《DOTA2》7.31版本更新了什么内容?该游戏即将迎来了版本的更新,非常多的更新内容,多个英雄的数据将进行更改,非常多的玩家想要知道更改了什么内容,想要知道自己玩的英雄以及机制有没有进行更改。
7.31版本更新内容
改动内容:综合改动、英雄技能改动
综合改动
1.英雄击杀的基本奖励由120+ L*8提升到125+ L*8。
2.完成结束连环任务的奖励。
3.完成最后一次击杀的经验。
4.降低冷却时间的方法是非线性的。
5.将赏金神符从三角区转移到主野区。
6.夜魇和天辉的劣势路防御塔向后移动320。
7.在没有命令的情况下,当英雄在泉水中复活时,如果在没有命令的情况下,他将会是无敌的。
8.击杀奖励金钱将会显示出击杀目标的货币和区域货币。
9.以下技能将会在一定的时间内继续保持隐形状态:寒冬诅咒,残影,狂战士之怒(诱捕),枷锁,生命汲取,肢解,气运终结,阴邪凝视,炎阳索,残岩诅咒,阿托斯之杖,缚灵索,黑暗巨魔。
10.攻击和防御力将会被显示在技能上。大部分的攻击都是一样的,只有在无英雄的时候,没有英雄的时候才会有特殊的攻击。
新技能
1.增加新技能:穿刺。穿刺单位对非英雄单位造成150%额外伤害,对标准单位造成的伤害减少50%。
2.增加新技能:坚锐。坚锐单位对其他坚锐单位造成150%额外伤害,受到来自英雄的伤害减少50%,来自非英雄单位的伤害减少30%。
3.增加新技能:绵力。绵力单位对英雄造成的伤害减少25%。
4.穿刺、坚锐和绵力无法被窃取(如吞噬)。
5.远程小兵及其升级版本全部拥有穿刺技能。
6.所有建筑和攻城单位现在拥有坚锐技能。
7.近战小兵及其升级版本全部拥有绵力技能。
8.群蛇守卫和瘟疫守卫现在拥有穿刺技能。
9.虚灵体,树人和狼人的精灵狼不再拥有基础攻击类型。
10.中立生物现在都拥有标准攻击类型。大多数中立生物都调整了攻击力,使净伤害近似不变。
11.原来拥有穿刺攻击类型的大多数中立生物现在拥有穿刺技能。
12.中立物品在被拾取之前会透过战争迷雾向所属的一方显示。
13.中立生物现在每隔7.5分钟就会升级一次,每次增加30点生命,0.5点护甲,3点基础攻击力,5攻击速度,1击杀金钱,5击杀经验,最多升级30次(最后一次升级在225分钟,升级间隔与线上小兵相同)。
14.中立生物的基础攻击间隔增加至2秒,而基础攻击速度也已进行相应调整来抵消。此项改动主要是让中立生物不被攻击速度降低效果影响过大
15.全新远古生物营地:远古寒冰萨满和2个远古霜害傀儡。
全新大型生物营地:2个斗松掠夺者。
全新英雄:獣
在敌我不分的情况下,猛兽们肆无忌惮的冲向战场。在任何战斗中,巨兽都是一种不可忽视的威胁,它可以惩罚敌人,它最喜欢的就是抓住猎物,一次又一次的砸在地上,直到把整个战场都砸成肉酱。
这四个技能,都是他在世界迷宫中的最后 Boss所拥有的。
暴:蓄力,朝目标冲去,将沿途的友军和敌人全部震飞,并对其造成一定的伤害,冲锋距离视蓄力时间而定。
踏:解除武装,对附近的敌人进行大范围的践踏。
咤:被动的增加攻击力,当你受到攻击时,你可以得到更多的防御和攻击力。
锤:把目标抓起来,不断砸在地上,造成大范围的伤害,并使其暂时晕眩。(25级天赋在游戏中出现了一个文字错误,不是100秒,而是100%的锤子。)
砸:投掷一颗石头,对目标造成1.75秒的晕眩。(有一个盲点,不能在最短的距离内扔出)