在GTFO里有多种不同的造成伤害的模式,各种不同的模式都需要计算伤害来精准打击怪物,很多玩家都不知道该怎么去计算伤害,不知道该怎么计算伤害的玩家可以来手游网查看GTFO伤害计算方法详细介绍一览。知道了伤害计算方式的正确方法之后就能更加精准的打死各种怪物了。
伤害计算方式
造成伤害方式:
背刺乘子:怪物面向的背后进行攻击,伤害乘算。
弱点乘子:大众弱点,伤害乘算。
精准乘子:此乘子小于1,击中弱点伤害变低。
基础伤害:武器伤害基本值。
基本伤害值
以 DMR为例,其基础伤害为7.51,各种武器都有自己的基础伤害值。
精准乘子
当攻击到弱点的时候,就会计算出来。该数值是每个武器的一个属性。精确乘数可以超过1 (例如,标准R6的精确倍数为2.0025),也有可能会低于1(比如 DMR,乘数为0.87)。
也就是说,一把低于1的武器,在命中弱点的时候,造成的伤害会降低(但是,因为命中了弱点,就会造成更大的伤害)。
弱点乘子
如果击中了所有的要害(大部分都是脑袋,或者是女王/Tank的孢子),那么就会被计算出来。与精确乘法不同,该数值是根据怪物的具体情况而定的,比如,在近战中, Striker是3倍,而在远处的 Shooter是5倍。
背刺乘子
从后面偷袭的时候计算。也就是说,就算你打到了怪物的背部,也不会被计算在内。
相反,就算你不砸在它的后背上,你的攻击也会被计算在内,所以你只有在背上才能获得额外的伤害。