随着原神2.6版本的降临,新角色神里凌人也正式登场,而本次他的登场也带动了普攻流的又一次觉醒,这时候我们就不停的要思考一下,作为普攻辅助的领先人物,云堇为何如此特别?因此本期我们就将为大家带来详细的问题讲解,不过由于篇幅原因,我们这里主要是讲解一下云锦与其他角色的触发本质以及与其他的倍率拐的区别,那么下面就来详细的分享一下具体内容。
(1) 云堇和行秋、北斗这些同为依靠普攻来触发的角色的本质区别在哪里?
和同为依靠普攻来触发的行秋、北斗等角色相比,行秋、北斗带来的伤害需要依靠他们自身的双爆与增伤乘区,而云堇带来的额外伤害是基于云堇的防御力与前台角色的双爆和增伤乘区的。这两种模式各有优势,而优势的不同决定了他们不同的使用场景。
云堇这种倍率拐模式的优势,表面看在于云堇自身无需堆叠双爆和增伤乘区,只需主堆防御力,减少了刷圣遗物的体力消耗,且避免了属性堆叠的割裂;实际上,云堇寄托于主C来输出的更大优势在于云堇的增幅伤害也继承了站场主C的大多数吃拐能力与输出轴,最大化地提升了整个队伍的吃拐率,提升了总输出。
(2) 云堇和同为倍率拐的申鹤相比,本质区别在哪里?
表面上看,云堇和申鹤相比,云堇可以提高普攻倍率,申鹤可以提高冰元素伤害的倍率;而更本质的不同,则在于云堇只能提升前台角色的伤害,而申鹤可以同时提供前台和后台角色的伤害。
众所周知,打普攻的角色一般都是前台站场角色,因此云堇只能提升前台角色的普攻伤害(游戏中的脱手普攻较少,且多无实战价值),相当于只能1拐1。也正因如此,云堇增伤的限制是非常少的,无论是物理伤害还是属性伤害,只要是普攻都可以增伤,次数更是有30次。
与之相比,申鹤能够同时提升队伍中前台和后台角色的伤害,相当于有1拐3的能力;因此,申鹤的增伤就有很严格的限制,只能提升冰元素伤害,而且次数非常有限。更多细节我将在申鹤复刻的时候具体介绍。
综上,云堇是一位非常契合前台普攻角色的增伤辅助。如果你抽到了神里绫人,那么我推荐你可以将云堇练起来,对绫人的伤害提升是非常可观的。