火炬之光2作为一款大型的rpg类型的游戏,在游戏中玩家的属性点对玩家的游戏体验有着非常重要的作用,因此玩家的属性加点非常的重要,所以本期就从玩家的不同职业、不同玩法以及一些不同状况下的加点推荐,希望对大家的游戏体验有所帮助。
最简单的情形是只加某一种属性,例如狂战要么是全加力量,要么全加敏捷。关于其他三个职业,五彩法师,专注火枪漂泊,专注炮工全加专注。其他职业的力量流均不存在全加力量的情况。
这种情况属性点最好加,每次升级全部加力量或者专注即可,另外一种简单的情况是400力量+100体力, 或者400专注+100体力。此时每级可以4力一体力,或者4专注1体力。
下面一种情况最为复杂,即需要加敏捷但最终又不是以敏捷为主,再分几小类:例如冰法,火法,固伤漂泊,盾击工程,一种常见的加点方法是300专注200敏捷,此时可以前三百点属性点全点专注,后面全点敏捷。
对于主力副敏的打法,一般都是300力200敏,具体如何加要看需要使用的武器类型。例如双枪漂泊,武器为手枪,前期过渡也会用到弓、弩和散弹枪。此时可以开局全点敏捷,然后逐渐加大力量的比例,例如3敏2力,2敏3力,1敏4力,最终全力。
或者是采用留点的方法,即加敏捷至满足当前所见到的最高等级手枪的敏捷需求,然后停止加属性直至多余出15点属性点,然后将多余的部分全加力量(例如如果多余18点,则加3点力量)。中后期可以慢慢减少留点数目,直至不再留点。如果是近战力敏工程师,需要拿剑斧锤这类武器,则正好相反,开局全加力量,然后慢慢把敏捷补上来,其实这个情况更为简单,无需留点,只需慢慢增加敏捷所占比例,最后达到200敏捷即可。
最为复杂的是同时需要力量敏捷体力或者专注敏捷体力的情况。此时需要决定是不是一开局就要加体力,如果加,那么每级加1体,然后剩下四点属性可以按照上一种情况来处理,即相当于每级能够分配的属性点为4点。如果决定最后再加体,那么可以再80级前按照上一种情况处理,然后80级后全加体。当然也可以自己灵活处理,不过这需要一些经验。
最后要补充的是即便毕业时需要某种属性,但是这个属性并不一定是自己加的,还有可能是靠装备提供的,例如激光法师最后182敏捷(靠飞龙套装),魔杖平a狂战182敏捷(靠飞龙套装),召唤工程的205力205体(有一个加65力65体的金色肩膀)。