不知道大家有没有关注2.5的敌人空壳怪呢?在本次的前瞻直播中该敌人被一笔带过,根本就没有提及相关的机制以及属性,这无疑是引起了玩家之间的不满,但是玩家是真的讨厌新敌人吗?我认为不然,实际上玩家讨厌的是这个怪背后代表的东西,所以本期就来简单的分析一下玩家到底讨厌什么?
玩家讨厌空壳怪的根本原因:角色单价太贵,还没有体验就要被针对、虚拟货物和实体货物不同,自己的武器与角色很有可能未来一文不值、后续的持续加强,官方为了卖新角色不断压制老角色
第一,角色单价太贵,高昂的角色价格使得一个角色本身在玩家眼里的价值也就不断攀升,即使这个角色本身的使用价值没那么高,这个角色的外形设计,动作设计,语音设计,背景文案,数值强度都会被玩家如数家珍,因为一个角色按照期望来说确实不便宜。
第二,虚拟货物和实体货物不同,实体货物买到之后大多数是一锤子买卖,货物本身因为空间限制不可能有机会被厂家继续做出修改,除非大规模召回。
但虚拟货物因为不受空间限制,尤其是非单机游戏更加不受空间限制,厂家是有能力对已售出或是新发布的虚拟货物随时进行增删改查的行为的,这种现象让玩家心里非常没有安全感,拿着用真金白银抽出来的角色或是新更新的地图怪物机制不知道哪一天就被修改。
第三,手游卖的东西(角色和武器)跟他免费出的地图,怪物,新玩法关联度玩家无法得知(目前也就是深渊玩家基本一致认为有效抬升新角色),因为地图,怪物和新玩法并不直接涉及玩家和游戏厂家之间的金钱利益,所以厂家对这些“免费”的产品和玩家花大价钱抽取的角色的可更改性态度是完全不一样的。
厂家宁可更改环境,削弱或者增强这些“免费”的新怪物,新圣遗物或者新玩法,也不愿意更改卖出去的角色,也就是大家口中的“售后服务”。但这些“免费”的东西往往跟玩家花大价钱抽出来的角色有着千丝万缕的联系,这中间按我个人理解几乎都是灰色地带了。
目前这三点原神没办法真正破局,第一点破局,要么增加命之座数量,要么让米忽悠保持质量少赚钱;第二点破局,做成纯单机;第三点破局要顺着第二点一起破局,单独没发有效解决问题。
但没法真正解决根源性问题不代表没法对现状做出改善,还是希望原神项目组的工作人员尤其是怪物机制设计策划们可以不要那么针对玩家用真金白银抽出来的角色,要针对最好换一种更温和的方式(直接破盾或者开盾只能远程),毕竟你们的一个角色实在是不便宜。