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FGO2.6章部分角色服装设计解析

发布时间: 编辑:手游妹妹 阅读量:231次

随着FGO2.6章的人物设定的公布,在游戏中我们可以看到一些相应的小细节,这些都是画师设计角色师的一些理解,也可以看到对这个游戏的热爱的,因此分享总结一下那些在游戏设计中出现了一些细微的小细节,看看在这个版本的角色设计中都注入了哪些心血,本次的总结主要包括沃德伍斯、姆莉安、高扬斯卡娅、妖精梅芙、哥布林三人组、奥伯龙这些角色的部分,整体的内容还是非常大的,建议大家慢慢看完。

FGO2.6章部分角色服装设计解析

伍德沃斯的部分:精致的狗狗,会给自己涂上亮晶晶的指甲油,一开始两腿间的毛发是黑色的,后来发现有裸体的表现,就改成白毛了。

姆莉安的部分:一开始是画的蚂蚁翅膀,但觉得虫感太强了,就换成了可爱的翅膀。

高扬斯卡娅2.6礼服:设计成深绿色礼服主要是想让她站在坦克和枪械集装箱旁边也不会有违和感(感觉未来会实装灵衣?)。

FGO2.6章部分角色服装设计解析

妖精梅芙:设计方案是巧克力款式的衣服,但是高山箕犀一直在想妖精世界也有巧克力吗?但是最终还是把围巾变成巧克力板的样子。

哥布林三人组:原设是3个看起来很坏但是让人恨不起来的盗贼,但是过程中蘑菇提出了各种要求,最终就变成了绿色皮肤的哥布林了。(没有说这三人是按照……画的)。

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奥伯龙的部分:羽海野千花说,自己本身是很害怕虫子的,但是为了不让玩家群体里面喜欢虫子的各位失望而努力,另一方面又希望害怕虫子的玩家不要被吓到,所以一直在两边权衡着画画,最初奥伯龙诞生的画面,是以奥伯龙的第一视角来看的,画面就是眼前一堆奇形怪状的虫子,诞生觉得那样太恐怖了,就以第三人称的视角来画,并大幅减少虫子的数量,以及将虫子变成简单的轮廓。

在另一边的蘑菇访谈中,蘑菇也说羽海野老师除了型月这边预定的方案之外,还寄来了很多草稿。并且表示,不止羽海野老师,其他很多FGO的画师们也都在完成本身要求的4张立绘之外,给了很多自己创意的草稿,说“我也画了这样的东西”,企图改变型月的特殊审美。

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