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英雄联盟伊芙琳的面具流的优缺点分析

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:193次

就在上一期中我们分享了伊芙琳的面具流玩法,而本期呢,我们将会简单的介绍一下该玩法的优缺点,以及相应的比较分析看看与传统的装备相比,该流派的具体优点体现在哪些地方,那么下面我们将会着重的从该套装的优点、缺点,与传统三件套的对比差异这些方面进行解析,为大家简单明了的介绍一下这个流派的优缺点以及想表于传统之间的变革之差异。

英雄联盟伊芙琳的面具流的优缺点分析

1、面具流装备优点,面对战士和坦克的时候,大部分都会出饮魔刀来克制我们的爆发,自从死舞改版后,寡妇并不能对出完饮魔刀和韧性鞋的战士一套打死,而且这套技能也会被浪费掉,所以恶魔之拥没秒百分之二的魔法伤害和影焰低于1000生命值和获得护盾的属性很容易触发20的固穿,以百分比伤害来打这些靠血量和全能吸血存活的战士。

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2、 面具流装备缺点,当对面POKE较多或者灵活的时候,我们容易被放风筝,这个时候打不到人就会浪费我们的装备特性,从而被风筝死或者POKE死,一句话就是碰不到人,同样当对面爆发伤害高的时候就很容易被一套打死,虽然前面说有1000血量的支撑但是还是容易暴毙,比如卡莎,杰斯这类爆发类英雄。

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3、传统三件套和面具流的比较(11级比较) ,传统三件套,推推棒帽子法穿,总价值9600,固穿(加上猛然冲击)40,法穿45%法强396,血量1560,面具流三件套,推推棒恶魔之拥影焰,总价值9200,固穿50-60(当低于1000的时候或者获得护盾固穿60)。

差异:面具流三件套落后110法强,血量高650,总金币降低400。 面对11级英雄传统三件套出完死舞咳血饮魔刀的时候,魔抗大概是100左右,传统流最后削为的魔抗为39,面具流最后削为的魔抗为40-50。那么同样最后减的魔抗相差不大可以忽略不计,在战士存在的时候你很难有发挥空间。

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而且打团各种技能,前期还很难渡过,你很少有那种很好的机会可以秒人,所以对于多出来110的法强宁愿用650生命值来替代,而且面具流还可以多出来每秒2%的灼烧效果,这是面对战士你出任何装备所替代不了的,所以要容错率和持续输出还是要你的高爆发伤害,以前版本当然可以高爆发伤害,但是现在不行了。

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