老头环发售至今越来越多的玩家发现了老头环里面的一些令人不快的地方,其中就有恶名昭著的—“读指令”所谓的读指令就是指系统根据玩家的操作进行动作,这种玩法实际上很正常,各大游戏都有,而在艾尔登法环中让人反感的原因还是在于强制解读,没有合理性。
可能有些玩家不太理解,“读指令”指的是什么,大致来说就是你操控角色需要通过按键来输入指令,而此时AI敌人会根据你的指令立马采取对抗措施。这让玩家就体验到“喝血马上就被boss攻击”或者“释放法术AI马上进行闪避”的一些不良游戏体验。
自然,玩家这样子的游戏体验会少很多,但是也有部分玩家将读指令这一特征来当做战斗的技巧,既然我知道你会读我指令,那我就反其道而行之,就是让你读,而我也采取相应的措施来反制你的反制。
但是,如果是魂类的老玩家来说。其实在之前的黑魂只狼中,或多或少的也有被读指令的体验,也经常会有喝血就被打的样子。但是之前并没有类似于老头环体验不佳,或者说,玩家在被读指令时,常常会把原因归咎于自己的操作问题,而不是AI的硬读,硬拆招。
根据黑魂的素材,只要距离稍微远一点,打刀哥并不会对你的空闲动作进行反制。对比之下,老头环雪山的老翁,八百里开外闪避你的平砍,不论是观感还是操作感,都给玩家一种不适的体验,索尔城双狮甚至会对根本没有在打它们的法术进行跳跃闪避,这不仅从逻辑上令人匪夷所思,更让人觉得你这个AI设计得过于离谱,就硬读,不管什么情况我都反制。
只狼修罗结局大家不陌生的话应该都很熟悉,其中老年一心的战斗更让人酣畅淋漓。老年一心有一个招式,就是玩家在攻击上去的时候他会突然侧身一闪,然后接攻击。这招不论你出手多快都会被他躲过去,其实也就是大家所说的读指令了。
但是为什么一心的这个读指令不会让人觉得违和,反而认为丰富了这场战斗呢。原因就在于动作的流畅度和合理性。作为个身经百战的剑圣,在面对敌人的攻击时自然也有相应得措施,而且整个动作干净利落,看得出有下功夫在设计。而玩家也并非不可反制或者意识到,一心在这个闪避前并没有大动作,而且闲庭信步般自在,即使玩家近身了也不紧不慢,而玩家以为这是攻击的好机会时,就中了一心的圈套就。然后玩家会感叹“不愧是一心,战斗经验如此丰富”。
说了那么多,总结下来就是,读指令并非不可取但是得有个限制。它得要合理,而不是让人感觉“这是故意的”那种硬读,八百里外站重脚这种AI也要闪避,就带给玩家不良的体验了,合理的读指令,肯定会带给玩家游戏体验上的提升。