随着lol3.2版本内容的爆料,相关新符文的效果已经被大家所熟知,而本期就是对相关的图文机制进行一个个人简评,看一下这些符文如何使用以及进行相关的效果探索,目前已知新符文有致命节奏、海妖杀手、巨人杀手、焦灼、无效法球、灵光披风、爆破、终极护盾,这些符文的效果和作用方向各的不同,因此简评的看法也不同,下面就要详细的解析一下。
1、致命节奏,现状:太强,女警只要出一件岚切其他全攻击装(无尽、饮血、重伤弓、复活甲),攻速叠满都有1.6+的攻速,走A比较舒服,而且攻击力也高,点人也痛,没必要走全攻速追求超高的攻速,后续:应该会削数值。
2、海妖杀手,现状:尴尬,海妖目前问题有两个,一个是数值中期不够看,二是持续时间短。
真到6神装了,100出头的真伤中规中矩吧,因为跟致命节奏互斥,所以除非技能自带攻速,不然效率太低,而中期就是攻速又低伤害又低。
测试了一下,卡莎走ad路线,海妖102;而走3进化ap卡莎,海妖127。而卡莎前期手短,海妖很难触发,这就引发第二个问题,持续时间短。
致命节奏持续6秒而且是一层一层掉的,海妖只有3秒,像卡莎线上是AQ(1)蹭一下消耗的,海妖很难触发,不如征服者。而且5层电浆,打完海妖都不一定能触发,但是征服者早就叠满了。
后续:应该会加强,比如持续时间,数值/加成系数,可以对小兵野怪触发(或者可以通过小兵野怪叠加/续层数,第三下还是只对英雄生效)。
3、巨杀,没啥好说的,看情况带,中后期符文。
4、焦灼,现状:强,比起残暴来说前期消耗能力更强,后期因为技能冷却时间减少了,收益会不如残暴。poke消耗流必带,后续:不确定,也许削前期伤害增加后期?
5、终极护盾,现状:一个字,废,前期几十点的护盾一下平A就没了,后期200点护盾也是纸糊的,没有攻击/法强加成,冷却还长,后续:估计会加强吧。
6、无效化法球,现状:可以带但没必要,比起上一个来说,有了攻击/法强加成,不过50+50%额外攻击力+30%法强,后期撑死算你200点额外的,也只有150点护盾还没终极护盾多,冷却也更长了。比起镀层来说,好处就是不会被远程摸一下就蹭掉了。
7、爆破,玩端游女警带爆破推塔流?
8、灵光披风,看情况带,但是目前特效太拉了,连音效和加速特效(很不清晰)都没有。
那么以上就是本期的全部内容,向大家简单的介绍了一下,将会在3.2版本登场的新符文个人的一些简评看法,总的来说,新的内容意味着新的玩法,大家可以多多探索这些英雄的新玩法,从而进一步了解相关的内容,从而提高游戏的乐趣性。