之前,哪位角色得到了都是不亏的买卖。

实际上游戏策划正在有意大的进行游戏环境特殊化、区块化,比如在游戏的前期地图怪物的强度整体较弱,但地图环境较为复杂,这时对游戏中的队伍选择就没有没那么多的要求,可以让迪卢克、刻晴轻松度过,而在那时的游戏深渊也是靠他们度过的。

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而随着角色的不断推陈出新,新角色的强度的到进一步的提升,这时游戏的整体环境已经确定,深渊环境开始实现环境多样化,比如之前的钟离推出时的护盾加强BAFF,再是万叶推出是的扩散加强效果,都可以看出1游戏如果想要抬起一名角色实际上很简单。想替换一名角色也很简单,比如心海的暴击率-100%,就是明显的告诉你她就是一位治疗,没有输出能力,为后期的角色来说着无疑是一件令人担心的事。

虽然现在的游戏环境经常说“铁打的辅助,流水的C”,但在我个人而言,主C的强度并没有降低仅仅只是游戏整体的上升,所以的大家觉得自己的角色没有之前强力了,在我看来迪卢克与刻晴,对于现阶段对于新手而言,很难被替代,她们的游戏强度并不是特别强,但是使用手感与游戏前期开荒,都是非常好用的角色。

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虽然先阶段的深渊对角色的高爆发、高输出的要求很大,但并不是我的角色中的迪卢克据没有登场的机会了,仅仅只是环境的限制大一些而已,根据新的消息流血狼也将登录深渊,到那时或许连如今的火系天花板胡桃也会受到影响。可见环境对角色的上场次数的影响。

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