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原神不同的敌人中不同的伤害抗性讲解

发布时间: 编辑:手游姐姐 阅读量:283次

原神作为一款开放世界类型的游戏,除开本身角色不断更新换代之外,要对游戏中的地图和敌人都要进行不断的增加和改变,而面对不同的敌人,我需要进行不同的属性,针对毕竟不同的敌人之间有着不同的属性抗性,那么游戏中有几种类型的属性抗性呢,目前来看主要的抗性怪有以下几种类型分别是削韧位移抵抗、物理抗性、元素属性抗性、元素负抗性,那么下面就来详细的讲解一下,这些不同的抗性类型都有哪些代表敌人以及具体的表现形式。

1、无法被削韧位移的敌人(代表敌人为各周本boss和漂浮灵)

原神不同的敌人中不同的伤害抗性讲解

所谓的削韧位移就是指可以被封锁性敌人移动或者吸附起来的敌人,而反过来就是拥有该属性抗性的敌人,这类敌人基本上是各大周本的boss本身的体型巨大,不吃这一套也非常正常,但像漂浮灵这种恶心人的怪物也不吃,就非常的令人无语,毕竟本身就是漂浮状态却不受牵引,效果的影响,这也是为什么那么多玩家讨厌他的原因,本身的体型和所拥有的抗性完全不匹配。

2、拥有物理抗性的敌人(代表敌人为遗迹守卫系列)

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这类的敌人基本上都是游戏中所有的以机械化设计为主的遗迹守卫,本身拥有物理抗性70%,可以说几乎加物理输出为主的优菈和雷泽克制得相当死,并且需要注意的是所有类型的遗迹守卫乃至以后新出的系列怪物都是会继承自己效果,另外除开他们之外一些boss也是拥有这个特点,比如说大雪山猪王,不过这类敌人的物理抗性并没有那么夸张。

3、拥有元素属性抗性的敌人(代表为所有七大元素的敌人)

原神不同的敌人中不同的伤害抗性讲解

拥有元素抗性的敌人那么就多了,基本上整个游戏中的所有具有元素属性,这一特点的敌人都是有相应的元素抗性,哪怕是最基础的丘丘人,也由于属性的不同划分导致对于本身属性有一定的抗性加成,这里比较具有代表性的应该就是个属性的骗骗花,都是拥有本身属性35%的抗性,可以说非常的麻烦。

4、元素负抗性(代表敌人为受到属性攻击的流血狗)

原神不同的敌人中不同的伤害抗性讲解

最后向大家分享一个小知识,那就是元素抗性的负提升,在目前的游戏中,这方面的设计并不是特别的齐全,因此目前能够拥有该特点的敌人只有被同属性攻击后陷入狂暴状态的兽境猎犬,在被同属性攻击到后,虽然会增加本身的攻击欲望,但会降低至-10%的本属性抗性,所以这类敌人反而用本属性的元素进行输出,更加靠谱。

那么以上就是本期的全部内容,想大家简单的概括一下游戏中目前拥有的各种类型的抗性,以及相应他们所代表的敌人,咱们可以根据这方面的理解,从而在之后的游戏中进行相应的针对,保证自己的打怪体验,不然的话非常的痛苦。

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