随着原始2.5版本的降临,全新的敌人黯色空壳也终于出现在了新活动中,作为针对性非常明显的敌人,在打法上与玩法上都有着一定的不同,而本期就来简单的推荐一个有趣的流派-碰瓷流,看看这个流派的思路与玩法。
碰瓷流玩法思路:利用黯色空壳的特殊效果,会通过消耗生命值来增加对应的增益效果,通过不断击中玩家的护盾而达到自杀的效果。
准备条件:在强度覆盖率以及护盾属性上非常优秀的角色推荐钟离,再加上这个玩法的时间较长,需要护盾角色拥有较大的防御力,所以推荐诺艾尔
作为2.5版本推出的全新敌人,黯色空壳一经登场就非常的不受玩家欢迎,但是敌人已经登场,我们也就只能寻找应对的办法,本期的碰瓷流也仅仅只是一种玩法。
这种有趣的流派的具体玩法也是比较简单,只需要套上钟离的盾,然后换上诺埃尔提升护盾的防御力,然后就是不断的补充,让敌人对我们进行进攻,而由于该系列敌人的共同特点,会对玩家进行护盾克制时,增加自身的增益效果,削减生命值,我们只需要静静的等待即可。
不过根据现阶段测试,可以判断出该系列敌人扣除生命值是根据血量的百分比,而不是固定血量扣除,也就是说在扣除一定数量的血量后,我们依旧需要补最后一刀,不过这一点在钟离的共鸣伤害面前还是很容易的。
而由此我们也可以分析出,即使在之后的深渊环境中,我们依旧可以利用这一点在有限的时间内控制敌人的百分比血量,虽然无法致死,但是也在一定程度上扣除了敌人的大量血量。
不过这种玩法的缺点也比较明显,那就是需要大量的时间以及相应的配队角色,这些在深渊中都会得到无限的放大,所以到那时可能会有所优化,但现阶段并不合适,而敌人方面如果推出全新的扣血,但增加队友攻速的敌人的话,这种玩法反而可能会成为竞速深渊的一种全新玩法。
总的来说这种玩法还是非常的有趣的,虽然大家非常讨厌这种全新的敌人机制,但是既然已经做出来了,大家就要想到如何针对敌人,而不是被这敌人针对,这种情况下一种新的玩法也是非常的有必要。