帝国时代4这款游戏中非常多玩家发现中国的税收机制是不一样的,虽然是中国的特色机制,但是玩家非常的不理解税收机制,想要知道中国的税收机制详细介绍,不知道的玩家可以来手游网查看中国税收机制详细介绍一览。知道了税收机制之后才可以更好的利用这个机制进行发展。
税收机制详细介绍
命官是用来收税的
可以收集各种资源建筑的税,磨坊、矿场、伐木场等
手机各种花钱的建筑:兵营、马厩、铁匠铺等
命官是收税的,什么地方征税?
一是磨坊、矿(金、石)、伐木场、市场;
二是花钱建造:铁匠铺、营房、马厩、靶场
对磨坊,矿场和伐木场,按资源提交次数征收税款,每次提交一次生成一点黄金,在升级手推车前,每提交10点资源生成1点黄金,升级手推车后,每提交15点黄金。
(如果重复手工提交射,每提交1点资源就会产生1点黄金)
与此不同的是,商人(贸易马车)每交10黄金,就得1黄金。
有人就要问了凭什么磨坊十五抽一,市场十抽一?这可能就是重农轻商吧。
花钱的建筑:
每制作一个士兵产生4个金子,而研究一种技术,就会得到32金。
即为变相折扣或退回。
因此中国前期是弱不禁风的,不是反压力?并不一定,因为命官都会收税,因此能少一些采金人,采集木柴和粮食可以多一点,这样就能多出一些垃圾兵(如长矛)来防御,然后就会产生黄金
命官的运作机制是:以镇中心为圆心,在一定范围内,有建筑物产生的税款他都要去收,再交到镇中心,离镇中心太远,离乡太远的地方,根据农民的规模,每一笔钱要付一到二分。
之后又如何,还可以利用命官的监督技巧,提高关键建筑物的工作效率。
buff叠加:
关于 Buff的方法,我可以想出两种方法,其一是翰林院和市场,毕竟贸易的税是非常多的,有10%,加上翰林院能到20%。
另有一处是翰林院+灵道+兵营(又称靶场),所以当出兵时,价格会有折扣,回程也会加倍。
提示一句:中国不要在公牛队吃羊群,要到磨坊吃羊群,因为城市中心不产生税收;
金子是比较重要的资源,有金币加成的国家会不会太弱吧?整盘比赛算下来,保守估计也有几千金币加成。帝国2的勃艮第葡萄园、马里和玛雅、葡萄牙的金兵折扣、意大利和中国的科技减价等科技。