在艾尔登法环有着很多的细节反映这个世界的真实,而对于剧情党玩家而言,探索这些才是游戏的主要乐趣,而随着游戏的完结,很多有趣的细节也就浮出了水面,这些小细节经过推敲,反而令人细思极恐,因此本期将会为大家分享一些在下在游戏中发现的世界观小设定,他们的设定反映了一些有趣的真相,比如信仰的回归性原理却要智力、信仰角色没有智力、癫火可能是一个好的结局,下面就来详细的讲解一下这些内容吧!
1、全点信仰反而无法抵达真理
相信做过主线以及黄金面具的支线任务的玩家都是知道的,在这条支线任务中我们需要获得一个祷告也就是信仰,名为回归性原理,该祷告作为信仰类的分支技能之一,而本身需要使用的条件,反而是智力没有信仰值,虽然在游戏中我们可以通过各种道具增加智力,寻找到最终的真理,但是在游戏世界观的设定中,信仰角色反而无法抵达最后的真理,这也恰恰反映了在这个拥有神的世界中,过高的信仰反而无法了解世界的真相。
2、世界的真相必然不会被某些人知晓
我们可以在游戏的初始角色选项中发现,在游戏中,不同的职业有着不同的介绍,其中的战士和预言家的职业中明确的写到了,战士职业属于初始之王戈弗雷的后代,而预言家职业则是崇拜黄金律法的角色,二者在游戏中的属性都是有着明显的倾向,那就是初始智力再8以下,也就是说,如果存着战士和信仰流派的话,二者的最终是不可能知道真相的,这也恰恰讽刺了最信仰黄金律法黄金树的存在,反而是永远无法知晓世界真相的存在,他们对世界的探索甚至不如最初始的一无所有者。
3、癫火的存在并非是毁灭世界
根据剧情的深入,相信各位都知道作为主流的三大结局之一的癫火,最后的结局都是将世界焚尽,但是根据对剧情世界观的不断探索,我们也可以发现在久远的过去甚至高于古龙时代之前,整个世界中存在一个熔炉时代,在这个时代中,万物都被焚尽,一切都将融合,每个角色都拥有着不属于自己种族的特征,他们变得更加强大,那么将一切焚尽的癫火是否又是将世界变回那个时代呢?这一点我们也不知晓。
那么以上就是本期的全部内容,分享了一些在游戏中世界观的小细节,随着游戏世界观的探索,玩家对世界观的理解也逐渐的加深,一些基础的设计细节反而更加有趣,这些不起眼的设计细节,反而对整个游戏的理解更有帮助,也更加的有趣,毕竟探索一个未知的世界,对于大多数玩家而言更加的有趣。