无期迷途作为近期内测的一款游戏,在游戏的整体风格和画面上跟如今的明日方舟非常的类似,不过在玩法上进行了一定的创新,出现了一些有趣的玩法,每期我们将会以内测的数据对其玩法内容进行一个简单的介绍,在测试中他的基础玩法有:基础的塔防玩法、角色属性培养玩法、角色服从度玩法,由于是内测版本,所以很多玩法内容还不完善,因此我们能讲解的也就只有这些,下面就来详细的介绍一下具体的内容。
1、基础的塔防玩法
这一点玩法上基本上没有什么特殊的,跟明日方舟的讨论方法基本类似,不同的是在游戏中我们采用的不再仅仅只是固定的通道,固定的敌人,而是增加了一定的随机性,我们可以排兵布阵,但是没有相应的通道进行阻拦,并且我们可以在每个角色的头上看到固定的属性和生命值根据这些方面进行排兵布阵,抵挡一波又一波的敌人,一旦角色死亡的话,将会陷入冷却时间过后才能够进一步上场。
2、角色的属性培养玩法
跟明日方舟不同的是在游戏中,每个角色是有自己的属性的,也就是说我们在获取该角色之后,是需要对角色进行培养提升角色的属性以求在对战中达到更高的地步,输出更多的伤害,这一点我们可以在角色的属性页面中看到每个角色都有自己的生命攻击防御暴击爆伤等等,这也算得上是游戏的特点玩法之一,至于能否为大家带来更好的游戏体验,还是需要在游戏上线后进行确认。
3、角色的服从度玩法
虽然听起来并不是什么特别好的词汇,但是该属性类似于其他游戏中的好感度,在游戏中我们可以通过完成日常任务与角色进行互动进行活动等等方法提高角色的服从度,随着服从度的不断增高,我们也可以获取相应的内容,比如说角色的阶段,奖励以及角色好感度的语音档案等等,都是可以在游戏中有所体现的,不过需要不断的提高单方面的数值,所以需要的时间还是很多的。
那么以上就是本期的全部内容啊,向大家分享了一些在游戏内测版本中会出现的一些特色玩法,当然具体的内容肯定不只是如此,不过由于内测的进行中,还需要一段时间才能跟大家确定详细的玩法,所以这里也不会过多的确认。