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我的门派掌门属性选择推荐攻略汇总

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:219次

我的门派掌门应该选择什么属性?在游戏中玩家一开始就要选择掌门的主要属性,很多的玩家一开始进入游戏都不知道该如何进行选择,选择的不同会影响玩家的培养方式以及方向,所以玩家都要知道该怎么进行选择。正确的选择才能让玩家更快的进行发展。

掌门属性选择推荐

七大属性:炼丹、制衣、武道、机缘、灵脉、炼器、阵法

推荐选择:炼器、阵法

我的门派掌门属性选择推荐攻略汇总

炼器,阵法掌门必须要。

炼丹:初期炼制,纯粹是一种浪费,后面招收炼丹的弟子就行了。

(后期可以炼制一些丹药,不过对于炼丹师来说,在野外应该足够了。)

制衣(可以找弟子制衣)

武道、机遇、秘境。

开启秘境,可以由门下弟子来开启。

武道和灵脉虽然是战斗宗主的标准,但和叶平比起来,还是差了一些,甚至还不如那些天才弟子。所以,掌门并没有参与到这场战争中,他只需要在初期积累一些经验,然后把自己的功法传授给掌门(有一个元婴级的经验),掌门就是一个资源的工具。

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重点:

阵法就更不用说了,在荒郊野外,元婴期的宗主,都能从储物袋中取出一件化神级别的装备。在所有弟子中,都没有12个以上的阵法师,所以这个宗主,就是一个神级的人物!

至于炼器,那就更不用说了。武器的属性和武器的品阶有着很大的关系,哪怕是最低级的弟子,也可以通过神器来提升自己的初期实力,所以在炼器的初期,这是非常有用的。

到了化神后期,10级的炼器几率才30,资源浪费率动辄数万石,确实可以让徒弟们去做,但前期缺少装备呢?总不能一开始就找个厉害的炼器师吧?所以,为了平衡前期和后期的平衡,宗主必须精通阵法和炼器,而战斗型的弟子可以慢慢刷新(初期的垃圾弟子,装备好的话,也能继续),至于制衣和炼丹师,则可以慢慢来,反正前期不着急,等以后有需求的时候,说不定还能弄到一些。

武道和灵根一样,都是一条道路,不过这条道路很难形成,即便是宗主,在化神期也不过是一半的极品修士和八成的师妹,性价比太低了。毕竟,他还从来没有遇到过要和宗主单打独斗的情况。

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