艾尔登法环作为一款优秀的单机游戏,在游戏中也是结合了一定的联机要素,通过对游戏中材料的收集可以在游戏的特定时间段进行入侵与反入侵,这就是玩家口中的PVP玩法,在玩家之间是有一些不成文的规则的,这些规则分别是决斗时不喝血、不使用恶性bug、减少轮椅套路的使用,那么这些规则都是些什么意思呢?又为什么会遵循这些规则呢?下面我们就来详细的了解一下具体的内容。
首先第一条规则,决斗时不喝血:
火主的瓶子数量是灵体的两倍,为了保持决斗的公平,决斗一般禁止使用瓶子回复血量。其次PvP新手在和老手决斗时比拼喝血的情况下往往是喝多少吐多少,而老手则有能够抓机会补血的能力,对于新手和灵体来说都是一种劣势的局面,因此禁止该手段。
第二条规则,决斗时禁止率先使用恶性Bug:
这条很好理解,使用如卡利亚奉还等Bug的情况下决斗将变得毫无意义,如果你只是单纯为了追求秒杀割草的快感的话,我建议你去玩无双而不是法环的PvP。
第三条规则,尽可能减少轮椅套路的使用:
有些新玩家可能就要说了,“诶你这是限制我们的玩法,这都是游戏允许的套路”等等!
但是我希望你们了解一点,那就是当有更优秀基本功,看滚,看弹能力的老玩家也拿起轮椅套路的时候 ,没有这些基本功的新玩家胜率几乎等同于零,限制这些套路的本质是不让新人一进入决斗就被老玩家用这些套路吊打,难道真的有人会认为一个玩了五百小时且有大量魂系基础的老玩家在玩套路的情况下会不如一个刚入坑PvP的新玩家吗?
规则的设立有两个目的,一是为了保证PvP环境的氛围,二是为了保证新手玩家入坑PvP的时候能够有一个良好的开端,这样的话大家游玩起来的整体体验也会有所上升,毕竟游戏一旦变得毫无底线,那么玩家之间的恶意竞争就会将游戏变得,毫无乐趣可言。