决斗链接与大师决斗作为卡牌类的游戏,在游戏中收集卡牌无疑是一种快乐,但是想要收集主流的卡组可是没有怎么容易,需要的更多的是各种的时间周期,以及卡组的生命周期,那么本期就从、氪金与活动、时间周期与生命周期、卡牌游戏的矛盾三点进行分析,看看游戏中得到这方面问题。
1、氪金与活动
如上图所示,如果一个玩家强制氪金,使用游戏内最大的抽卡——一次30包加300钻石,一次抽卡240人民币,那么他需要抽卡20次左右,黑羽和灵剑的造价更高,是因为其卡组组件分散在不同的大卡盒,这就导致需要花费的钻石数上升,特别是卡组如果需要单张大卡盒的UR卡,根据估算平均大约需要增加花费4500钻石,但虽然如此,这些卡组由于系统组件更小,他们能通过更换小系统与其他卡组组合,比如灵剑阿莱可以转换成后面活跃的阿莱新宇侠,阿莱魔术女孩,有着更长久的生命力。
从数据不难看出决斗链接的抽卡设计是不鼓励玩家使用原生的抽卡模式进行强氪的,因为这样抽卡如果你想组成一套主流卡组,你的花费将在3000-6000元之间。
2、时间周期与生命周期
上文已经提到,即使是通过活动氪金,玩家也需要1000元左右才能组成一套主流的卡组,1000元能组一套大概能游玩大半年的卡组,从游戏市场来看,应该算“良心”的存在,但是从卡牌游戏的相性来看,除了竞技类的玩家,大多数玩家并不会只玩某一个卡组,或者说玩家并不十分了解环境会往哪个方向发展,比如抽不知火在贴吧经常被戏称为“49年入国军”,他活跃的时间太久了,大家都以为在下次禁限表更新不知火会退环境,但是不知火还是活跃了接近一年之久,所以接下来我们可以看看如果玩家不氪金,通过攒钻石来为自己组一套主流卡组,那么他需要花费多长的时间。
3、卡牌游戏的矛盾
从上文可以看出,无论是氪金玩家还是非氪金玩家,他们能够获得的游戏体验是一致的,但是非氪金或微氪玩家需要花费大量时间在刷钻石上,再加上决斗链接繁琐的角色解锁系统、活动系统、额外怪兽扩容、刷技能这样大量的类似RPG游戏的刷怪设计,让这款游戏的肝度变得非常高,而这个游戏的肝度活动比起RPG游戏来说又是与游戏性格格不入、极其枯燥的玩法,进一步增加了游戏的门槛,一个刚刚下载游戏的玩家,需要花费大量的时间去解锁角色,去做解锁任务,还要去了解卡池深度,这其实与决斗链接简化的思路是不一致的。