大家好,关于新惊天动地魔剑士技能很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于新惊天动地魔剑士技能加点的知识,希望对各位有所帮助!
一、新惊天动地魔剑士技能加点
拿剑力量340、智力309、其他全敏捷拿刀力量309、智力309、其他全敏捷剑比刀多2攻击,但是拿刀比剑好魔剑加敏的属性比力要多(命中跟闪避)技能的话小技能全20,高导、大师、长老想连击连的过来就点9PVP的话小技能全20,大师9,高导,长老18练级就高导,大师,长老都点9、练级跟PVP的加点是不一样的,如果你是挂机的话可以按照高导、长老18的点袭风刺20、死亡烙印20、死亡转换20、杀月20、佐罗20、升龙20、冲撞刺击20、幻影刺击20、擎天一击20、暴利刺激20、力量撞击18
二、新惊天动地剑盾和狂战士哪个好
盾战后面比狂战厉害,攻高血厚防高,但是技能书不是一般的贵,不花rmb真的很难起来,狂战攻高血厚防也可以,技能书便宜些,总之有钱玩盾,没钱玩狂,我玩的是魔导,攻高血少防低,但是会闪烁,比较灵活,而且技能书很便宜,魔剑中等,就是很均衡,但是前期很脆弱,后期有几个变态减益技能pk很爽,打怪也很爽
三、新惊天动地魔剑士
一、首先还是来说属性加点:力量340,智力309,其他全加敏捷。
有人说力量加到309,用刀。我这样加为的是能用得起现阶段MJ能用的所有装备。因为我选装备是有什么合适就用什么,除非有一把足以傲视群雄的武林至尊屠龙宝刀,那加309是完美的。但假如正好得到一把倚天剑呢?还要再洗点加力量?对于差这31点引起的属性变化,我觉得可以忽略。而加力量还是会比敏捷多一点攻击,这一点并非参考任何资料,是我在体验服亲身实验过的。
二、被动技能:没什么特点,一血,双攻双防一回避。命中没必要学,可以用连击弥补。
三、技能等级点数:
开了长老后魔剑可能是唯一的技能点数仍然不够用的职业,因为魔剑的魔法诅咒技能太多了。这就面临一个取舍问题,下面是我的技能加点:
(一)、物理技能
技能等级
冲刺9
瞬步9
佐罗连斩20
袭风刺20
死亡转换20
黑暗突袭12
擎天一击20
死亡烙印18
地狱月华9
力量撞击20
杀月随便(我加到18)
技能分析:
1、有的新手会问(我也曾问过)袭风和佐罗两个新手招,为什么还要留着?玩过魔剑的都知道,这两招各带62点毒,无视防御并可叠加。还有就是它们出招快,只有1.3秒,而本身的攻击力也不错,我曾在怪身上做过实验,是PVP中最不可少的技能。
2、力量撞击:特点是出招奇快,仅1.0秒,并有12格冲刺。实在是追打远程职业最好用的技能。加到20后本身攻击力不可小视,在高导时代被弓手欺负过的玩家都知道,PVP中出招快的优势有多明显。
3、转换配合擎天,配合连击,可以用于打架,也可打怪。
4、烙印用来定怪的作用仍不可替代,加到19刚好够我的连击,即可四招连,也可以是烙印、大师、高导三招连,时间刚好够。另外被它定怪持续8秒,在这8秒内不能再用第二次烙印,否则本来定住的怪就被解除定身效果了,所以我觉得它的点数应该多加。在使用时,我常会视情况用烙印和擎天互换。
5、高导和大师点数加高后冷却时间太长。除非是职业打架并且自认可以在几招内放倒对手的,否则我不建议加太高等级。高导如果加20会有20多秒的冷却时间,放一次可以放3次9级的高导(7.9),打两次会比只打一次掉更多的血。
6、反正技能点有的是,杀月加不加随意,我是弃之不用了。根据芝麻、小羊等的建议,觉得到20也不错。
(二)魔法技能
技能等级
水之生命20
大地守护20
风神护体20
雷电武器20
寒冰武器20(140级以前不需要)
火焰武器20(170级以前不需要)
邪恶意志20
魔力冻结20
群体衰弱20
气疗术4
韧性9
技能等级
压缩水18
压缩地18
压缩风15
压缩雷18
防御弱化18
致盲18
行动诅咒18
群定18
冰枪15
压缩冰15
(三)技能分析
1、群体衰弱:
可降低对手96点MP,配合魔力冻结使用,可减敌人1496的MP。同时这一技能也可大辐降低对手的各项指标,而当对手各属性越高时,降的也越多。
2、单定19级和20级效果完全一样,持续20秒。致盲18级时持续28秒,一般配合单定使用时间够用。
3、四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。但加到20后属性会有提高如何取舍看个人喜好,韧性加等级只是持续时间的延长,没必要浪费技能点,9级即可。
5、多学了两个冰系魔法,打法师用的。
四、新惊天动地,魔剑30变身4个压缩的问题
地风水雷对应的技能是大地守护、风神护体、水之生命和雷电武器第一次变身,魔法吞噬。变身后,状态没了,点这四个加状态
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的新惊天动地魔剑士技能和新惊天动地魔剑士技能加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!