随着明日方舟第10章主线剧情的登场,作为第一个六星角色,号角反而是玩家最先接触的角色,而作为一名新干员,在技能上有哪些不同呢,他的定位又将如何呢?我们将会从现有的技能介绍来看一下,这名角色将会在新版本中的定位,根据现有的技能来看,它本身的特性是在不阻挡敌人的时候进行远程优先攻击群体,并且属于物理攻击,属于游戏中灰毫的上位,但是具体如何我们还是要详细的解析一下,下面就来根据他的技能进行介绍。
首先是他的一技能,从技能描述中我们可以看到它的技能,是造成物理伤害对一片区域造成影响,但不是像发生照明弹,而是我们需要有一个目标再去进行反隐,而这个技能介绍可以说非常的矛盾,简单的来说就是我们想要解除敌方的隐身效果,但是我们需要优先锁定敌方,但是敌方不隐身后是无法锁定,我们就需要先让对方不隐身,可以说是一个非常矛盾的技能,因此单看这个技能来看,他的强度并不高。
二技能属于物理建设范围性伤害,属于比较中规中矩的技能,可以进行主动的使用与关闭,具体的伤害数值并不是很高,但是关键在于将发射剩余的全部炮弹会损失生命值并造成高额伤害,该数值是根据剩余的炮弹数量进行计算也就是说如果我们进行一次性爆发流派的话,那么我们需要优先考虑好它的生命值是否能够支撑得住,不然的话,很有可能在智能释放前这个角色就已经血量不足倒下了。
而三技能就比较有趣了,具体的是一个增益性效果,在技能开启后可以随着攻击时间的增加逐渐的提升攻击力,但是相应的也会逐渐地损失生命值,这样损失的生命值是有上限的,但是持续的流血也降低了该决策的生存能力,对阵容的搭配有着较为大的需求,并且该技能非常类似于物理黄昏,你当然也有可能会出现改变具体的效果,还是需要在实战中体现出来的。
总的来看,作为新角色的号角在强度上并不是很高,毕竟本身的技能描述并不是很出彩,但是根据技能描述就判断一个角色的强度,并不实用,更多的还是要在实战中表现出来,再加上如今还没有正式登场,在正式投入战场后可能会有所改变。