英雄联盟手游上线已经有了一段时间了,相信大家已经游玩过了吧!作为英雄联盟的手游版在游戏性上到是与端游相差无几,对于已经适应的玩家而言,现在应该已经开启了有上分之旅吧!而作为手游这这方面实际上是跟端游有所区别的,那么本期就来为大家介绍一下手游的段位机制解析。
手游的段位机制解析:分段上与端游一样,都是采取的单个大段位多个小段位进行划分
不同方面:手游不存在晋级赛,星星数量足够即可升段,设置海克斯能量保护系统蓄满后帮助我们不掉星星
在段位机制的分段上英雄联盟手游与端游一样,都是采取的多个小段位进行划分,也就是我们每升级到一个段位都会有这个段位的各个小段位等着我们进行升级,其中手游端游也一直遵循这段位越高分数要求越高,获胜的分数越低的基本设计,我们的上分之路会随着有着段位的升级愈加的艰难。
在手游中与端游大的区别就是晋级赛机制,手游中是不存在晋级赛的,我们只要将自己的段位分数与星星打满之后,再进行一场战斗并胜利就可以获得升段的奖励了,并且手游中创新的开发了海克斯能量保护系统。
我们可以根据每场战斗中所获得的能量,将海克斯能量保护系统蓄满,之后的一局中即使我们失败了也可以帮助我们不掉星星,这种类似与保底的机制可以有效的提升我们上分的效率,大大降低了升段的难度。
不过需要在意的是该机制仅仅在钻石段位一下,在踏入大师王者段位之后该机制就会消失,机制就会发生变化将原有的星星机制,改为了分数机制。也就是单纯的以分数衡量玩家的段位高低,这也就导致了同意分数的玩家可能在技术方面存在很大的差别,甚至仅仅比你高几十分的玩家可以轻松将你打爆之类的。
现阶段的手游机制也就确定了在升入大师段位以后,才是游戏的高端玩家,而低段位的玩家可以通过海克斯能量保护系统慢慢的将自己的段位升级上去,这对于手游的体验来说是相当不错的。
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