原神2.4版本除了上线的全新角色申鹤外,魈也在本次活动中进行了复刻,不知道大家有没有选择抽取证明角色呢?作为机制相当有趣的角色,本期我们就来讲讲他的大招机制。
魈的大招提供的各种效果:大幅提高魈的跳跃能力、大招适当后会对接下来的攻击进行风附魔,并会增加一定的伤害以及攻击范围、魈在大招持续期间,会根据大招的等级进行一定量的持续扣血
魈的大招在游戏中还是非常有趣的,作为一名依赖大招爆发输出的角色而言,大招的机制决定了角色的输出上限,而大招机制的各种效果,正是对本身输出的一种增强与限制,下面就来详细的分析一下,魈的大招带来的各种效果。
1、大幅提高魈的跳跃能力
这个是大家都知道的,魈作为依赖下落攻击的角色,大招的机制也是增强了本身的跳跃高度,而具体的高度都是根据玩家跳跃的时间以及下落的时机而定的,并且下落的高度也跟角色的输出伤害有着很大的关系,而这也就造就了魈的两种输出方式高空与低空。
需要注意的是,在大招的跳跃期间,魈的本身并没有增强抗打断能力,也就是说在空中受到攻击依旧会受到伤害,并且会被打断技能的释放,所以在释放大招的时候要注意释放的位置。
2、大招适当后会对接下来的攻击进行风附魔,并会增加一定的伤害以及攻击范围
在魈释放大招后,其本身的所有攻击都会被转化为风属性伤害攻击,也就是说在属性增强这方面风属性伤害必须增强,并且该属性伤害并不会被其余的附魔覆盖,而攻击的伤害以及范围都会进行一定量的增加,其中关键的是范围攻击,下落攻击的同时都会伴随着一定量的一定范围的范围,该伤害也为风属性伤害。
3、魈在大招持续期间,会根据大招的等级进行一定量的持续扣血
魈的大招的负面效果,会在开启期间进行一定比例的掉血,这个比例是根据小的生命值进行计算,在7级左右就会进行2%的扣除,而本身的血量会在扣除到1血后,不会再继续扣除下去,所以本身非常需要一名盾系角色进行辅助,防止暴毙,或者选择一名治疗角色,在释放大招期间进行治疗,也是可以进一步的保证血量的稳定性。
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